| | Android-игра «Уклонение» | Java под Android | 1300 |
| | Аналоговые часы на Java Swing | Java NetBeans | 700 |
| | Генератор геометрических фракталов (снежинка Коха, ковёр Серпинского, кривая дракона, кривая Леви) на основе стандартных средств графических библиотек | Java | 900+ |
| | Игра "Тетрис" на Android Studio | Java | 2500 |
| | Игра для Android в жанре «Защита центра» | Java под Android | 1300 |
| | Игра «Защита замка» на JavaFX | Java FX | 2000+ |
| | Игра «Манкала» (Калах) | Java NetBeans | 1100 |
| | Игра «Минёр» | Java FX | 1300 |
| | Игра «Оборона деревни» в смешанном RTS/RPG | Java в IntelliJ IDEA | 3300 |
| | Игра «Пятнашки» | Java | 2800 |
| | Игра «Теннис» со значками, влияющими на длину платформы | Java | 1300 |
| | Калькулятор, светофор, перемещающийся объект - программы на Java под Android. | Java | 600+ |
| | Компьютерная графика. Задание 1. Создать класс обеспечивающий рисование фигуры. Задание 2. Создайте классы TDraw{N}, реализующие рисование различных несложных объектов. Создайте классы TMove{N} наследники класса TDraw{N}, реализующие изменение координат (X,Y- определенных в базовом классе) объекта по определенному закону. Создайте объекты показывающие работу класса TMove{N} | Java | 1400 |
| | Кулинарная книга (Android-приложение ) | Java | 3200 |
| | ЛР7. Разработка графического интерфейса. Графический редактор | Java | 1700 |
| | Программное обеспечение разработки эффективного алгоритма анализа для автоматизации схемотехнического проектирования. | Java NetBeans | 2300 |
| | Сетевые протоколы. ЛР2. Вариант №5, 3. Разработка абстрактного базового класса. | Java | 1200 |
| | Сетевые протоколы. ЛР3. Вариант № 5,3. Параллелизм и потоки | Java | 1200 |
| | Симулятор Пандемии (Pandemic Simulator) на Java GUI Swing AWT | Java Eclipse | 1700 |
| | Фото-редактор (мобильное Android-приложение) | Java под Android | 2400+ |