KURSOVIK.COM
Список всех
готовых работ
по программированию
сайта KURSOVIK.COM

Курсовая работа
Игра «Сокобан»
в среде программирования Visual C++ .NET 2020 (Си++)
Программа и описание

© Данная готовая работа выполнена сотрудником нашего сайта. Если Вы считаете, что эта страница каким-либо образом нарушает Ваши авторские права, то Вам следует обратиться в администрацию нашего сайта по адресу info@kursovik.com либо через форму обратной связи.
Мы можем переписать данную программу на C# в Visual Studio. Если это нужно -> Нажмите сюда для заказа.
Если Вам нужны все файлы проекта данной программы на языке программирования Visual C++ .NET 2020, заполните форму заказа, которая доступна по следующей ссылке.

Среда программирования: Visual C++ .NET 2020

Название работы: Игра «Сокобан»

Вид работы: Курсовая работа

Тематика работы: Игры

Объем программы: 5 (по десятибалльной шкале)

Уровень сложности: 7 (по десятибалльной шкале)

Разработчик (автор): Программист сайта kursovik.com (письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ

Ключевые слова: C++, Windows Forms, игра Сокобан, десктопное приложение, C++/CLI, .NET Framework, двойная буферизация, процедурная генерация уровней, BufferedGraphics, System::Drawing, головоломка, лабиринт, игровая логика, обработка событий клавиатуры, PaintEventHandler, случайная генерация, проверка победы, анимация персонажа, меню приложения, графический интерфейс, управляемый код, Windows API, игровая механика, алгоритмы поиска пути

Функции программы:

Десктопная игра «Сокобан», разработанная на C++ с использованием технологии Windows Forms и управляемого кода C++/CLI.

Проект является полноценной реализацией классической головоломки, где игрок управляет персонажем, передвигающим коробки на целевые позиции в лабиринте.

Архитектура игры построена на основе объектно-ориентированного подхода с использованием класса MainGame, наследующего от System::Windows::Forms::Form.

Функциональность включает процедурную генерацию уровней с увеличивающейся сложностью, систему управления с помощью клавиатуры (стрелки для движения, R для перезапуска), двойную буферизацию для плавной отрисовки графики, проверку условий победы и автоматический переход к следующему уровню, анимацию персонажа с изменением направления взгляда, подсчет ходов и отображение текущего уровня, а также полноценное меню с возможностью перезапуска, новой игры и выхода.

Игра использует внешние текстуры для всех игровых элементов и реализует алгоритм случайного размещения препятствий, коробок и целевых позиций с проверкой корректности уровня.

Видео работы программы доступно на Youtube по следующей ссылке

Видео работы программы доступно на Rutube по следующей ссылке

Скачать Demo-файл программы

2890 руб RU
+ 990 руб
111 Бел.руб BY
+ 38.20 Бел.руб
19500 тенге KZ
+ 6690 тенге
Купить

Задать вопрос менеджеру по продажам


Описание (отчет): Есть на 33 страниц, посмотреть оглавление



Статистика отдела программирования на заказ:
На данный момент (10 июня 2026) на выполнении находится 19 заказов.
Количество программистов, занятых выполнением текущих заказов: 6.
В текущем месяце (июнь 2026) нами уже выполнено 7 заказов.
В текущем году (2026) нами уже выполнено 208 заказов.
В прошлом году (2025) нами было выполнено 581 заказ.
В позапрошлом году (2024) нами было выполнено 762 заказа.
Количество активных программистов на сайте: 54.
Загруженность отдела заказами: 28%.

Результаты работы программы
1/5
Игра «Сокобан»
2/5
Курсовая работа Visual C++ .NET 2020
3/5
C++, Windows Forms, игра Сокобан, десктопное приложение, C++/CLI, .NET Framework, двойная буферизация, процедурная генерация уровней, BufferedGraphics, System::Drawing, головоломка, лабиринт, игровая логика, обработка событий клавиатуры, PaintEventHandler, случайная генерация, проверка победы, анимация персонажа, меню приложения, графический интерфейс, управляемый код, Windows API, игровая механика, алгоритмы поиска пути
4/5
курсовая работа по програмированию
5/5
дипломная работа по програмированию
дипломная работа по програмированию

Видео работы программы


Файлы программы

Файлы программы
Имя
Тип
Размер
Описание
SokobanAPP
<DIR>
Каталог
SokobanAPP
<DIR>
Каталог
MainGame
cpp
317
Исходный код С++
MainGame
h
14904
Заголовочный файл C++
MainGame
resx
6014
 
SokobanAPP
<DIR>
Каталог
x64
<DIR>
Каталог
Debug
<DIR>
Каталог
.NETFramework,Version=v4.7.2.AssemblyAttributes
cpp
170
Исходный код С++
.NETFramework,Version=v4.7.2.AssemblyAttributes
obj
9075
 
MainGame
obj
13822
 
SokobanAPP
log
296
 
SokobanAPP
<DIR>
Каталог
CL.command.1
tlog
5210
 
CL.read.1
tlog
3446
 
CL.write.1
tlog
1722
 
link.11980.read.1
tlog
2
 
link.11980.read.2
tlog
2
 
link.11980.write.1
tlog
2
 
link.25536.read.1
tlog
2
 
link.25536.read.2
tlog
2
 
link.25536.write.1
tlog
2
 
link.31040.read.1
tlog
2
 
link.31040.read.2
tlog
2
 
link.31040.write.1
tlog
2
 
link.command.1
tlog
2
 
link.read.1
tlog
2
 
link.read.2
tlog
2
 
link.write.1
tlog
2
 
metagen.read.1
tlog
2
 
metagen.write.1
tlog
2
 
SokobanAPP
lastbuildstate
268
 
unsuccessfulbuild
0
 
SokobanAPP.vcxproj.AssemblyReference
cache
3122
 
vc143
pdb
86016
 
SokobanAPP
vcxproj
6392
 
SokobanAPP.vcxproj
filters
1186
 
SokobanAPP.vcxproj
user
168
 
Textures
<DIR>
Каталог
app_icon
ico
33542
 
box2
png
4936
Файл изображения
character
png
16646
Файл изображения
character_reversed
png
16718
Файл изображения
cross_icon1
png
11037
Файл изображения
floor
png
2128
Файл изображения
wall-elem2
png
40327
Файл изображения
x64
<DIR>
Каталог
Debug
<DIR>
Каталог
.NETFramework,Version=v4.7.2.AssemblyAttributes
cpp
170
Исходный код С++
SokobanAPP.Build.CppClean
log
2045
 
SokobanAPP.exe
recipe
329
 
SokobanAPP
log
3
 
SokobanAPP
<DIR>
Каталог
SokobanAPP.vcxproj.FileListAbsolute
txt
223
Текстовый файл
Release
<DIR>
Каталог
.NETFramework,Version=v4.7.2.AssemblyAttributes
cpp
170
Исходный код С++
.NETFramework,Version=v4.7.2.AssemblyAttributes
obj
9049
 
MainGame
obj
41603
 
SokobanAPP.Build.CppClean
log
2081
 
SokobanAPP.exe
recipe
331
 
SokobanAPP
log
620
 
SokobanAPP.MainGame
resources
180
 
SokobanAPP
<DIR>
Каталог
CL.command.1
tlog
5098
 
Cl.items
tlog
460
 
CL.read.1
tlog
3888
 
CL.write.1
tlog
1754
 
link.command.1
tlog
1374
 
link.read.1
tlog
3124
 
link.secondary.1
tlog
237
 
link.write.1
tlog
676
 
metagen.read.1
tlog
2
 
metagen.write.1
tlog
2
 
ResGen.command.1
tlog
364
 
ResGen.read.1
tlog
364
 
ResGen.write.1
tlog
358
 
SokobanAPP
lastbuildstate
259
 
SokobanAPP.vcxproj.AssemblyReference
cache
3122
 
SokobanAPP.vcxproj.FileListAbsolute
txt
373
Текстовый файл
SokobanAPP.vcxproj.GenerateResource
cache
60
 
vc143
pdb
86016
 
SokobanAPP
sln
1450
Visual Studio Solution File
x64
<DIR>
Каталог
Debug
<DIR>
Каталог
Release
<DIR>
Каталог
SokobanAPP
exe
70656
Исполняемый файл
SokobanAPP.exe
metagen
1138
 
SokobanAPP
pdb
659456
 
Textures
<DIR>
Каталог
app_icon
ico
33542
 
box2
png
4936
Файл изображения
character
png
16646
Файл изображения
character_reversed
png
16718
Файл изображения
cross_icon1
png
11037
Файл изображения
floor
png
2128
Файл изображения
wall-elem2
png
40327
Файл изображения
Демо
zip
269249
 
Полная версия игры
zip
266338
 

Оформление программы
К программе прилагается:

Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ


ВНИМАНИЕ ! Если данный отчет Вам не подходит, то Вы можете заказать написание нового отчета (согласно Вашему оглавлению) автору данной программы. Чтобы узнать цену, нажмите на эту ссылку.

Отчет (1)
 Отчет к программе. Содержание
Курсовая работа

Игра «Сокобан»


СОДЕРЖАНИЕ


Введение.......................................................................3
Глава 1. Теоретический обзор...................................................4
1.1 Основы разработки игр......................................................4
1.2 Сравнительная характеристика языка С++.....................................7
1.3 С++ в современном мире....................................................11
Глава 2. Игра «Сокобан».......................................................15
2.1 Постановка задачи.........................................................15
2.2 Инструмент для решения задачи.............................................19
2.3 Результат работы..........................................................21
Заключение....................................................................25
Список литературы.............................................................26
Приложение....................................................................28

 Предварительный просмотр
Скриншот отчета/описания

Стоимость готовой работы
Скачать Demo-файл программы  (263 Кб
 
Стоимость ИСХОДНОГО ТЕКСТА программы составляет 2890 руб РФ
 
Стоимость ОТЧЕТА составляет 990 руб РФ

Продажа каждой работы строго учитывается,
у каждой работы есть своя история продаж.

Заказ готовой работы
ФОРМА ЗАКАЗА
Для заказа готовой работы, заполните данную форму и нажмите кнопку ПРИОБРЕСТИ

Ваше имя:
Ваш E-mail:
(пожалуйста укажите реальный E-mail адрес)
Просим Вас после заполнения данной формы проверить почту и найти наше письмо. Если письма в папке ВХОДЯЩИЕ не будет, пожалуйста проверьте папку СПАМ и, если письмо там найдётся, пометьте его как НЕ СПАМ, тем самым Вы поможете перестроить почтовую систему на правильный лад. Кроме этого, при заполнении данной формы, просим Вас указать больше контактов, например Ваш VK или мессенджер и мы продублируем наш ответ на Вашу заявку сообщением на Ваш дополнительный контакт, так будет надёжнее.
Ваш сотовый: (желательно)
Ваш ВУЗ: (аббревиатура)
Ваш город:
Ваша страна:
   
Вам нужен: Исходный текст программы (исходники) = 2890 руб RU 111 Бел.руб BY 19500 тенге KZ
Отчет = + 990 руб RU 38.20 Бел.руб BY 6690 тенге KZ

Итого: 2890 руб RU 111 Бел.руб BY 19500 тенге KZ

Введите код с картинки:
код

 Я принимаю Пользовательское соглашение



При проведении оплаты с территории РФ платёж будет произведён через систему Ю.Касса, которая обеспечивает полную защиту онлайн-платежей при покупках в сети Интернет. Оплатить заказ можно как электронными деньгами, так и банковской картой, в том числе и по кредитной карте. Работает оплата через Сбер-Pay - оплата по QR-коду в приложении Сбербанк-Онлайн.
При проведении оплаты с территории РФ, файлы отправляются автоматически 24 часа 7 дней в неделю сразу после оплаты заказа.

При проведении оплаты не с территории РФ платёж будет зачислен в ручном режиме нашим администратором, для этого потребуется некоторое время.
При проведении оплаты не с территории РФ, файлы отправляются администратором с 10:00 МСК до 22:00 МСК 7 дней в неделю.

Приобретаемая Вами готовая работа является справочным материалом и НЕ является программным продуктом, либо товаром. Она продаётся КАК ЕСТЬ, поэтому обмену либо возврату НЕ подлежит. Подробности смотрите по следующей ссылке.

Вы можете связаться с нами по следующим контактам:

MAX: max.ru/u/f9...JfZUts
Telegram: Vitaly_work
ВКонтакте: kursovikcom
WhatsApp: +79033241149
Viber: +79033241149
imo: +79033241149
bip: +79033241149
E-mail: prog@kursovik.com

Если Вам необходимо модифицировать эту программу нажмите сюда
Если Вам необходимо написать работу "с чистого листа" на нужную Вам тему, нажмите сюда

Информация

ВНИМАНИЕ! Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ

Вопросы и ответы

Общие вопросы
  • Как можно приобрести данную готовую работу ?
    • Заполните форму, которая расположена чуть Выше данного текста и нажмите кнопку "Приобрести"

  • Каким образом производится оплата ?
    • После заполнения формы Вы получите на свой E-mail автоматическое письмо со всеми подробностями оплаты заказа. Оплата производится через платёжную систему Ю.Касса, которая обеспечивает полную защиту онлайн-платежей при покупках в Интернете. Оплатить заказ можно как электронными деньгами, так и банковской картой, в том числе и кредитной.

  • Как быстро я получу данную работу после ее оплаты ?
    • В течение нескольких минут с момента оплата заказа. Мы работаем 7 дней в неделю.

  • Каким образом будет доставлена мне данная работа после оплаты ?
    • На Ваш E-mail адрес и в личном кабинете нашего сайта sys.kursovik.com.

  • Какие Вы даете гарантии, что данная работа будет выслана мне после оплаты ?
  • Что включает в себя исходный текст программы ? Вы пришлете все файлы проекта ?
    • Да, после оплаты Вы получите все файлы проекта данной работы, при желании сможете редактировать (видоизменять) программу (её описание) самостоятельно.

  • Зачем в форме заказа вы просите ввести мой ВУЗ и город ?
    • Эти данные нам нужны для того, чтобы можно было предотвратить повторную продажу работы в один и тот же ВУЗ. На сайте в таблице продаж публикуется только информация о городах, куда была продана работа. Если клиент видит, что в его город работа уже покупалась, то он может запросить у нас название ВУЗов, куда покупалась эта работа. Данные о ВУЗе клиента хранятся только в нашей базе, в открытом доступе их нет. Если Вы все-таки не хотите оставлять информацию о городе и ВУЗе, то просто введите в соответствующие поля несколько пробелов. Тем не менее, мы Вам рекомендуем всё-таки указать достоверную информацию, тем самым Вы застрахуетесь от того, чтобы кто-то из студентов Вашего ВУЗа вместе с Вами сдавал одинаковую работу одному и тому же преподавателю.

  • На Вашем сайте указано что эта работа не может быть выдана за свою, почему так ?
    • В идеале купленная работа должна быть использована в качестве образца или основы, чтобы студенту было проще написать свою собственную работу. Но если Вы всё-таки решите сдавать купленную у нас работу без изменений, то с нашей стороны по этому поводу никаких претензий не будет.

  • Действительно ли данная работа является уникальной ?
    • Да, мы можем гарантировать уникальность данной работы.
      Она была разработана нашим программистом и выставлена на продажу в 2025 году.

  • Сколько раз была продана данная работа ?
    • Ни разу.

  • Есть ли отчет (описание) к данной работе ?
    • Есть, но если данный отчет Вам не подходит, то Вы можете заказать написание нового отчета (согласно Вашему оглавлению) автору данной программы. Для этого заполните пожалуйста форму, приведенную ниже. В форме укажите требуемое оглавление(план) отчета. Если в Вашем ВУЗе никаких особых требований к отчету не выдвигают, тогда выберите пункт "требований к отчету нет, всё на усмотрение программиста".

      Ваше оглавление для написания отчета к готовой программе «Игра «Сокобан» / Visual C++ .NET 2020»

      Ваше имя:
      Ваш город (где учитесь):
      Ваша страна:
      Ваша E-mail:


      Если никаких особых требований к отчету в Вашем ВУЗе не выдвигают, тогда выберите пункт:

      Требований к отчету нет, всё на усмотрение программиста

      Если у Вас есть методичка в электронном виде по выполнению данной работы, требования к отчету или любая другая информация, необходимая для написания отчета к программе, пожалуйста приложите ее к форме в виде архива ZIP или RAR, рисунка GIF или JPG, документа PDF. Приложить файл:

      Введите код с картинки:
      код

       Я принимаю Пользовательское соглашение

      Чтобы отправить форму нажмите кнопку:

Рекомендуем Вам также посмотреть нашу рубрику "вопросы и ответы".

Задать вопрос по данной готовой работе

Если у Вас возник какой-либо вопрос по данной работе, пожалуйста заполните форму, приведенную ниже.
Ответ будет дан автором данной работы в обязательном порядке. Время отклика - 2-24 часа с момента заполнения формы. Если Ваш вопрос окажется полезным, мы разместим его на этой странице.

Ваше имя: *
Ваш город (где учитесь): *
Ваша страна: *
Ваш E-mail: *
Ваш сотовый: (если нужно продублировать ответ SMS-кой)

Ваш вопрос автору готовой работы «Игра «Сокобан» / Visual C++ .NET 2020»



Введите код с картинки:
код

 Я принимаю Пользовательское соглашение


Телеграм-БОТ - помощь в поиске готовых работ по программированию


ВНИМАНИЕ! НОВИНКА!
Попробуйте наш Телеграм-БОТ для поиска готовых работ по программированию...

Программирование на заказ

Программирование на заказ
*Имя:
*E-Mail:
Моб.телефон:
ВКонтакте:
Telegram:
Viber:
WhatsApp:
FaceBook:
Instagram:
 
 
ВУЗ:
Специальность:
Город ВУЗа:
Страна:
 
*Введите код с картинки:
код
(сменить)

 Я принимаю Пользовательское соглашение

Список всех готовых работ
Выборка готовой работы из рубрикатора

| Программирование | Менеджмент, Экономика, Бух.учёт | Юриспруденция |
| Психология | История | Электроника, Радиотехника, Механика |