
Среда программирования: Без программирования
Название работы: ЛР2. Вариант 9. Сетевая игра «Шахматы». Проектирование структуры программного продукта. Проектирование и архитектура программных средств
Вид работы: Лабораторная работа
Тематика работы: Работа с текстом, Прочие
Объем программы: 3 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 5 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: ТУСУР, ФДО, Проектирование программных средств, архитектура программных средств, Моделирование поведения программных средств, поведение на логическом уровне, сетевая игра, шахматы, игра шахматы, канонические диаграммы состояний, деятельности языка UML, разработка структуры программных средств, архитектурный шаблон, диаграммы классов UML, построение диаграммы классов? проектируемого программного продукта
Функции программы:
Лабораторная работа 2.
Вариант 9. Сетевая игра «Шахматы».
Выполнить лабораторную работу 1 в соответствии с заданием:
Целью настоящей работы является приобретение навыков разработки структуры программных средств в соответствии с выбранным архитектурным шаблоном с использованием канонической диаграммы классов UML.
Решаемая в ходе выполнения работы задача – построение диаграммы классов проектируемого программного продукта.
Описание (отчет):
Есть
на 6 страниц, посмотреть оглавление

Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
Отчет к программе. СодержаниеЦель работы. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Список использованных источников . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Предварительный просмотр
|
Стоимость ОТЧЕТА составляет 990 руб РФ Продажа каждой работы строго учитывается, у каждой работы есть своя история продаж. |