Курсовая работа
Игра "Кости"
в среде программирования Delphi (Дельфи, Делфи)
Программа и описание

Среда программирования: Delphi 7.0
Название работы: Игра "Кости"
Вид работы: Курсовая работа
Тематика работы: Игры
Объем программы: 4 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 4 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор): Программист сайта kursovik.com (письмо автору)
Ключевые слова: игрушка, игра, кости, кубик, очки, бросок
Функции программы:
Играющий называет любое число в диапазоне от 2 до 12 и ставку, которую он делает в этот ход.
Программа с помощью датчика случайных чисел дважды выбирает числа от 1 до 6 (“бросает кубик”, на гранях которого цифры от 1 до 6).
Если сумма выпавших цифр меньше 7 и играющий задумал число меньшее 7, он выигрывает сделанную ставку.
Если сумма выпавших цифр больше 7 и играющий задумал число большее 7, он также выигрывает сделанную ставку.
Если играющий угадал сумму цифр, он получает в четыре раза больше очков, чем сделанная ставка.
Ставка проиграна, если не имеет место ни одна из описанных ситуаций.
В начальный момент у играющего 100 очков.
В программе должно присутствовать графическое изображение поверхности кубика при каждом ходе игрока.
Описание (отчет): Есть на 20 страниц, посмотреть оглавление
На данный момент (23 мая 2025) на выполнении находится 38 заказов.
Количество программистов, занятых выполнением текущих заказов: 14.
В текущем месяце (май 2025) нами уже выполнено 37 заказов.
В текущем году (2025) нами уже выполнено 294 заказа.
В прошлом году (2024) нами было выполнено 763 заказа.
В позапрошлом году (2023) нами было выполнено 777 заказов.
Количество активных программистов на сайте: 61.
Загруженность отдела заказами: 39%.
Размер архива 169 Кб, все фaйлы прoверены aнтивирусом Кaсперского. Скачать









К программе прилагается описание, объемом 20 страниц.
Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ

2. Разработка эскизного и технического проектов программы . . .2 2 .1 . Введение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 2 .2 Назначение и область применения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 2 .3 . Технические характеристики . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 2 .3 .1 . Постановка задачи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 2 .3 .2 . Описание алгоритма . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 2 .3 .3 . Организация входных и выходных данных . . . . . . . . . . . . . . . .4 2 .3 .4 . Выбор состава технических и программных средств . . . . . .4 2 .4 . источники, использованные при разработке . . . . . . . . . . . . . . .6 3 . разработка рабочего проекта . . . . . . . . . . . .