
Среда программирования: Visual C++ 6.0
Название работы: Игра "Морской бой" для двух игроков
Тематика работы: Игры
Объем программы: 3 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 7 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: морской, бой, два, игрока
Функции программы:
вычисляет количество элементов матрицы, больших квадрата ее первого элемента, и подсвечивает эти элементы. Матрица произвольной размерности вводится в окно программы.
Сначала каждому из игроков поочередно предлагается ввести начальное расположение своих кораблей. Правильность ввода не проверяется, однако общее количество палуб кораблей не должно превышать 20.
В верхней части экрана отображается игрок, который должен сделать ход в данный момент.
В левой части экрана отображается поле игрока, на котором находятся его собственные корабли.
Синим цветом обозначаются поля, где находятся неподбитые корабли.
Белым цветом отображаются поля, куда противник еще не стрелял.
Красным цветом отображаются поля, где находятся подбитые корабли.
Серым цветом отображаются холостые выстрелы.
В правой части экрана отображаются сделанные текущим игроком выстрелы на поле кораблей противника. В это поле и осуществляется стрельба.
Если игрок попал, поле окрашивается в красный цвет, и текущий игрок делает очередной ход. Если игрок не попал, поле окрашивается в серый цвет, и ход передается другому игроку. При этом происходит перерисовка полей, соответствующая текущему игроку.
Описание (отчет):
Есть
, посмотреть оглавление
mbdlg
rowcursor
resource
mb
picture
msflexgrid
mb
msflexgrid
readme
stdafx
font
stdafx
font
rowcursor
picture
mbdlgПеред покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
Отчет к программе. СодержаниеПравила использования игры "Морской Бой" Для начала игры следует нажать кнопку "Начать игру", расположенную в правой части окна. После этого каждому из игроков поочередно предлагается ввести начальное расположение своих кораблей (см . рисунок) . Для ввода палубы корабля в заданную клетку следует один раз щелкнуть на ней мышью, после чего клетка окрасится в цвет, соответствующий размещению корабля (синий) . Если клетка была выбрана ошибочно, можно щелкнуть на ней еще раз, в результате чего выделение снимается . Одновременно в нижней части экрана отображается статистика размещения кораблей, показывающая, какая часть кораблей от общего числа в процентах уже размещена на игровом поле . Исходя из стандартных правил игры, допускается размещать: • один четырехпалубный корабль; • два трехпалубных корабля; • три двухпалубных корабля; • четыре однопалубных корабля . Таким образом, общее число палуб равно 20 . Правильность ввода не проверяется, поэтому можно вводить корабли абсолютно любой формы и абсолютно по любым правилам всех стран и народов, однако общее число палуб не может превышать 20 . После того, как был введена последняя палуба корабля, появляется информационное окно следующего вида: После этого игрок 2 вводит свои корабли аналогично игроку 1 . После того, как игрок 2 ввел свои корабли, на экране появляется приглашение начать игру: После этого игровое поле приобретает свой основной вид В верхней части экрана отображается игрок, который должен сделать ход в данный момент . В левой части экрана отображается поле игрока, на котором находятся его собственные корабли . В это поле стрелять не надо ? Синим цветом обозначаются поля, где находятся неподбитые корабли . Белым цветом отображаются поля, куда противник еще не стрелял . Красным цветом отображаются поля, где находятся подбитые корабли . Серым цветом отображаются поля, куда противник выстрелил, но кораблей там не было ? . То бишь, "холостые" выстрелы . В правой части экрана отображаются сделанные текущим игроком выстрелы на поле кораблей противника . В это поле и осуществляется стрельба . Белым цветом отображаются поля, куда текущий игрок еще не стрелял . Красным цветом отображаются поля, где находятся подбитые корабли . Серым цветом отображаются поля, куда текущий игрок выстрелил, но кораблей там не было ? . То бишь, "холостые" выстрелы . Для выстрела следует щелкнуть мышью один раз в правом поле . При этом появляется окно сообщения о результате выстрела ("Попал!" или "Мимо!") . Если игрок попал, поле окрашивается в красный цвет, и текущий игрок делает очередной ход . Если игрок не попал, поле окрашивается в серый цвет, и ход передается другому игроку . При этом происходит перерисовка полей, соответствующая текущему игроку, т .е . для данного случая (игрок 2) главное окно после перерисовки будет выглядеть следующим образом: Теперь слева находятся собственные корабли игрока 2, а справа – поле выстрелов этого игрока (оно пока пустое) . Одновременно в нижней части экрана отображается статистика, выражающаяся в процентном соотношении пораженных кораблей у себя и у противника После победы одного из игроков появляется соответствующее окно: После этого поле игры приходит в исходное состояние: P .S . 1 .Цвета в программе определяются в виде переменных-свойств класса mbDlg: (см . файл mbDlg .h): unsigned int SHIP_COLOR; // цвет корабля на поле расстановки кораблей unsigned int FLD_COLOR; // цвет пустой клетки на поле расстановки кораблей unsigned int KILL_COLOR; // цвет пораженной палубы корабля на игровом поле unsigned int HLS_COLOR; // цвет клетки на игровом поле куда был произведен выстрел вхолостую Назначение цветов производится в конструкторе класса (см . файл mbDlg .cpp): SHIP_COLOR=RGB(50,80,0xee); FLD_COLOR=RGB(255,255,255); KILL_COLOR=RGB(255,0,0); HLS_COLOR=RGB(0xaa,0xaa,0xaa); Цвета, за исключением FLD_COLOR, можно переназначать .
|
Стоимость ИСХОДНОГО ТЕКСТА программы составляет 1800 руб РФ Продажа каждой работы строго учитывается, у каждой работы есть своя история продаж. |