KURSOVIK.COM
Список всех
готовых работ
по программированию
сайта KURSOVIK.COM

Программа
Игра "Морской бой" для двух игроков
в среде программирования Visual C++ 6.0 (Си++)
Программа

© Данная готовая работа выполнена сотрудником нашего сайта. Если Вы считаете, что эта страница каким-либо образом нарушает Ваши авторские права, то Вам следует обратиться в администрацию нашего сайта по адресу info@kursovik.com либо через форму обратной связи.
Мы можем переписать данную программу на C# в Visual Studio. Если это нужно -> Нажмите сюда для заказа.
Если Вам нужны все файлы проекта данной программы на языке программирования Visual C++ 6.0, заполните форму заказа, которая доступна по следующей ссылке.

Среда программирования: Visual C++ 6.0

Название работы: Игра "Морской бой" для двух игроков

Тематика работы: Игры

Объем программы: 3 (по десятибалльной шкале)

Уровень сложности: 7 (по десятибалльной шкале)

Разработчик (автор): Программист сайта kursovik.com (письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ

Ключевые слова: морской, бой, два, игрока

Функции программы:

Программа представляет собой игру "Морской бой" для двух игроков.
вычисляет количество элементов матрицы, больших квадрата ее первого элемента, и подсвечивает эти элементы. Матрица произвольной размерности вводится в окно программы.
Сначала каждому из игроков поочередно предлагается ввести начальное расположение своих кораблей. Правильность ввода не проверяется, однако общее количество палуб кораблей не должно превышать 20.
В верхней части экрана отображается игрок, который должен сделать ход в данный момент.
В левой части экрана отображается поле игрока, на котором находятся его собственные корабли.
Синим цветом обозначаются поля, где находятся неподбитые корабли.
Белым цветом отображаются поля, куда противник еще не стрелял.
Красным цветом отображаются поля, где находятся подбитые корабли.
Серым цветом отображаются холостые выстрелы.
В правой части экрана отображаются сделанные текущим игроком выстрелы на поле кораблей противника. В это поле и осуществляется стрельба.
Если игрок попал, поле окрашивается в красный цвет, и текущий игрок делает очередной ход. Если игрок не попал, поле окрашивается в серый цвет, и ход передается другому игроку. При этом происходит перерисовка полей, соответствующая текущему игроку.

Скачать Demo-файл программы

1800 руб RU
+ 0 руб
68.60 Бел.руб BY
+ 0.00 Бел.руб
12100 тенге KZ
+ 0.00 тенге
Купить

Задать вопрос менеджеру по продажам


Описание (отчет): Есть , посмотреть оглавление



Статистика отдела программирования на заказ:
На данный момент (18 июня 2026) на выполнении находится 14 заказов.
Количество программистов, занятых выполнением текущих заказов: 7.
В текущем месяце (июнь 2026) нами уже выполнено 20 заказов.
В текущем году (2026) нами уже выполнено 220 заказов.
В прошлом году (2025) нами было выполнено 581 заказ.
В позапрошлом году (2024) нами было выполнено 762 заказа.
Количество активных программистов на сайте: 52.
Загруженность отдела заказами: 24%.

Результаты работы программы
1/9
Игра "Морской бой" для двух игроков
2/9
Программа Visual C++ 6.0
3/9
морской, бой, два, игрока
4/9
курсовая работа по програмированию
5/9
дипломная работа по програмированию
6/9
лабораторная работа по програмированию
7/9
контрольная работа по програмированию
8/9
задача по програмированию
9/9
программирование на заказ
программирование на заказ

Файлы программы

Файлы программы
Имя
Тип
Размер
Описание
mbdlg
h
2272
Заголовочный файл C++
rowcursor
cpp
500
Исходный код С++
resource
h
1048
Заголовочный файл C++
mb
h
1280
Заголовочный файл C++
picture
cpp
1128
Исходный код С++
msflexgrid
cpp
29360
Исходный код С++
mb
cpp
2007
Исходный код С++
msflexgrid
h
7490
Заголовочный файл C++
readme
doc
121344
Документ Word
stdafx
h
1054
Заголовочный файл C++
font
h
1461
Заголовочный файл C++
stdafx
cpp
204
Исходный код С++
font
cpp
2098
Исходный код С++
rowcursor
h
1113
Заголовочный файл C++
picture
h
1295
Заголовочный файл C++
mbdlg
cpp
17500
Исходный код С++

Оформление программы
К программе прилагается описание.

Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ



Описание программы
 Отчет к программе. Содержание
Программа

Игра "Морской бой" для двух игроков


СОДЕРЖАНИЕ


Правила использования игры "Морской Бой"

Для начала игры следует нажать кнопку "Начать игру", 
расположенную в правой части окна.

После этого каждому из игроков поочередно предлагается ввести 
начальное расположение своих кораблей (см. рисунок).

Для ввода палубы корабля в заданную клетку следует один раз 
щелкнуть на ней мышью, после чего клетка окрасится в цвет, 
соответствующий размещению корабля (синий). 

Если клетка была выбрана ошибочно, можно щелкнуть на ней еще раз, 
в результате чего выделение снимается.

Одновременно в нижней части экрана отображается 
статистика размещения кораблей, показывающая, какая часть кораблей 
от общего числа в процентах уже размещена на игровом поле. 

Исходя из стандартных правил игры, допускается размещать:

• один четырехпалубный корабль;
• два трехпалубных корабля;
• три двухпалубных корабля;
• четыре однопалубных корабля.

Таким образом, общее число палуб равно 20. 

Правильность ввода не проверяется, поэтому можно вводить корабли 
абсолютно любой формы и абсолютно по любым правилам всех стран и народов,
однако общее число палуб не может превышать 20. 

После того, как был введена последняя палуба корабля, появляется 
информационное окно следующего вида:
 

После этого игрок 2 вводит свои корабли аналогично игроку 1.

После того, как игрок 2 ввел свои корабли, на экране появляется 
приглашение начать игру:

После этого игровое поле приобретает свой основной вид 
                                                       

В верхней части экрана отображается игрок, который должен сделать ход 
в данный момент. 
В левой части экрана отображается поле игрока, на котором находятся 
его собственные корабли. В это поле стрелять не надо ?

Синим цветом обозначаются поля, где находятся неподбитые корабли. 
Белым цветом отображаются поля, куда противник еще не стрелял.
Красным цветом отображаются поля, где находятся подбитые корабли.
Серым цветом отображаются поля, куда противник выстрелил, но кораблей 
там не было ?. То бишь, "холостые" выстрелы.

В правой части экрана отображаются сделанные текущим игроком выстрелы 
на поле кораблей противника. В это поле и осуществляется стрельба.
Белым цветом отображаются поля, куда текущий игрок еще не стрелял.
Красным цветом отображаются поля, где находятся подбитые корабли.
Серым цветом отображаются поля, куда текущий игрок выстрелил, но 
кораблей там не было ?. То бишь, "холостые" выстрелы.
Для выстрела следует щелкнуть мышью один раз в правом поле. 
При этом появляется окно сообщения о результате выстрела 
("Попал!" или "Мимо!").

Если игрок попал, поле окрашивается в красный цвет, и текущий игрок 
делает очередной ход. Если игрок не попал, поле окрашивается в серый 
цвет, и ход передается другому игроку. При этом происходит перерисовка 
полей, соответствующая текущему игроку, т. для данного случая (игрок 2) 
главное окно после перерисовки будет выглядеть следующим образом:


Теперь слева находятся собственные корабли игрока 2, а справа – поле 
выстрелов этого игрока (оно пока пустое).

Одновременно в нижней части экрана отображается статистика, выражающаяся 
в процентном соотношении пораженных кораблей у себя и у противника 

После победы одного из игроков появляется соответствующее окно:

После этого поле игры приходит в исходное состояние:
 
P.S.
1.Цвета в программе определяются в виде переменных-свойств класса mbDlg:
(см. файл mbDlg.h):
unsigned int SHIP_COLOR; // цвет корабля на поле расстановки кораблей
unsigned int FLD_COLOR;  // цвет пустой клетки на поле расстановки кораблей
unsigned int KILL_COLOR; // цвет пораженной палубы корабля на игровом поле
unsigned int HLS_COLOR;  // цвет клетки на игровом поле куда был произведен 
                            выстрел вхолостую

Назначение цветов производится в конструкторе класса (см. файл mbDlg.cpp):
SHIP_COLOR=RGB(50,80,0xee);
FLD_COLOR=RGB(255,255,255);
KILL_COLOR=RGB(255,0,0);
HLS_COLOR=RGB(0xaa,0xaa,0xaa);

	Цвета, за исключением FLD_COLOR, можно переназначать.


Стоимость готовой работы
Скачать Demo-файл программы  (833 Кб
 
Стоимость ИСХОДНОГО ТЕКСТА программы составляет 1800 руб РФ

Продажа каждой работы строго учитывается,
у каждой работы есть своя история продаж.

Заказ готовой работы
ФОРМА ЗАКАЗА
Для заказа готовой работы, заполните данную форму и нажмите кнопку ПРИОБРЕСТИ

Ваше имя:
Ваш E-mail:
(пожалуйста укажите реальный E-mail адрес)
Просим Вас после заполнения данной формы проверить почту и найти наше письмо. Если письма в папке ВХОДЯЩИЕ не будет, пожалуйста проверьте папку СПАМ и, если письмо там найдётся, пометьте его как НЕ СПАМ, тем самым Вы поможете перестроить почтовую систему на правильный лад. Кроме этого, при заполнении данной формы, просим Вас указать больше контактов, например Ваш VK или мессенджер и мы продублируем наш ответ на Вашу заявку сообщением на Ваш дополнительный контакт, так будет надёжнее.
Ваш сотовый: (желательно)
Ваш ВУЗ: (аббревиатура)
Ваш город:
Ваша страна:
   
Вам нужен: Исходный текст программы (исходники) = 1800 руб RU 68.60 Бел.руб BY 12100 тенге KZ
Описание программы = + 0 руб RU 0.00 Бел.руб BY 0.00 тенге KZ

Итого: 1800 руб RU 68.60 Бел.руб BY 12100 тенге KZ

Введите код с картинки:
код

 Я принимаю Пользовательское соглашение



При проведении оплаты с территории РФ платёж будет произведён через систему Ю.Касса, которая обеспечивает полную защиту онлайн-платежей при покупках в сети Интернет. Оплатить заказ можно как электронными деньгами, так и банковской картой, в том числе и по кредитной карте. Работает оплата через Сбер-Pay - оплата по QR-коду в приложении Сбербанк-Онлайн.
При проведении оплаты с территории РФ, файлы отправляются автоматически 24 часа 7 дней в неделю сразу после оплаты заказа.

При проведении оплаты не с территории РФ платёж будет зачислен в ручном режиме нашим администратором, для этого потребуется некоторое время.
При проведении оплаты не с территории РФ, файлы отправляются администратором с 10:00 МСК до 22:00 МСК 7 дней в неделю.

Приобретаемая Вами готовая работа является справочным материалом и НЕ является программным продуктом, либо товаром. Она продаётся КАК ЕСТЬ, поэтому обмену либо возврату НЕ подлежит. Подробности смотрите по следующей ссылке.

Вы можете связаться с нами по следующим контактам:

MAX: max.ru/u/f9...JfZUts
Telegram: Vitaly_work
ВКонтакте: kursovikcom
WhatsApp: +79033241149
Viber: +79033241149
imo: +79033241149
bip: +79033241149
E-mail: prog@kursovik.com

Если Вам необходимо модифицировать эту программу нажмите сюда
Если Вам необходимо написать работу "с чистого листа" на нужную Вам тему, нажмите сюда

Информация

ВНИМАНИЕ! Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ

Вопросы и ответы

Общие вопросы
  • Как можно приобрести данную готовую работу ?
    • Заполните форму, которая расположена чуть Выше данного текста и нажмите кнопку "Приобрести"

  • Каким образом производится оплата ?
    • После заполнения формы Вы получите на свой E-mail автоматическое письмо со всеми подробностями оплаты заказа. Оплата производится через платёжную систему Ю.Касса, которая обеспечивает полную защиту онлайн-платежей при покупках в Интернете. Оплатить заказ можно как электронными деньгами, так и банковской картой, в том числе и кредитной.

  • Как быстро я получу данную работу после ее оплаты ?
    • В течение нескольких минут с момента оплата заказа. Мы работаем 7 дней в неделю.

  • Каким образом будет доставлена мне данная работа после оплаты ?
    • На Ваш E-mail адрес и в личном кабинете нашего сайта sys.kursovik.com.

  • Какие Вы даете гарантии, что данная работа будет выслана мне после оплаты ?
  • Что включает в себя исходный текст программы ? Вы пришлете все файлы проекта ?
    • Да, после оплаты Вы получите все файлы проекта данной работы, при желании сможете редактировать (видоизменять) программу (её описание) самостоятельно.

  • Зачем в форме заказа вы просите ввести мой ВУЗ и город ?
    • Эти данные нам нужны для того, чтобы можно было предотвратить повторную продажу работы в один и тот же ВУЗ. На сайте в таблице продаж публикуется только информация о городах, куда была продана работа. Если клиент видит, что в его город работа уже покупалась, то он может запросить у нас название ВУЗов, куда покупалась эта работа. Данные о ВУЗе клиента хранятся только в нашей базе, в открытом доступе их нет. Если Вы все-таки не хотите оставлять информацию о городе и ВУЗе, то просто введите в соответствующие поля несколько пробелов. Тем не менее, мы Вам рекомендуем всё-таки указать достоверную информацию, тем самым Вы застрахуетесь от того, чтобы кто-то из студентов Вашего ВУЗа вместе с Вами сдавал одинаковую работу одному и тому же преподавателю.

  • На Вашем сайте указано что эта работа не может быть выдана за свою, почему так ?
    • В идеале купленная работа должна быть использована в качестве образца или основы, чтобы студенту было проще написать свою собственную работу. Но если Вы всё-таки решите сдавать купленную у нас работу без изменений, то с нашей стороны по этому поводу никаких претензий не будет.

  • Действительно ли данная работа является уникальной ?
    • Да, мы можем гарантировать уникальность данной работы.
      Она была разработана нашим программистом и выставлена на продажу в 2007 году.

  • Сколько раз была продана данная работа ?
    • 2 раза.

  • Когда и в какие города была продана данная работа ?
    • Ниже приводится таблица продаж:

      27 ноября 2009Тула
      4 июля 2011Челябинск

  • В какие ВУЗы моего города сдавалась эта работа ?
  • Есть ли отчет (описание) к данной работе ?
    • Готового нет, но Вы можете заказать его дополнительно. Для этого заполните пожалуйста форму, приведенную ниже. В форме укажите требуемое оглавление(план) отчета. Если в Вашем ВУЗе никаких особых требований к отчету не выдвигают, тогда выберите пункт "требований к отчету нет, всё на усмотрение программиста".

      Ваше оглавление для написания отчета к готовой программе «Игра "Морской бой" для двух игроков / Visual C++ 6.0»

      Ваше имя:
      Ваш город (где учитесь):
      Ваша страна:
      Ваша E-mail:


      Если никаких особых требований к отчету в Вашем ВУЗе не выдвигают, тогда выберите пункт:

      Требований к отчету нет, всё на усмотрение программиста

      Если у Вас есть методичка в электронном виде по выполнению данной работы, требования к отчету или любая другая информация, необходимая для написания отчета к программе, пожалуйста приложите ее к форме в виде архива ZIP или RAR, рисунка GIF или JPG, документа PDF. Приложить файл:

      Введите код с картинки:
      код

       Я принимаю Пользовательское соглашение

      Чтобы отправить форму нажмите кнопку:

Рекомендуем Вам также посмотреть нашу рубрику "вопросы и ответы".

Задать вопрос по данной готовой работе

Если у Вас возник какой-либо вопрос по данной работе, пожалуйста заполните форму, приведенную ниже.
Ответ будет дан автором данной работы в обязательном порядке. Время отклика - 2-24 часа с момента заполнения формы. Если Ваш вопрос окажется полезным, мы разместим его на этой странице.

Ваше имя: *
Ваш город (где учитесь): *
Ваша страна: *
Ваш E-mail: *
Ваш сотовый: (если нужно продублировать ответ SMS-кой)

Ваш вопрос автору готовой работы «Игра "Морской бой" для двух игроков / Visual C++ 6.0»



Введите код с картинки:
код

 Я принимаю Пользовательское соглашение


Телеграм-БОТ - помощь в поиске готовых работ по программированию


ВНИМАНИЕ! НОВИНКА!
Попробуйте наш Телеграм-БОТ для поиска готовых работ по программированию...

Программирование на заказ

Программирование на заказ
*Имя:
*E-Mail:
Моб.телефон:
ВКонтакте:
Telegram:
Viber:
WhatsApp:
FaceBook:
Instagram:
 
 
ВУЗ:
Специальность:
Город ВУЗа:
Страна:
 
*Введите код с картинки:
код
(сменить)

 Я принимаю Пользовательское соглашение

Список всех готовых работ
Выборка готовой работы из рубрикатора

| Программирование | Менеджмент, Экономика, Бух.учёт | Юриспруденция |
| Психология | История | Электроника, Радиотехника, Механика |