
Среда программирования: Delphi 7.0
Название работы: Клеточный автомат (игра) "Пожар"
Вид работы: Курсовая работа
Тематика работы: Алгоритмы, Игры
Объем программы: 5 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 5 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: автомат, переход, состояние, клеточный, пожар, развитие, правила, неопределенность
Функции программы:
Создайте с помощью клеточного автомата модель изменения растительности в лесу при пожарах.
Двумерная решетка представляет клетки с различными видами растительности. Состояние одной клетки описывается в виде пары (s, t). Величина t -> время, прошедшее с тех пор, как на этой клетке был огонь, или, если огня никогда не было, время с момента запуска клеточного автомата. Значение s есть один из следующих символов: е -> «огонь», b -> «выгоревшая земля», g -> «трава», w -> «редкий лес», f -> «густой лес». Начальное состояние: t = 0 для всех клеток; все клетки, за исключением центральной, на которой огонь, получают случайно одно из значений g, w, f.
Правила перехода:
(s, t) -> (е,0), если горит соседняя клетка, и s -> не выжженная земля (переход совершается с некоторой вероятностью, заданной как параметр);
иначе
(е, 0) -> (b, 1),
(b, 4) -> (g, 5),
(g, 9) -> (w, 10),
(w, 49) -> (f, 50);
иначе
(s, t) -> (s, t + 1).
Описание (отчет): Есть на 14 страниц
project1
project1
project1
project1
project1
unit1
unit1
unit1
unit1Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
|
Стоимость ИСХОДНОГО ТЕКСТА программы составляет 1000 руб РФ Стоимость ОПИСАНИЯ к программе составляет 110 руб РФ Продажа каждой работы строго учитывается, у каждой работы есть своя история продаж. |