
Среда программирования: Python
Название работы: Разработка программы для рисования графических объектов
Вид работы: Курсовая работа
Тематика работы: Графика
Объем программы: 6 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 8 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: Python, CustomTkinter, Tkinter, графический редактор, рисование, геометрические фигуры, PIL, ImageDraw, ООП, графические примитивы, пользовательский интерфейс, инструменты рисования, курсовая работа
Функции программы:
Функционал включает полный набор инструментов для рисования линий, прямоугольников, кругов и свободного рисования кистью, систему настройки цветов контура и заливки, регулировку толщины линий, функции отмены и повтора действий с поддержкой истории изменений, а также возможности сохранения работ в популярных графических форматах. Приложение оснащено современным интерфейсом с анимированной заставкой и организованной панелью инструментов для профессиональной работы с графикой.
Видео работы программы доступно на Дзене по следующей
ссылке
![]()
Описание (отчет):
Есть
на 35 страниц, посмотреть оглавление
Графические объекты
main
shapes
shapes
__pycache__
shapes.cpython-312
tools
drawing_tools
tool_manager
__pycache__
tool_manager.cpython-312
ui
canvas
main_window
toolbar
__pycache__
canvas.cpython-312
main_window.cpython-312
toolbar.cpython-312
utils
file_utils
Инструкция Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
Отчет к программе. СодержаниеВВЕДЕНИЕ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 1 . ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ ПРОГРАММ ДЛЯ РИСОВАНИЯ ГРАФИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 1 .1 . Понятие и классификация графических редакторов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 1 .2 . Алгоритмы построения графических примитивов и работы с растровой графикой . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .