| | 1) Используйте линейные списки для хранения последовательности чисел. Опишите процедуру или функцию, которая для данного списка L создает список L1, содержащий только положительные элементы списка. 2) Написать программу, вызывающую пульсацию окружности в центре экрана. | Pascal ABC | 1400 |
| | Cложный рисунок c анимацией. Летит самолет. | Pascal ABC | 1200 |
| | Вращение объектов. Додекаэдр. Двенадцатигранник. Диффузное освещение | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600+ |
| | Вращение объектов. Икосаэдр. Двадцатигранник. Без изменения яркости граней | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600+ |
| | Вращение объектов. Икосаэдр. Двадцатигранник. Диффузное освещение | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600+ |
| | Вращение объектов. Куб. Шестигранник. Диффузное освещение | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600+ |
| | Вращение объектов. Октаэдр. Восьмигранник. Диффузное освещение | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600+ |
| | Вращение объектов. Тетраэдр. Четырехгранник. Диффузное освещение | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600+ |
| | Вращение октаэдра, масштабирование | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600 |
| | Вращение трехмерной фигуры (масштабирование, поворот, текстурирование, смещение) | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 700 |
| | График функции | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600+ |
| | График функции в полярной системе координат | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 700+ |
| | График экспериментальных точек в прямой линии регрессии | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 1200 |
| | Графики двух функций | Pascal ABC | 900 |
| | Движение по экрану изображения заданного графического объекта. Объектно-ориентированное программирование. Вариант 19 | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 1400 |
| | Записная телефонная книжка. (поиск, сортировка, фильтрация) | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 800+ |
| | Игра "Выложить квадрат" | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 800+ |
| | Игра "Грибник" | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 800+ |
| | Игра "Зенитка" | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600+ |
| | Игра "Стенка" (Арканоид) | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600+ |
| | Игра "Тетрис - Стрелялка" | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 700+ |
| | Игра "Тетрис" | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600 |
| | Игра "Тетрис" с использованием ООП | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 900+ |
| | Игра «Змейка» (простая) | Free Pascal | 700+ |
| | Игра «Катапульта» | Free Pascal | 700 |
| | Игра «Морской бой» | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 1300+ |
| | Игра «Морской бой» (3 уровня) | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 1000 |
| | Игра «Пятнашки» | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 900+ |
| | Изображение многогранника, вращающегося вокруг оси OY. Ось вращение не должна совпадать с собственной вертикальной осью фигуры. Компьютерная графика. Задание 3. Вариант 12. Фигура – усеченная пирамида, в основании которой лежит квадрат, проекция – Диметрия | Pascal ABC | 2000 |
| | Изображение многогранника, вращающегося вокруг оси ОY. Фигура Тетраэдр. Диметрическая проекция к фигуре. Контрольная работа. Вариант 2. | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 1200 |
| | Интерпретатор метафайла c трехмерным изображением | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600 |
| | Информатика. Вариант 8. Определить пересекаются ли прямая и окружность. Задана окружность с центром в точке O(0,0) и радиусом R0 (далее r) и прямая y=ax+b. Определить, пересекаются ли прямая и окружность. Если пересекаются, найти точку пересечения | Pascal ABC | 890 |
| | Информационная система: меню, обработка данных, постоение графика, вывод информации на экран,принтер | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600 |
| | Компьютерная графика. Анимация и морфинг. Индивидуальная практическая работа №1. Вариант 16 | Pascal ABC | 1500 |
| | Компьютерная графика. Вариант №2 | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 1200 |
| | Компьютерная графика. Задание 1. Фрактальные множества. Задание 2. Двухмерные преобразования. Вариант 6. Многогранник. | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 1400 |
| | Компьютерная графика. ЛР1. Фрактальная графика. Вариант 5. Фрактал Джулия | Pascal ABC | 1400 |
| | Компьютерная графика. ЛР2. Вариант 16. Реализация двухмерных аффинных преобразований | Pascal ABC | 1990 |
| | Компьютерная графика. ЛР2. Вариант 8. Реализация двухмерных аффинных преобразований | Pascal ABC | 1990 |
| | Компьютерная графика. ЛР2. Вариант 9. Реализация двухмерных аффинных преобразований | Pascal ABC | 1990 |
| | Компьютерная графика. ЛР2. Моделирования двумерных изображений. Вариант 5. Реализация двумерных афинных преобразований | Pascal ABC | 1400+ |
| | Компьютерная графика. ЛР3. Подключение графической библиотеки OpenGL. Вариант 5. Трехмерная сцена. Пятиугольная пирамида. | Pascal ABC | 1400 |
| | Линейные списки для хранения последовательности чисел. Построить эпициклоиду. Программирование и основы алгоритмизации-2. ЛР4 | Pascal ABC | 1300 |
| | ЛР 4. Статические методы. Объектно-ориентированное программирование | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 1200 |
| | ЛР 5. Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов. Объектно-ориентированное программирование | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 1200 |
| | ЛР1. Вариант 10. Графическое построение фрактала ньютона. Компьютерная графика | Pascal ABC | 1600+ |
| | ЛР1. Вариант 8. Графическое построение фрактала Ньютона со следующими границами: 1<=x<=1, 1<=y<=1. Компьютерная графика | Pascal ABC | 2000+ |
| | ЛР1. Фрактал с заданными границами расчета. Геометрическое моделирование в САПР. Вариант 5. Фрактальная графика | Pascal ABC | 1200 |
| | ЛР2. Вариант 5. Компьютерная графика. Реализация двухмерных аффинных преобразований | Pascal ABC | 990 |
| | ЛР2. Геометрическое моделирование в САПР. Вариант 5. Реализация двухмерных аффинных преобразований | Pascal ABC | 890 |
| | ЛР3. Геометрическое моделирование в САПР. Вариант 5. Подключение графической библиотеки OpenGL. Построить трехмерную сцену с использованием двумерных примитивов OpenGL. | Pascal ABC | 890 |
| | ЛР4. Вариант 12. Две задачи на Pascal. Работа со списками. Создание программ в графическом режиме. Программирование | Pascal ABC | 1990 |
| | ЛР4. Вариант 8. Задача 1. Работа со списками. Задача 2. Графический режим. Программирование - 2 (Потапова) | Pascal ABC | 1600+ |
| | ЛР4. Задача 1: Описание процедуры "УДАЛИТЬ", используя представление последовательности строк в виде линейного списка. Задача 2: Имитация движения велосипеда. | Pascal ABC | 1400 |
| | ЛР4. Программирование. Вариант № 9. Создание программ: 1. Отражающая приемы работы со списками. 2. Создание программ в графическом режиме. | Pascal ABC | 1400 |
| | ЛР4. Работа со списками. Создание программ в графическом режиме. Программирование | Pascal ABC | 2400 |
| | Наклон черно-белого изображения. Угол наклона произвольный и задаётся пользователем | Pascal ABC | 1200 |
| | Одномерный клеточный автомат | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600 |
| | Отсечение прямоугольным окном. ЛР2. Вариант 4. Компьютерная графика | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 900 |
| | Повторить код приложения реализующего открытие файла AVI и вывод на экран кадров средствами OpenCL / OpenGL | Lazarus | 1200 |
| | Построение графика функции Y=sin(x) | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600 |
| | Построение графиков функции в TB | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600 |
| | Построение кривой циссоиды по заданному параметрическому уравнению | Pascal ABC | 890 |
| | Построение круговой диаграммы | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600+ |
| | Построение поверхности (с удалением невидимых линий) | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600+ |
| | Построить график функции y(x) и таблицу значений y(x) с шагом измерения аргумента h. Таблицу значений функции и аргумента необходимо вывести на экран в графическом режиме.
y = 8/x + x/2, h = 0.05 | Pascal ABC | 1200 |
| | Программа, вызывающая пульсация окружности в центре экрана. Окружность должна увеличиваться в диаметре до тех пор, пока не достигнет границ экрана, затем она начинает сжиматься. Процесс должен циклически повториться, при этом необходимо обеспечить чередование цветов при увеличении и уменьшении диаметра окружности | Pascal ABC | 890 |
| | Программирование (Потапова Е.А.) Лабораторная работа №4 вариант 3 задача 2 (построить лемнискату) | Pascal ABC | 600 |
| | Программирование 2. ЛР4. Вариант 8. Две задачи на Pascal. Линейные списки для хранения последовательности вещественных чисел. Построить кривую кардиоиду по заданному параметрическому уравнению | Pascal ABC | 1200 |
| | Программирование-2. ЛР4. Линейные списки. Эпициклоида. Задача 1. Используйте линейные списки для хранения последовательности чисел. Задача 2. Построить эпициклоиду – кривую, заданную параметрическим уравнением | Pascal ABC | 900+ |
| | Программирование. Вариант 8. Графический режим | Pascal ABC | 990 |
| | Программирование. Паскаль. Вариант 9. Графический режим | Pascal ABC | 990 |
| | Простейший графический редактор | Pascal ABC | 1700+ |
| | Трехмерные преобразования с фигурой. Октаэдр. Компьютерная графика. КР. Задание 2. Вариант 9. | Pascal ABC | 1400 |
| | Трехмерные преобразования, параллелепипед, масштабирование | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600 |
| | Трехмерные преобразования. Гексаэдр. Изображения многогранника, вращающегося вокруг оси ОY. Ось вращения не должна совпадать с собственной вертикальной осью фигуры. Проекция Перспектива (1 точки схода). Компьютерная графика. Контрольная работа. Задание 3. Вариант 9. | Pascal ABC | 1400+ |
| | Трехмерные преобразования. Додекаэдр. Двенадцатигранник | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600+ |
| | Трехмерные преобразования. Икосаэдр. Двадцатигранник | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600+ |
| | Трехмерные преобразования. Куб. Шестигранник | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600+ |
| | Трехмерные преобразования. Октаэдр. Восьмигранник | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600+ |
| | Трехмерные преобразования. Параллелепипед. Компьютерная графика. КР2. Вариант 1. Изменение масштаба по осям X,Y,Z и общее масштабирование по трем осям | Pascal ABC | 1200 |
| | Трехмерные преобразования. Тетраэдр. Проекция изометрия. Компьютерная графика. КР3. Вариант 1. Разработать программу на Pascal для изображения многогранника, вращающегося вокруг оси ОY. Ось вращения не должна совпадать с собственной вертикальной осью фигуры. | Pascal ABC | 1200 |
| | Трехмерные преобразования. Тетраэдр. Четырехгранник | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600+ |
| | Удаление невидимых линий (метод Z-Buffer) | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 800 |
| | Удаление невидимых линий, тетраэдр | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600 |
| | Управление прицелом | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600 |
| | Часы "Заря" с датой | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 600 |
| | Шахматы. Мат двумя слонами. | Turbo Pascal 7.0 (DOS) | 1300+ |