
Среда программирования: Без программирования
Название работы: Проектирование интерфейса программной системы. ЛР1. Вариант 12. Интернет-магазин канцелярских товаров
Вид работы: Лабораторная работа
Тематика работы: Алгоритмы
Объем программы: 8 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 8 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: ТУСУР, ФДО, моделирование бизнес-процессов, методологический подход, организационные процессы, процессное управление, автоматизация, цифровая трансформация, оптимизация, бизнес-анализ, процессная модель, эффективность, управление бизнес-процессами, визуализация, структурирование, анализ данных, организационная структура, практические аспекты, теоретические основы, современные методы, информационные технологии, системное моделирование
Функции программы:
Задание на лабораторную работу № 1: Методические указания по выполнению лабораторной работы.
Вариант №12 "Интернет-магазин канцелярских товаров".
Целью данной лабораторной работы является освоение основных этапов проектирования пользовательского интерфейса программной системы – от построения структуры приложения до создания кликабельного прототипа.
Выполнение лабораторной работы включает в себя следующие этапы:
− определение задач работы;
− определение порядка работы или отдельных ее этапов;
− непосредственное выполнение работы студентами;
− подведение итогов и формулирование основных выводов;
− оформление отчета.
Формулировка индивидуального задания
Задание состоит из четырех пунктов, каждый из которых обязателен к выполнению. Вариант работы 12 – интернет–магазин канцелярских товаров.
1. Построение карты системы
Определить основные разделы, модули и взаимосвязи между ними, сформировать структуру программной системы.
Этапы выполнения:
1) Проанализировать требования к системе и определить ключевые сценарии использования.
2) Определить основные разделы и функциональные модули (например: главный экран, профиль пользователя, настройки, история и т. д.).
3) Нарисовать карту (mind map или блок–схему) структуры приложения с указанием связей между экранами/разделами.
4) Обосновать логику переходов между разделами.
Результат: графическая схема (карта) структуры интерфейса программной системы.
2. Создание варфрейма (wireframe)
Разработать схематичное представление (скелет) основных экранов системы без использования цвета и графических деталей в системе Figma.
Требуется разработать не менее пяти варфреймов.
Этапы выполнения:
1) Для каждого ключевого экрана (определенного на этапе карты) создать варфрейм – черновую компоновку основных элементов интерфейса.
2) Обозначить расположение навигационных элементов, кнопок, полей ввода, таблиц и т. д.
3) Оформить варфреймы в едином стиле, чтобы было понятно, как пользователь будет взаимодействовать с системой.
Результат: набор варфреймов (скелетов) всех основных экранов системы.
3. Создание цветного макета (дизайн–макет)
Оформить экраны в цвете, добавить визуальные детали, отразить будущий стиль приложения.
Этапы выполнения:
1) На основе варфреймов разработать цветные макеты экранов, применяя выбранную цветовую палитру и элементы фирменного стиля.
2) Оформить все визуальные элементы (кнопки, иконки, меню, заголовки и пр.) согласно принципам современного UI–дизайна.
3) Убедиться, что цветовая схема обеспечивает читаемость и визуальный комфорт.
Результат: полноцветные макеты всех основных экранов.
4. Прототипирование (создание кликабельного прототипа)
Собрать кликабельный прототип, позволяющий имитировать работу приложения и демонстрировать пользовательские сценарии.
Этапы выполнения:
1) Настроить интерактивные переходы между экранами (нажатие на кнопки, переход по меню и т. д.).
2) Протестировать сценарии пользовательского взаимодействия в прототипе.
Результат: интерактивный (кликабельный) прототип, отражающий основные пользовательские сценарии.
+ файл фигмы к работе прилагается
Описание (отчет):
Есть
на 34 страниц, посмотреть оглавление
Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
Отчет к программе. СодержаниеЦели и задачи лабораторной работы. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Формулировка индивидуального задания . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 1 . Описание карты системы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 2 . Создание варфреймов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 3 . Создание цветного макета . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .