
Среда программирования: Delphi 7.0
Название работы: Игра "Домино" классическое
Вид работы: Курсовая работа
Тематика работы: Игры
Объем программы: 5 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 7 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: домино, козел, дубль, кости, классы, игрушка, добавить, игра, графика, рыба
Функции программы:
Правила
Для двух игроков сдается по семь костей. Остальные кости составляют базар (банк).
Первым ходит игрок, у которого на руках находится дубли шесть-шесть (6–6).
В случае, если ни у одно из игроков нет дубля 6–6, то выставляется следующий, наиболее большой по значению дубль.
В случае, если ни у одно из игроков нет дублей, то выставляется наиболее значимая кость.
Выполнение хода
В классическом варианте домино кости можно добавлять в двух направлениях от центральной.
Дубли всегда располагаются вертикально и могут иметь всего два ответвления.
Домино прикладываются друг к другу таким образом, чтобы значение на свободном конце цепочки совпадало со значением на подставляемом конце кости.
Если игрок не может сделать ход с имеющимися на руках костями, он должен взять одну кость из банка.
Если и после этого он не может выложить кость, он должен пропустить ход.
В программе реализована возможность игры
1. 2 человека
2. человек с компьютером
3. компьютер сам с собой
Описание (отчет):
Есть
на 52 страниц, посмотреть оглавление
fon
main
main
main
1
domclass
6
domclass
domino
domino
domino
domino
domino
0
selnapr
selnapr
3
selnapr
4
5
2
main
domino
dominoПеред покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
Отчет к программе. СодержаниеВведение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 1 Анализ требований . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 2 Выбор языка программирования . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 3 Проектирование . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 4 Кодирование . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .