
Среда программирования: Visual C++ .NET 2019
Название работы: Объектно-ориентированное программирование. ЛР1, ЛР2. ТУСУР. Вариант 10
Вид работы: Лабораторная работа
Тематика работы: Технологии
Объем программы: 3 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 3 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: ТУСУР, ФДО, ТУСУР, ООП, лабораторная работа
Функции программы:
Лабораторная работа 1. Вариант 10.
1. В среде программирования на С++ создайте консольный проект с именем LAB1 в каталоге LAB1.
2. В проекте создайте файлы main.h (заголовочный файл) и main.cpp (файл исходного кода).
3. В файле main.h определите с помощью ключевого слова class объект Animal.
Данные объекта:
имя (символьный массив).
класс (символьный массив).
средний вес (целый тип).
Пусть данные имеют закрытый уровень доступа (private).
4. Опишите конструктор объекта, аргументы которого будут инициализировать все данные объекта.
5. Опишите конструктор объекта по умолчанию (без аргументов), проинициализировав все данные.
6. Опишите в объекте функцию void Print() с открытым уровнем доступа (public), которая будет выводить данные на экран.
7. Откройте файл main.cpp. С помощью директивы #include включите в файл main.cpp заголовочные файлы <stdlib.h>, <string.h>, <iostream.h>, а также ваш заголовочный файл "Main.h".
8. Ниже определите конструктор объекта, инициализирующий все данные объекта значениями аргументов. В теле конструктора используйте функцию strcpy(стр1, стр2) для копирования строки имени и класса животного.
9. Затем определите функцию void Animal::Print(). В теле функции для вывода данных используйте стандартный поток вывода cout << значение1 << значение2 << ... << endl;.
10. Ниже напишите главную функцию программы int main(). Внутри ее создайте объект Animal, указав все значения данных объекта. Выведите данные объекта на экран, вызвав функцию Print.
11. Затем создайте динамический объект Animal с помощью обычного конструктора и оператора new. Выведите данные объекта на экран. Удалите динамический объект из памяти с помощью оператора delete.
12. Напишите функцию ввода данных в объект с клавиатуры void Animal::Input(). В теле функции для ввода данных используйте стандартный поток ввода cin >> значение1 >> значение2 >> ...;
13. Затем в теле функции main создайте объект Animal с помощью конструктора по умолчанию и введите данные в объект с клавиатуры, вызвав функцию Input. Выведите данные объекта на экран.
Лабораторная работа 2. Вариант 10.
1. В среде программирования на С++ создайте консольный проект с именем LAB2 в каталоге LAB2.
2. Переименуйте файл main.h из предыдущей лабораторной в Animal.h. Создайте файл Animal.cpp и включите в проект эти два файла. Переместите конструктор и функции объекта Animal из main.cpp в файл Animal.cpp. Таким образом, файл Animal.h содержит описание объекта Animal, а файл Animal.cpp – реализацию объекта Animal.
3. Включите в проект файл main.cpp и очистите тело функции main().
4. Определим объект Group, который будет содержать динамический массив объектов Animal. Создайте два файла group.h и group.cpp и включите их в проект.
5. В файле group.h определите с помощью ключевого слова class объект Group.
Данные объекта:
размер массива (целый тип)
указатель на массив (тип Animal *).
Пусть данные имеют закрытый уровень доступа (private).
6. Опишите конструктор объекта с одним аргументом – размер массива (целый тип) и деструктор объекта.
7. Откройте файл group.cpp. С помощью директивы #include включите необходимые заголовочные файлы.
8. Определите конструктор объекта Group. В теле конструктора проинициализируйте данные объекта, т.е. проинициализируйте размер массива значением аргумента конструктора и выделите динамическую память под массив с помощью строки кода:
указатель на массив = new Animal[размер массива].
9. В деструкторе объекта освободите память, занимаемую массивом, с помощью строки кода delete [] указатель на массив.
Таким образом, мы создали объект Group, который содержит массив объектов Animal.
10. Определим открытые (public) методы для объекта Group. Напишите функцию void Group::Print(), которая выводит в цикле for все записи массива на экран. В теле цикла примените ранее написанную функцию Print() для объекта Animal.
11. Напишите функцию int Group::Size(), которая возвращает размер массива.
12. Напишите функции void PutAnimal (int i, Animal& animal); и Animal& GetAnimal(int i);, первая функция заносит объект animal типа Animal в i-й элемент массива, вторая функция возвращает объект типа Animal из i-го элемента массива.
13. Заполните массив данными и затем выведите их на экран. Для этого в теле функции int main() сначала определите массив имен, которые будут заносится в поле ФИО объекта Animal, например,
char names[5][25] = {"A", "B", "C", "D", "E"};.
Затем создайте объект с именем group типа Group размером пять записей, т.е. Group group(5);.
14. Ниже с помощью цикла for заполните массив данными. Для этого в теле цикла создайте объект Animal, проинициализировав все его данные, и с помощью функции PutAnimal занесите объект в массив.
15. Выведите массив на экран с помощью строки кода:
group.Print();.
16. Напишите функцию приведения типа. Для этого с помощью ключевого слова operator напишите функцию объекта Animal, которая преобразует тип Animal в int. Пусть функция возвращает средний вес животного, например,
Person::operator double() { return this->Age; }.
17. Проверьте функцию преобразования типа. В функции int main() далее определите переменную int и присвойте ей объект Animal. То есть совершается неявное преобразование из типа Animal в тип int при обращении к объекту. Выведите значение переменной на экран.
18. Перегруженные функции имеют одинаковое название, но разный возвращаемый тип или/и разный список аргументов. Определим в объекте Group две функции с одинаковым именем, например double Weight(); и double Weight(int limit);. Первая функция пусть возвращает среднее значение поля mediumWeight группы, а вторая функция пусть возвращает среднее значение поля mediumWeight группы, средний вес которых меньше граничного значения limit. Функции отличаются списком аргументов.
19. Проверьте работу перегруженных функций, отобразив на экране подсчитанные два значения среднего веса.
20. Перегрузите оператор индексирования. Если раньше, чтобы обратиться к элементу массива, нам необходимо было вызывать функцию GetAnimal, то, определив оператор индексирования, мы будем использовать только квадратные скобки. В объекте Group с помощью ключевого слова operator определите оператор индексирования, например:
Person& Group::operator[](int i).
В теле оператора напишите код, возвращающий i-ый элемент массива, т.е. объект Animal.
21. Выведите на экран с помощью оператора индексировния любой один элемент массива group.
22. Перегрузим бинарный оператор, например оператор сложения (+), для объекта Animal. Пусть оператор сложения будет возвращать суммарный средний вес двух животных. Опишем в объекте Animal данный оператор как дружественную функцию с помощью ключевого слова friend, например:
friend double operator+(Person& p1, Person& p2);
Эта строка кода означает, что оператор сложения не принадлежит объекту, но ему доступны все закрытые данные и методы объекта.
В файле Animal.cpp определите оператор сложения, например:
double operator + (Person& p1, Person& p2)
{ return (p1.Age + p2.Age); }
23. Проверим работу оператора с помощью следующих строк кода:
double sum = group[1] + group[3];
cout << sum << endl;
Описание (отчет):
Есть
на 24 страниц, посмотреть оглавление
Lab1
LAB1
LAB1
LAB1.vcxproj
LAB1.vcxproj
main
main
LAB1
LAB1
Lab2
LAB2
Animal
Animal
Group
Group
LAB2
LAB2.vcxproj
LAB2.vcxproj
main
LAB2
LAB2Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
Отчет к программе. СодержаниеЗадание на лабораторную работу. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Теория . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Результат выполнения лабораторной работы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Вывод . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Cписок использованных источников . . . . . . . . . . .