
Среда программирования: Без программирования
Название работы: УПД-2. Учебно-проектная деятельность. КР. Вариант 2. Ресторан быстрого питания
Вид работы: Контрольная работа
Тематика работы: Алгоритмы
Объем программы: 8 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 8 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: ТУСУР, ФДО, Автоматизированная система, управление лояльностью, ресторан быстрого питания, клиенты, бонусные баллы, карта лояльности, бизнес-процессы, автоматизация, УПД-1, информационная система, база данных, моделирование, idef0, uml, объектная декомпозиция, техническое задание, язык c#, microsoft sql server, visual studio, итеративная модель, программное обеспечение, ЛОЯЛЬНОСТЬ, КАССА, КЛИЕНТЫ, БИЗНЕС-ПРОЦЕССЫ, БАЛЛЫ.
Функции программы:
Учебно-проектная деятельность.
Контрольная работа.
Вариант 2. Ресторан быстрого питания.
Данная контрольная работа посвящена проектированию автоматизированной системы управления лояльностью клиентов ресторана быстрого питания. В работе рассмотрена предметная область, проанализированы основные бизнес-процессы предприятия и определены операции, нуждающиеся в автоматизации. Выполнено моделирование процессов заказа продуктов, приготовления блюд и применения программы лояльности на кассе. Проведен сравнительный анализ существующих программных решений, методологий разработки, языков программирования и систем управления базами данных. Сформирована объектная структура программного обеспечения и разработано техническое задание на создание системы, обеспечивающей регистрацию клиентов, начисление и списание бонусных баллов, просмотр истории заказов и управление программами лояльности.
Объектом исследования в работе будет ресторан быстрого питания.
Предметом исследования является процесс лояльности клиентов.
Целью работы является автоматизация процесса лояльностью клиентов.
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
– описать предметную область;
– описать задачу как объект исследования;
– выбрать методологию разработки ПО;
– составить объектную декомпозицию.
Описание (отчет):
Есть
на 34 страниц, посмотреть оглавление
Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
Отчет к программе. СодержаниеВведение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 1 ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 1 .1 Обзор предметной области рассматриваемой задачи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 1 .2 Описание задачи как объекта исследования . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 1 .3 Выбор методологии разработки программного обеспечения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 1 .4 Составление объектной декомпозиции (структуры ПО) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 2 ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ . . . . .