| | 3D-редактор моделей из кубов | Delphi 10 | 5600 |
| | OpenGL - трехмерная модель стула | Delphi 7.0 | 700 |
| | OpenGL. Реализовать трехмерную сцену, содержащую изображение куба с вырезанными (при помощи буфера трафарета) в гранях отверстиями. Внутри куба поместить полупрозрачную сферу, описанную тором. Полученную сцену вращать по таймеру. | Delphi 7.0 | 1400+ |
| | Автоматизированная интеллектуальная информационная система распознавания результатов боевой стрельбы | Delphi 7.0 | 2400+ |
| | АИС "Автоперевозки" (ADO + Access) | Delphi 7.0 | 2000+ |
| | АИС "Аудиторный фонд" (ADO + Access) | Delphi 7.0 | 3000+ |
| | АИС "Кинотеатр" | Delphi 2010 (Rad Studio) | 2400+ |
| | АИС "Ремонт техники" (ADO + Access) | Delphi 7.0 | 2000+ |
| | АИС агентства недвижимости "Реалтекс", АРМ "Риэлтор" (MS SQL server 2000) | Delphi 7.0 | 1300+ |
| | АИС «Оптовая база Продукты» (продажи, складской учёт, авторизация) | Delphi 2010 (Rad Studio) | 3000+ |
| | АИС «Планетарий» Автоматизированная информационная система | Delphi 2010 (Rad Studio) | 2400+ |
| | АРМ Социолог | Delphi 7.0 | 2000+ |
| | Афинные преобразования. ЛР2. Вариант 3. Компьютерная графика | Delphi 7.0 | 1200 |
| | База данных "Регистрация посетителей" | Delphi 7.0 | 600 |
| | База данных "Такси" (ADO + Access) | Delphi 7.0 | 2000+ |
| | Базовая фигура. Реализация двумерных аффинных преобразований. Компьютерная графика. ЛР1. Вариант 4. | Delphi 7.0 | 1700+ |
| | В заданном взвешенном ориентированном графе найти один гамильтонов цикл минимальной длины. Основы комбинаторной оптимизации | Delphi 7.0 | 1550 |
| | Виртуальный трехзвенный робот | Delphi 7.0 | 1400+ |
| | Волны на воде | Delphi 7.0 | 600 |
| | Вращающийся треугольник | Delphi 7.0 | 600 |
| | Вращение объектов. Додекаэдр. Двенадцатигранник | Delphi 7.0 | 600 |
| | Вращение объектов. Икосаэдр. Двадцатигранник | Delphi 7.0 | 600 |
| | Вращение объектов. Куб. Шестигранник | Delphi 7.0 | 600 |
| | Вращение объектов. Октаэдр. Восьмигранник | Delphi 7.0 | 600 |
| | Вращение объектов. Тетраэдр. Четырехгранник | Delphi 7.0 | 600 |
| | Вращение трехмерного объекта Сфера | Delphi 7.0 | 700+ |
| | Выделение цветовых составляющих (ночное видение) | Delphi 7.0 | 700 |
| | Генератор (имитатор) импульсов с использованием dll | Delphi 7.0 | 600 |
| | Генератор (имитатор) импульсов с использованием dll. (версия 2) | Delphi 7.0 | 600 |
| | Генетический алгоритм. Найти минимум функции Y(x) = x*x + 4. Вариант 3 | Delphi 7.0 | 1200 |
| | Графики функций | Delphi 7.0 | 800+ |
| | Графический редактор | Delphi 7.0 | 1200+ |
| | Графический редактор фигур | Delphi 7.0 | 1500+ |
| | Графический редактор. Объектно-ориентированное программирование. ООП. Вариант 7. Составить программу, реализующую работу простейшего графического редактора (типа стандартной программы MSPaint) | Delphi 7.0 | 2000+ |
| | Графическое моделирование движения текста по заданной траектории (OpenGL) | Delphi 7.0 | 900+ |
| | Графическое построение фрактала Джулия (Жюлиа). ЛР1. Вариант 7. Компьютерная графика | Delphi 7.0 | 1200 |
| | Графическое построение фрактала Мандельброта. Компьютерная графика. ЛР1. Вариант 4. Х0 =-1.5, Хn =1.0, Y0 =-0.8, Yn =0.8. | Delphi 7.0 | 2000 |
| | Движение квадрата со смещением | Delphi 7.0 | 600 |
| | Движение крестика | Delphi 7.0 | 600 |
| | Движение небольшой фигуры (квадрат) вдоль отрезка PiP. Компьютерная графика. Задание №7. | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Двумерные афинные преобразования. ЛР2. Вариант 5. Компьютерная графика. | Delphi 7.0 | 1200 |
| | Демонстрация закона сохранения импульса на примере двух шариков | Delphi 7.0 | 1500 |
| | Демонстрация системы эмиссии частиц в 2D-графике на примере эмуляции огня | Delphi 10 | 2000 |
| | Диалоги по технологии WIMP. Графический редактор | Delphi 2007-201x | 1200 |
| | Диспетчер дисков (имитация) | Delphi 7.0 | 1200 |
| | Дорожное движение (моделирование) | Delphi 7.0 | 700 |
| | Задача Коши для систем дифференциальных уравнений | Delphi 7.0 | 900 |
| | Закраска многоугольника | Delphi 7.0 | 600 |
| | Защита данных. Маскировка текста в графическом файле bmp | Delphi 7.0 | 900+ |
| | Игра "3D Тетрис" | Delphi 7.0 | 1000+ |
| | Игра "Башни" (Towers) | Delphi 7.0 | 1000 |
| | Игра "Бильярд" 2D | Delphi 7.0 | 900 |
| | Игра "Да, Нет" | Delphi 7.0 | 1700 |
| | Игра "Звездные войны" | Delphi 7.0 | 1000+ |
| | Игра "Морской бой" сетевая | Delphi 7.0 | 1200+ |
| | Игра "Стрельба из пушки" | Delphi 7.0 | 900+ |
| | Игра "Тир" | Delphi 7.0 | 1300+ |
| | Игра "Шары" | Delphi 7.0 | 1300+ |
| | Игра «Классический тетрис» | Delphi 7.0 | 1700 |
| | Игра «Пакмен» (Pacman) | Delphi 10 | 1700 |
| | Игра «По порядку» | Delphi 7.0 | 1100 |
| | Игра «Самолёт» | Delphi 7.0 | 1700 |
| | Игра «Семь лунок» | Delphi 7.0 | 800+ |
| | Игра «Танки», «Танчики» | Delphi 7.0 | 2000+ |
| | Игра «Фигурное катание» | Delphi 10 | 1300 |
| | Игра «Шары» | Delphi 7.0 | 2000 |
| | Имитатор (модель) весов с грузами (OpenGL) | Delphi 7.0 | 600 |
| | Имитатор амперметра с изменеием пределов измерений | Delphi 7.0 | 600 |
| | Имитатор стрелочных часов с "кукушкой" (OpenGL) | Delphi 7.0 | 600 |
| | Имитационная модель виртуального механизма | Delphi 7.0 | 2000 |
| | Компьютерная графика КП. Вариант 3. Построение диметрической аксонометрической проекции трехмерных фигур | Delphi 7.0 | 1980+ |
| | Компьютерная графика. Вариант 10. Графическое построение фрактала Ньютона в заданной области. Фрактальная графика. | Delphi 7.0 | 1200+ |
| | Компьютерная графика. Вариант 10. Реализация трехмерной сцены с применением прозрачности | Delphi 7.0 | 1600+ |
| | Компьютерная графика. Вариант 13. Построение изометрической проекции трёхмерных фигур. | Delphi 7.0 | 1700 |
| | Компьютерная графика. Вариант 16. Построение двухточечной перспективной проекции трёхмерных фигур: тетраэдр, гексаэдр и октаэдр | Delphi 7.0 | 1700 |
| | Компьютерная графика. Вариант 2. Построение фрактала Мандельброта с заданными границами расчета | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Компьютерная графика. Вариант 5. ЛР1 «Фрактальная графика», ЛР2 «Реализация двумерных аффинных преобразований» | Delphi 7.0 | 1800 |
| | Компьютерная графика. Вариант 6. Трехмерная сцена с двумя объектами (OpenGL). | Delphi 7.0 | 900+ |
| | Компьютерная графика. Геометрическое моделирование. ЛР2. Вариант 10. Афинные преобразования | Delphi 7.0 | 1200 |
| | Компьютерная графика. Графика OpenGL. Геометрическое моделирование. ЛР3. Вариант 10. Трёхмерная сцена, состоящая из шестиугольной пирамиды, находящейся внутри проволочного параллелепипеда | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Компьютерная графика. КР2. Аффинные преобразования. Вариант 4. | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Компьютерная графика. Л2. Вариант 1. Реализация двумерных аффинных преобразований. | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Компьютерная графика. Лабораторная работа №1. Вариант №4 Построение фрактала Мандельброта | Delphi 7.0 | 1300 |
| | Компьютерная графика. Лабораторная работа. Вариант 9. Аффинные преобразования | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Компьютерная графика. ЛР. Программа для аффинных преобразований и проецирования 3D-проволочного объект | Delphi 7.0 | 1990 |
| | Компьютерная графика. ЛР1. Вариант 2. Построение фрактала Мандельброта с заданными параметрами Х0=-2.0, Хn=0.8, Y0=-1.0, Yn=1.0 | Delphi 7.0 | 1490 |
| | Компьютерная графика. ЛР1. Вариант 4. Графическое построение фрактала Мандельброта со следующими параметрами: Х0=-1.5, Хn=1.0, Y0=-0.8, Yn=0.8 | Delphi 7.0 | 1490 |
| | Компьютерная графика. ЛР1. Вариант 5. Реализация двумерных аффинных преобразований | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Компьютерная графика. ЛР1. Фрактальная графика. Вариант 5. Фрактал Джулия | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Компьютерная графика. ЛР2. Аффинные 2D-преобразования. Вариант 1. Дана фигура с вершинами: А(–1, 1), В(1, 2), С(1, –3), D(–1,–1). Примените к фигуре последовательно следующие аффинные преобразования относительно начала координат:
сдвиг вдоль оси абсцисс и оси ординат; поворот фигуры на угол | Delphi 7.0 | 1490 |
| | Компьютерная графика. ЛР2. Аффинные преобразования. Вариант 7. Построить двумерное изображение заданной фигуры. Над фигурой выполнить все аффинные преобразования: перенос, отражение, масштабирование, поворот. | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Компьютерная графика. ЛР2. Вариант 1. Реализация двумерных аффинных преобразований. | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Компьютерная графика. ЛР2. Вариант 2. Аффинные преобразования. | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Компьютерная графика. ЛР2. Вариант 2. Реализация двухмерных аффинных преобразований | Delphi 7.0 | 1490 |
| | Компьютерная графика. ЛР2. Вариант 4. Реализация двухмерных аффинных преобразований. Построить двумерное изображение заданной фигуры. Над фигурой выполнить базовые аффинные преобразования. | Delphi 7.0 | 1490 |
| | Компьютерная графика. ЛР2. Геометрическое моделирование. Вариант 2. Двумерные афинные преобразования: перенос, отражение, масштабирование, поворот | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Компьютерная графика. ЛР2. Моделирование двумерных изображений. Вариант 9. Реализация двумерных афинных преобразований | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Компьютерная графика. ЛР3. Вариант 2. Создание трёхмерной сцены с помощью OpenGL. Создать в окне трехмерную вращающуюся сцену, состоящую из четырехугольной пирамиды и проволочного куба | Delphi 7.0 | 1490 |
| | Компьютерная графика. ЛР3. Вариант 4. Подключение графической библиотеки OpenGL | Delphi 7.0 | 1490 |
| | Компьютерная графика. ЛР3. Вариант 7. Моделирования двумерных объектов OpenGL. Трёхмерная сцена, состоящая из двух проволочных кубов, вращающихся относительно закрашенной в различные цвета пирамиды | Delphi 7.0 | 1500 |
| | Компьютерная графика. ЛР3. Подключение OpenGL. Вариант 7. Трёхмерная сцена, состоящая из двух проволочных кубов, вращающихся относительно закрашенной пирамиды | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Компьютерная графика. ЛР3. Подключение графической библиотеки OpenGL. Вариант 1. Трёхмерная сцена, содержащая каркасный четырехугольник и закрашенный куб | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Компьютерная графика. Построение трёхмерной сцены с реализацией прозрачности объектов | Delphi 7.0 | 900+ |
| | КП. Вариант 15. Компьютерная графика. Построение трехмерной сцены с реализацией тумана. Демонстрация трехмерной сцены, состоящей из чайника и цилиндра, вращающихся вокруг икосаэдра таким образом, чтобы они заходили в туман и выходили из него | Delphi 7.0 | 1550+ |
| | КР. Вариант 3. Компьютерная графика. Построение диметрической аксонометрической проекции трехмерных фигур | Delphi 7.0 | 1200+ |
| | КР2. Вариант 1. Трехмерная сцена, состоящая из каркасного четырехугольника и закрашенного куба, окрашенных в различные цвета с вращением объектов по таймеру. Компьютерная графика. Подключение графической библиотеки OpenGL. | Delphi 7.0 | 1600+ |
| | КР2. Вариант 9. Реализация двухмерных аффинных преобразований. Компьютерная графика | Delphi 7.0 | 1110+ |
| | Круги на воде | Delphi 7.0 | 600 |
| | Кубик в 3D графике | Delphi 7.0 | 2000 |
| | Кубик в лабиринте | Delphi 7.0 | 1400 |
| | ЛР1. Вариант 4. Графическое построение фрактала Мандельброта. Компьютерная графика | Delphi 7.0 | 1990 |
| | ЛР1. Вариант 4. Фрактал Мандельброта. Компьютерная графика. | Delphi 7.0 | 900 |
| | ЛР1. Вариант 6. Графическое построение фрактала Джулия (Жюлиа). Фрактальная графика. Компьютерная графика | Delphi 7.0 | 1980 |
| | ЛР1. Компьютерная графика. Вариант 4. Фрактал Мандельброта. | Delphi 7.0 | 1400 |
| | ЛР1. Компьютерная графика. Вариант 5. Реализация двумерных аффинных преобразований. Построить двумерное изображение заданной фигуры. Над фигурой выполнить все аффинные преобразования: перенос, отражение, масштабирование, поворот. | Delphi 7.0 | 1400 |
| | ЛР1. Компьютерная графика. Вариант 8. Построение алгебраических фракталов | Delphi 7.0 | 1700 |
| | ЛР1. Реализация двумерных аффинных преобразований. Вариант 10. ЛР2. Подключение графической библиотеки OpenGL | Delphi 7.0 | 1400 |
| | ЛР2. Вариант 4. Аффинные преобразования. Компьютерная графика. | Delphi 7.0 | 900 |
| | ЛР2. Вариант 4. Реализация двухмерных аффинных преобразований. Компьютерная графика | Delphi 7.0 | 1980 |
| | ЛР2. Вариант 6. Реализация двухмерных аффинных преобразований. Компьютерная графика | Delphi 7.0 | 1980 |
| | ЛР2. Компьютерная графика. Вариант 5. Подключение графической библиотеки OpenGL. Создать в окне трехмерную сцену, состоящую из пятиугольной пирамиды, находящейся внутри проволочного куба. Все грани пирамиды окрасить в различные цвета. Вращать объекты по таймеру или с помощью клавиш управления курсором. | Delphi 7.0 | 1400 |
| | ЛР3. Вариант 4. OpenGL, вывод на экран пятиугольной проволочной пирамиды и закрашенного куба. Компьютерная графика. | Delphi 7.0 | 900 |
| | ЛР3. Вариант 4. Подключение графической библиотеки opengl. Компьютерная графика | Delphi 7.0 | 1980 |
| | ЛР3. Вариант 6. Создать в окне трехмерную сцену, состоящую из проволочной пятиугольной пирамиды и находящегося внутри куба. Все грани куба окрасить в различные цвета. Вращать объекты по таймеру или с помощью клавиш управления курсором. Подключение графической библиотеки OpenGL. Компьютерная графика | Delphi 7.0 | 1980 |
| | ЛР3. Вариант 7. Компьютерная графика. Подключение графической библиотеки opengl. Трехмерная вращающаяся сцена, состоящая из двух проволочных кубов, вращающихся относительно закрашенной в различные цвета пирамиды | Delphi 7.0 | 1110+ |
| | ЛР3. Компьютерная графика. Вариант 2. Библиотека OpenGL. Четырехугольная пирамида и проволочный куб. | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Масштабирование (сжатие) изображений | Delphi 7.0 | 1000 |
| | Математические модели шума изображений и методы их устранения | Delphi XE3 | 900+ |
| | Математическое решение задачи из геометрии с графической иллюстрацией | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Метод Хука-Дживса с одномерной минимизацией | Delphi 7.0 | 900 |
| | Множество Жюлиа. Фрактал | Delphi 7.0 | 800 |
| | Множество Мандельброта. Фрактал | Delphi 7.0 | 800 |
| | Моделирование взаимодействия молекул газа | Delphi 7.0 | 1300 |
| | Моделирование движения и столкновения шаров | Delphi 10 | 1300 |
| | Моделирование движения точки переменной массы (ракеты) | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Нарисовать самосвал, который может поднимать кузов. Родительский класс – перемещающийся прямоугольник | Delphi 7.0 | 1200 |
| | Нахождение множества корней уравнения sin (x) = b (1 - e - x/c ) | Delphi 7.0 | 900 |
| | Нахождение хроматического числа графа | Delphi 7.0 | 1000+ |
| | Нейронные сети Хемминга. Системы искусственного интеллекта. | Delphi 7.0 | 2300 |
| | Обучающая программа на тему «Солнечная система» | Delphi 2010 (Rad Studio) | 1000 |
| | Объектно-ориентированное программирование. Работа с динамическими структурами данных. Информатика и программирование. Курсовая работа. Вариант 15. | Delphi 7.0 | 2300+ |
| | Параллелепипед, вращаемый мышью, с изменяемыми параметрами | Delphi 7.0 | 600 |
| | Подавление шума в изображениях с использованием вейвлет-анализа | Delphi 7.0 | 2500+ |
| | Поиск корней нелинейного уравнения (метод дихотомии, метод хорд, метод Ньютона) | Delphi 7.0 | 1200 |
| | Поиск кратчайшего пути в графе при помощи методов Дейкстры и Флойда | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Поиск кратчайшего пути. Алгоритм флойда. | Delphi 7.0 | 1200 |
| | Построение графика (отображение множестсва точек) | Delphi 7.0 | 600 |
| | Построение графика гиперболического параболоида | Delphi 7.0 | 600+ |
| | Построение графика гиперболоида | Delphi 7.0 | 600+ |
| | Построение графика конуса | Delphi 7.0 | 600+ |
| | Построение графика по точкам в интервале [0 ; 3] функции sin(x+Exp(Sin(x))), её интерполяция полиномом и расчет ошибки. Вычислить значение функции в узлах интерполяции. Вариант 7. | Delphi XE3 | 1900 |
| | Построение графика произвольной функции от двух переменных. Построение поверхностей с использованием OpenGL | Delphi 7.0 | 1400+ |
| | Построение графика функции Y(x) со спектром | Delphi 7.0 | 1000+ |
| | Построение графика функции трех переменных | Delphi 7.0 | 600 |
| | Построение графика эллипсоида | Delphi 7.0 | 600+ |
| | Построение графика эллиптического параболоида | Delphi 7.0 | 600+ |
| | Построение двумерного изображения | Delphi 7.0 | 1400+ |
| | Построение диаграммы по значениям, указанным построчно в редакторе | Delphi 7.0 | 2300+ |
| | Построение и визуализация гиперкуба от 2 до 7 измерений | Delphi 10 | 700 |
| | Построение проекции трехмерной сцены | Delphi 7.0 | 800 |
| | Построение псевдоцветного изображения | Delphi 7.0 | 2000 |
| | Построение треугольника (содержит равное количество точек из двух множеств) | Delphi 7.0 | 800 |
| | Построение трёхточечной перспективной проекции трёхмерных фигур. OpenGL. Вариант 20. Компьютерная графика. | Delphi 7.0 | 1200 |
| | Построение триметрической проекции трехмерных фигур: тетраэдр, гексаэдр и октаэдр. Компьютерная графика. Вариант 7 | Delphi 7.0 | 1110+ |
| | Построение фрактала Ньютона с заданными границами расчёта | Delphi 7.0 | 1400+ |
| | Построить центральную проекцию трехмерного тела (куба) на плоскость z=d. Центр проекции находится в начале координат. Компьютерная графика. Задание №4. | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Преобразование фигур | Delphi 7.0 | 1200 |
| | Преобразования с фигурой, которая представлена на скриншоте данной работы, выполнив с закраской и без закраски граней фигуры: прямоугольная изометрия, прямоугольная диметрия, горизонтальную косоугольная изометрия, фронтальная косоугольная диметрия,
перспектива (смещение по х) с закраской | Delphi 7.0 | 2000 |
| | Применение буфера трафарета в OpenGL | Delphi 7.0 | 1990+ |
| | Программная реализация игры «Теннис» | Delphi 7.0 | 1400+ |
| | Просмотрщик картинок | Delphi 7.0 | 800 |
| | Просмотрщик картинок (многооконный) | Delphi 7.0 | 1000 |
| | Работа с COM портом. Построение графика вес(Y). | Delphi 7.0 | 900 |
| | Расчет характеристик течений в опорных элементах роторных систем (создание 2D примитивов, создание 3D примитивов) | Delphi 2007-201x | 1800+ |
| | Расчёт оптимального маршрута следования груза от места отправления до места назначения | Delphi 7.0 | 1200 |
| | Реализация двумерных аффинных преобразований: перенос, отражение, масштабирование, поворот. Компьютерная графика. Вариант №5. | Delphi 7.0 | 1700 |
| | Реализация двухмерных аффинных преобразований. Компьютерная графика. КР2. Вариант 5 | Delphi 7.0 | 1800 |
| | Реализация двухмерных аффинных преобразований. Компьютерная графика. ЛР2. Вариант 4. | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Реализация двухмерных аффинных преобразований. Компьютерная графика. ЛР2. Вариант 8. | Delphi 7.0 | 1700 |
| | Реализация двухмерных аффинных преобразований. ЛР2. Вариант 7. Компьютерная графика | Delphi 7.0 | 1500 |
| | Решение задач теории игр. Решение задач в смешанных стратегиях. Графический метод. | Delphi 7.0 | 1200+ |
| | Решения СЛАУ на Делфи | Delphi 7.0 | 600 |
| | Рисование кривых и поверхностей 2-го порядка | Delphi 7.0 | 2400 |
| | Сетевая игра "Сложи линию" | Delphi 7.0 | 600 |
| | Слежение за объектом (маркером) с помощью веб-камеры с отслеживанием перемещения объекта в реальных единицах измерений. | Delphi 2007-201x | 2800 |
| | Создание трёхмерной сцены с помощью OpenGL | Delphi 7.0 | 1400+ |
| | Спираль | Delphi 7.0 | 600 |
| | Стрелочные часы | Delphi 7.0 | 600+ |
| | Стрелочные часы (версия 2) | Delphi 7.0 | 600+ |
| | Текст в картинке | Delphi 7.0 | 900 |
| | Текстовый и графический редактор | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Текстовый редактор - аналог блокнота | Delphi 7.0 | 600 |
| | Трехмерная вращающаяся сцена, состоящая из пятиугольной проволочной пирамиды и закрашенного в разные цвета куба. Подключение графической библиотеки OpenGL. Компьютерная графика. ЛР3. Вариант 4. | Delphi 7.0 | 1700 |
| | Трехмерная сцена с использованием двумерных примитивов OpenGL. Создать трехмерную сцену, состоящую из пятиугольной пирамиды, находящейся внутри проволочного куба. Компьютерная графика. Вариант №5. | Delphi 7.0 | 2300 |
| | Трехмерная сцена, изображающая деревянный журнальный столик, на котором лежат несколько книг. Применение текстур для моделирования трехмерных сцен (OpenGL). Компьютерная графика. Курсовой проект. Вариант 17. | Delphi 7.0 | 2220+ |
| | Трехмерная сцена, состоящая из проволочной пятиугольной пирамиды и находящаяся внутри тетраэдра. Подключение графической библиотеки OpenGL. Компьютерная графика. ЛР3. Вариант 8. ТУСУР | Delphi 7.0 | 2500 |
| | Трехмерная сцена, состоящая из сферы, вписанной в полупрозрачный октаэдр, вращающихся вокруг конуса. Реализация трехмерной сцены с применением прозрачности. Компьютерная графика. Курсовой проект. Вариант 10. | Delphi 7.0 | 2300 |
| | Трёхмерная графика OpenGL. ЛР3. Геометрическое моделирование. Вариант 2. Трёхмерная сцена, состоящая из четырёхугольной пирамиды и проволочного куба | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Увеличение и уменьшение изображений | Delphi 7.0 | 1200 |
| | Фрактал Джулия с заданными границами расчета -1<=x<=0.7 -0.9<=x<=1.1 Фрактальная графика. Компьютерная графика. ЛР1. Вариант 7. | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Фрактал Джулия. Компьютерная графика. Лабораторная работа 1. Вариант 5. | Delphi 7.0 | 600+ |
| | Фрактал Джулия. Компьютерная графика. Лабораторная работа 1. Вариант 7. | Delphi 7.0 | 600+ |
| | Фрактал Джулия. Фрактальная графика. Компьютерная графика. ЛР1. Вариант 7. Построение фрактала Джулия с заданными границами расчета | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Фрактал Мандельброта с заданными границами расчёта –1.5<=x<=1 и –0.8<=y<=0.8 Компьютерная графика. ЛР1. Геометрическое моделирование. Фрактальная графика. Вариант 2. | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Фрактал Мандельброта, область построения -2 <= x <= 0,8 и -1 <= y <= 1. ЛР1. Вариант 2. Компьютерная графика. Фрактальная графика. | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Фрактал Мандельброта. ЛР1. Фрактальная графика. Вариант 3. Компьютерная графика. | Delphi 7.0 | 1200 |
| | Фрактал Ньютона при -1.0<=x<=0.7 и -0.7<=y<=1.0 Компьютерная графика. ЛР1. Фрактал ньютона. Геометрическое моделирование. Вариант 10. | Delphi 7.0 | 1400 |
| | Фрактал Ньютона. Фрактальная графика. ЛР1. Вариант 9. Компьютерная графика. | Delphi 7.0 | 1200 |
| | Эмуляция кольцевой железной дороги ЖД | Delphi 7.0 | 1700+ |