KURSOVIK.COM
Список всех
готовых работ
по программированию
сайта KURSOVIK.COM

Курсовая работа
Объектно-ориентированное программирование. ТУСУР. Курсовой проект. Вариант 2. Игра «Сапер»
в среде программирования Visual C++ .NET 2019 (Си++)
Программа и описание

© Данная готовая работа выполнена сотрудником нашего сайта. Если Вы считаете, что эта страница каким-либо образом нарушает Ваши авторские права, то Вам следует обратиться в администрацию нашего сайта по адресу info@kursovik.com либо через форму обратной связи.
Мы можем переписать данную программу на C# в Visual Studio. Если это нужно -> Нажмите сюда для заказа.
Если Вам нужны все файлы проекта данной программы на языке программирования Visual C++ .NET 2019, заполните форму заказа, которая доступна по следующей ссылке.

Среда программирования: Visual C++ .NET 2019

Название работы: Объектно-ориентированное программирование. ТУСУР. Курсовой проект. Вариант 2. Игра «Сапер»

Вид работы: Курсовая работа

Тематика работы: Игры

Объем программы: 5 (по десятибалльной шкале)

Уровень сложности: 5 (по десятибалльной шкале)

Разработчик (автор): Программист сайта kursovik.com (письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ

Ключевые слова: ТУСУР, ФДО, ООП, курсовой проект, сапёр, игра, объектно-ориентированное программирование

Функции программы:

Дисциплина «Объектно-ориентированное программирование (КП)»
Вариант 2. Игра «Сапер».

Игра-приложение «Сапёр» представляет собой плоское или объёмное игровое поле, которое разделено на смежные ячейки (квадраты, шестиугольники, кубы и т. п.), некоторые из которых «заминированы»; количество «заминированных» ячеек известно. Целью игры является открытие всех ячеек, не содержащих мины.
Игрок открывает ячейки, стараясь не открыть ячейку с миной. Открыв ячейку с миной, он проигрывает. Мины расставляются после первого хода, поэтому проиграть на первом же ходу невозможно. Если под открытой ячейкой мины нет, то в ней появляется число, показывающее, сколько ячеек, соседствующих с только что открытой, «заминировано»; используя эти числа, игрок пытается рассчитать расположение мин, однако иногда даже в середине и в конце игры некоторые ячейки всё же приходится открывать наугад. Если под соседними ячейками тоже нет мин, то открывается некоторая «незаминированная» область до ячеек, в которых есть цифры. «Заминированные» ячейки игрок может пометить, чтобы случайно не открыть их. Открыв все «не заминированные» ячейки, игрок выигрывает.

Скачать Demo-файл программы

3000 руб RU
+ 230 руб
114 Бел.руб BY
+ 8.76 Бел.руб
20100 тенге KZ
+ 1540 тенге
Купить

Задать вопрос менеджеру по продажам


Описание (отчет): Есть на 50 страниц, посмотреть оглавление

 

Пояснения к компиляции и запуску программы:

Проект создан в VisualStudio 2019. Для запуска проекта требуется наличие Qt версии 5.14.2. А также требуется подключить Qt в VisualStudio.



Статистика отдела программирования на заказ:
На данный момент (18 июня 2026) на выполнении находится 15 заказов.
Количество программистов, занятых выполнением текущих заказов: 7.
В текущем месяце (июнь 2026) нами уже выполнено 20 заказов.
В текущем году (2026) нами уже выполнено 220 заказов.
В прошлом году (2025) нами было выполнено 581 заказ.
В позапрошлом году (2024) нами было выполнено 762 заказа.
Количество активных программистов на сайте: 52.
Загруженность отдела заказами: 25%.

Результаты работы программы
1/2
Объектно-ориентированное программирование. ТУСУР. Курсовой проект. Вариант 2. Игра «Сапер»
2/2
Курсовая работа Visual C++ .NET 2019
Курсовая работа Visual C++ .NET 2019

Файлы программы

Файлы программы
Имя
Тип
Размер
Описание
Sapper
<DIR>
Каталог
ClassDiagram
cd
1359
 
icons
<DIR>
Каталог
flag
png
1906
Файл изображения
flagMenu
png
530
Файл изображения
mine
png
2837
Файл изображения
mineMenu
png
901
Файл изображения
reloud
png
2497
Файл изображения
main
cpp
183
Исходный код С++
QtPbMine
cpp
3143
Исходный код С++
QtPbMine
h
2088
Заголовочный файл C++
QtPbMine
ui
545
 
Sapper
cpp
18662
Исходный код С++
Sapper
h
2473
Заголовочный файл C++
Sapper
qrc
228
 
Sapper
ui
7936
 
Sapper
vcxproj
5557
 
Sapper.vcxproj
filters
2354
 
Sapper.vcxproj
user
560
 
SetParametrs
cpp
1300
Исходный код С++
SetParametrs
h
688
Заголовочный файл C++
SetParametrs
ui
5713
 
Sapper
sln
1077
Visual Studio Solution File
Release
<DIR>
Каталог
icons
<DIR>
Каталог
flag
png
1906
Файл изображения
flagMenu
png
530
Файл изображения
mine
png
2837
Файл изображения
mineMenu
png
901
Файл изображения
reloud
png
2497
Файл изображения
plugins
<DIR>
Каталог
platforms
<DIR>
Каталог
qdirect2d
dll
1532536
Динамическая библиотека
qminimal
dll
834168
Динамическая библиотека
qoffscreen
dll
742008
Динамическая библиотека
qwindows
dll
1470072
Динамическая библиотека
styles
<DIR>
Каталог
qwindowsvistastyle
dll
140408
Динамическая библиотека
Qt5Core
dll
6193272
Динамическая библиотека
Qt5Gui
dll
7129720
Динамическая библиотека
Qt5Widgets
dll
5596280
Динамическая библиотека
Sapper
exe
95744
Исполняемый файл

Оформление программы
К программе прилагается:

Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ


ВНИМАНИЕ ! Если данный отчет Вам не подходит, то Вы можете заказать написание нового отчета (согласно Вашему оглавлению) автору данной программы. Чтобы узнать цену, нажмите на эту ссылку.

Отчет (1)
 Отчет к программе. Содержание
Курсовая работа

Объектно-ориентированное программирование. ТУСУР. Курсовой проект. Вариант 2. Игра «Сапер»


СОДЕРЖАНИЕ


ВВЕДЕНИЕ.......................................................................5
1 РАЗРАБОТКА БИБЛИОТЕКИ КЛАССОВ................................................7
1.1 Диаграмма классов..........................................................7
1.2 Выбор языка программирования...............................................8
1.3 Реализация классов........................................................10
2 Тестирование................................................................18
ЗАКЛЮЧЕНИЕ....................................................................20
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ..............................................21
Приложение А Диаграмма классов................................................23
Приложение Б Листинг программы................................................24

 Предварительный просмотр
Скриншот отчета/описания

Стоимость готовой работы
Скачать Demo-файл программы  (10141 Кб
 
Стоимость ИСХОДНОГО ТЕКСТА программы составляет 3000 руб РФ
 
Стоимость ОТЧЕТА составляет 230 руб РФ

Продажа каждой работы строго учитывается,
у каждой работы есть своя история продаж.

Заказ готовой работы
ФОРМА ЗАКАЗА
Для заказа готовой работы, заполните данную форму и нажмите кнопку ПРИОБРЕСТИ

Ваше имя:
Ваш E-mail:
(пожалуйста укажите реальный E-mail адрес)
Просим Вас после заполнения данной формы проверить почту и найти наше письмо. Если письма в папке ВХОДЯЩИЕ не будет, пожалуйста проверьте папку СПАМ и, если письмо там найдётся, пометьте его как НЕ СПАМ, тем самым Вы поможете перестроить почтовую систему на правильный лад. Кроме этого, при заполнении данной формы, просим Вас указать больше контактов, например Ваш VK или мессенджер и мы продублируем наш ответ на Вашу заявку сообщением на Ваш дополнительный контакт, так будет надёжнее.
Ваш сотовый: (желательно)
Ваш ВУЗ: (аббревиатура)
Ваш город:
Ваша страна:
   
Вам нужен: Исходный текст программы (исходники) = 3000 руб RU 114 Бел.руб BY 20100 тенге KZ
Отчет = + 230 руб RU 8.76 Бел.руб BY 1540 тенге KZ

Итого: 3000 руб RU 114 Бел.руб BY 20100 тенге KZ

Введите код с картинки:
код

 Я принимаю Пользовательское соглашение



При проведении оплаты с территории РФ платёж будет произведён через систему Ю.Касса, которая обеспечивает полную защиту онлайн-платежей при покупках в сети Интернет. Оплатить заказ можно как электронными деньгами, так и банковской картой, в том числе и по кредитной карте. Работает оплата через Сбер-Pay - оплата по QR-коду в приложении Сбербанк-Онлайн.
При проведении оплаты с территории РФ, файлы отправляются автоматически 24 часа 7 дней в неделю сразу после оплаты заказа.

При проведении оплаты не с территории РФ платёж будет зачислен в ручном режиме нашим администратором, для этого потребуется некоторое время.
При проведении оплаты не с территории РФ, файлы отправляются администратором с 10:00 МСК до 22:00 МСК 7 дней в неделю.

Приобретаемая Вами готовая работа является справочным материалом и НЕ является программным продуктом, либо товаром. Она продаётся КАК ЕСТЬ, поэтому обмену либо возврату НЕ подлежит. Подробности смотрите по следующей ссылке.

Вы можете связаться с нами по следующим контактам:

MAX: max.ru/u/f9...JfZUts
Telegram: Vitaly_work
ВКонтакте: kursovikcom
WhatsApp: +79033241149
Viber: +79033241149
imo: +79033241149
bip: +79033241149
E-mail: prog@kursovik.com

Если Вам необходимо модифицировать эту программу нажмите сюда
Если Вам необходимо написать работу "с чистого листа" на нужную Вам тему, нажмите сюда

Информация

ВНИМАНИЕ! Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ

Вопросы и ответы

Общие вопросы
  • Как можно приобрести данную готовую работу ?
    • Заполните форму, которая расположена чуть Выше данного текста и нажмите кнопку "Приобрести"

  • Каким образом производится оплата ?
    • После заполнения формы Вы получите на свой E-mail автоматическое письмо со всеми подробностями оплаты заказа. Оплата производится через платёжную систему Ю.Касса, которая обеспечивает полную защиту онлайн-платежей при покупках в Интернете. Оплатить заказ можно как электронными деньгами, так и банковской картой, в том числе и кредитной.

  • Как быстро я получу данную работу после ее оплаты ?
    • В течение нескольких минут с момента оплата заказа. Мы работаем 7 дней в неделю.

  • Каким образом будет доставлена мне данная работа после оплаты ?
    • На Ваш E-mail адрес и в личном кабинете нашего сайта sys.kursovik.com.

  • Какие Вы даете гарантии, что данная работа будет выслана мне после оплаты ?
  • Что включает в себя исходный текст программы ? Вы пришлете все файлы проекта ?
    • Да, после оплаты Вы получите все файлы проекта данной работы, при желании сможете редактировать (видоизменять) программу (её описание) самостоятельно.

  • Зачем в форме заказа вы просите ввести мой ВУЗ и город ?
    • Эти данные нам нужны для того, чтобы можно было предотвратить повторную продажу работы в один и тот же ВУЗ. На сайте в таблице продаж публикуется только информация о городах, куда была продана работа. Если клиент видит, что в его город работа уже покупалась, то он может запросить у нас название ВУЗов, куда покупалась эта работа. Данные о ВУЗе клиента хранятся только в нашей базе, в открытом доступе их нет. Если Вы все-таки не хотите оставлять информацию о городе и ВУЗе, то просто введите в соответствующие поля несколько пробелов. Тем не менее, мы Вам рекомендуем всё-таки указать достоверную информацию, тем самым Вы застрахуетесь от того, чтобы кто-то из студентов Вашего ВУЗа вместе с Вами сдавал одинаковую работу одному и тому же преподавателю.

  • На Вашем сайте указано что эта работа не может быть выдана за свою, почему так ?
    • В идеале купленная работа должна быть использована в качестве образца или основы, чтобы студенту было проще написать свою собственную работу. Но если Вы всё-таки решите сдавать купленную у нас работу без изменений, то с нашей стороны по этому поводу никаких претензий не будет.

  • Действительно ли данная работа является уникальной ?
    • Да, мы можем гарантировать уникальность данной работы.
      Она была разработана нашим программистом и выставлена на продажу в 2025 году.

  • Сколько раз была продана данная работа ?
    • Ни разу.

  • Есть ли отчет (описание) к данной работе ?
    • Есть, но если данный отчет Вам не подходит, то Вы можете заказать написание нового отчета (согласно Вашему оглавлению) автору данной программы. Для этого заполните пожалуйста форму, приведенную ниже. В форме укажите требуемое оглавление(план) отчета. Если в Вашем ВУЗе никаких особых требований к отчету не выдвигают, тогда выберите пункт "требований к отчету нет, всё на усмотрение программиста".

      Ваше оглавление для написания отчета к готовой программе «Объектно-ориентированное программирование. ТУСУР. Курсовой проект. Вариант 2. Игра «Сапер» / Visual C++ .NET 2019»

      Ваше имя:
      Ваш город (где учитесь):
      Ваша страна:
      Ваша E-mail:


      Если никаких особых требований к отчету в Вашем ВУЗе не выдвигают, тогда выберите пункт:

      Требований к отчету нет, всё на усмотрение программиста

      Если у Вас есть методичка в электронном виде по выполнению данной работы, требования к отчету или любая другая информация, необходимая для написания отчета к программе, пожалуйста приложите ее к форме в виде архива ZIP или RAR, рисунка GIF или JPG, документа PDF. Приложить файл:

      Введите код с картинки:
      код

       Я принимаю Пользовательское соглашение

      Чтобы отправить форму нажмите кнопку:

Рекомендуем Вам также посмотреть нашу рубрику "вопросы и ответы".

Задать вопрос по данной готовой работе

Если у Вас возник какой-либо вопрос по данной работе, пожалуйста заполните форму, приведенную ниже.
Ответ будет дан автором данной работы в обязательном порядке. Время отклика - 2-24 часа с момента заполнения формы. Если Ваш вопрос окажется полезным, мы разместим его на этой странице.

Ваше имя: *
Ваш город (где учитесь): *
Ваша страна: *
Ваш E-mail: *
Ваш сотовый: (если нужно продублировать ответ SMS-кой)

Ваш вопрос автору готовой работы «Объектно-ориентированное программирование. ТУСУР. Курсовой проект. Вариант 2. Игра «Сапер» / Visual C++ .NET 2019»



Введите код с картинки:
код

 Я принимаю Пользовательское соглашение


Телеграм-БОТ - помощь в поиске готовых работ по программированию


ВНИМАНИЕ! НОВИНКА!
Попробуйте наш Телеграм-БОТ для поиска готовых работ по программированию...

Программирование на заказ

Программирование на заказ
*Имя:
*E-Mail:
Моб.телефон:
ВКонтакте:
Telegram:
Viber:
WhatsApp:
FaceBook:
Instagram:
 
 
ВУЗ:
Специальность:
Город ВУЗа:
Страна:
 
*Введите код с картинки:
код
(сменить)

 Я принимаю Пользовательское соглашение

Список всех готовых работ
Выборка готовой работы из рубрикатора

| Программирование | Менеджмент, Экономика, Бух.учёт | Юриспруденция |
| Психология | История | Электроника, Радиотехника, Механика |