
Среда программирования: Borland C++ 3.1 (под DOS)
Название работы: База данных НХЛ
Тематика работы: Алгоритмы, Базы данных, Структуры
Объем программы: 7 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 8 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: база, нхл, файл, добавление, удаление, запрорс, поиск, ввод, хранение
Функции программы:
ООП. Обработка всех баз одним классом по описанию базы.
Свое меню. Текстовый режим.
Задание
Разработанная автоматизированная система Хоккейные команды НХЛ представляет собой базу данных, в которой хранятся основные сведения о хоккейных командах НХЛ.
а) Назначение автоматизированной системы.
Автоматизированная система Хоккейные команды НХЛ предназначена для работы с базой данных, в которой содержатся некоторые сведения о командах НХЛ. Автоматизированная система Хоккейные команды НХЛ должна быть способна выводить, проводить поиск по некоторым критериям и редактировать соответствующие данные.
б) Цели создания автоматизированной системы.
Цель задания этой системы состоит в облегчении поиска необходимой информации и возможности изменять её по выбранным пользователем критериям.
Данная программа осуществляет автоматизацию системы Хоккейные команды НХЛ и должна помогать пользователям в поиске необходимых данных о командах.
Данная программа должна выполнять следующие основные функции:
а) хранение информации
б) ввод новых данных
в) удаление устаревших данных
г) изменение существующих данных
д) поиск и просмотр данных по выбранному пользователем критерию.
Выполнение этих функций осуществляется с помощью меню и таблиц.
Данная программа должна содержать следующие функции:
а) создание файлов и сохранение данных
б) добавление новых данных
в) просмотр данных
г) поиск нужной информации по введенному признаку
д) изменение данных
е) удаление устаревших данных
ж) выход из программы.
Данная автоматизированная система функционирует в текстовом режиме.
Создание файлов и сохранение данных
При первом внесении записи в БД создается один из 6 файлов:
- файл Рlayer.txt , куда вносятся и хранятся данные об игроках;
- файл Сlub.txt , куда вносятся и хранятся данные о клубах;
- файл Рart.txt , который содержит и сохраняет список амплуа игроков;
- файл Town.txt , в который вносится и хранится список городов, чьи команды участвуют в НХЛ;
- файл State.txt , в него вносятся и хранятся названия штатов;
- файл Сlplayer.txt состоит из 2-х полей с конкретной информацией: ФИО игрока и клуб, за который он выступает.
Добавление данных
Функция добавления данных должна обеспечивать добавление новых данных в имеющуюся базу, т.е. в имеющийся файл базы данных.
Входные данные: информация, вводимая пользователем, в имеющийся файл. Если такой информации в БД нет, то информация должна сохраниться в соответствующем файле на диске. Если информация, вводимая пользователем, полностью совпадает с информацией в БД, система должна выдать сообщение о дублировании данных.
Выходные данные: новая информация, сохранившаяся в соответствующем файле на диске на положенном по списку месте.
Просмотр
Функция Просмотр должна обеспечивать просмотр данных по выбранным пользователем критериям:
1) по ФИО игрока:
Входные данные: выданная на экран таблица со списком игроков, зарегистрированных в БД в алфавитном порядке и выбранная из этого списка фамилия нужного хоккеиста.
Выходные данные: выданные на экран все данные о нужном хоккеисте - ФИО, дата рождения, место рождения, вес, рост, количество игр, голов, пропусков, очков, амплуа.
2) по названию клуба:
Входные данные: выданная на экран таблица со списком всех клубов, зарегистрированных в БД в алфавитном порядке и выбранный пользователем из списка необходимый клуб.
Выходные данные: вывод на экран все данных о нужном клубе - название клуба, города, штата, сезона в НХЛ, фамилии генерального менеджера, фамилии тренера, название стадиона, номера места, количества игр, побед, ничьих, поражений, поражений в овертаймах, голов, пропущенных голов, очков, штрафных минут.
3) по амплуа игроков:
Входные данные: вывод на экран таблицы со списком амплуа игроков, выбор из таблицы нужного амплуа.
Выходные данные: вывод на экран списка всех игроков данного амплуа со всеми данными - ФИО игрока, дата рождения, место рождения, вес, рост, количество игр, голов, передач, очков.
4) по названию города:
Входные данные: вывод на экран таблицы с упорядоченным списком городов, чьи команды участвуют в чемпионате НХЛ, выбор пользователем нужного города.
Выходные данные: вывод на экран списка всех команд выбранного города со всеми данными этих команд - название клуба, города, штата, сезона в НХЛ, фамилии генерального менеджера, фамилии тренера, название стадиона, номера места, количества игр, побед, ничьих, поражений, поражений в овертаймах, голов, пропущенных голов, очков, штрафных минут.
5) по названию штата:
Входные данные: вывод на экран таблицы с упорядоченным списком штатов, чьи команды участвуют в чемпионате НХЛ, выбор пользователем нужного штата.
Выходные данные: вывод на экран списка всех команд выбранного штата со всеми данными этих команд - название клуба, города, штата, сезона в НХЛ, фамилии генерального менеджера, фамилии тренера, название стадиона, номера места, количества игр, побед, ничьих, поражений, поражений в овертаймах, голов, пропущенных голов, очков, штрафных минут.
Поиск
Функция Поиск должна обеспечить поиск информации в БД по заданному пользователем критерию:
а) по фамилии игрока из файла Рlayer.txt
Входные данные: введенные с клавиатуры ФИО игрока.
Выходные данные: выведенные на экран дата его рождения, место рождения, вес, рост, количество игр, забитых голов, передач, набранных очков и амплуа.
б) по названию клуба из файла Сlub.txt
Входные данные: введенное с клавиатуры название клуба.
Выходные данные: выведенные на экран данные нужного клуба город, штат, первый сезон в НХЛ, стадион, генеральный менеджер, тренер, место в лиге, количества игр, побед, ничьих, поражений, поражений в овертаймах, голов, пропущенных голов, очков, штрафных минут.
Изменение
Функция Изменение должна обеспечивать изменение полей и автоматическое сохранение файла, в котором содержится ключ (Рlayer.txt , Сlub.txt ). После изменения данных в файле, автоматически меняются данные в файле Сlplayer.txt
Входные данные: выбранная для изменения запись.
Выходные данные: вывод на экран измененной записи.
Удаление
Функция Удаление информации из БД должна удалять данные об игроках и клубах, выбывших из НХЛ из файлов Рlayer.txt , Сlub.txt .
а) Из файла Рlayer.txt
Входные данные: выведенный на экран упорядоченный список игроков, выбор фамилии выбывшего игрока.
Выходные данные: удаленная запись, т.е. ФИО выбывшего игрока со всеми его данными.
Б) Из файла Сlub.txt
Входные данные: выведенный на экран упорядоченный список клубов, выбор названия выбывшего клуба.
Выходные данные: удаленная запись, т.е. название выбывшего клуба со всеми его данными.
Выход
Функция Выход должна обеспечить выход из программы.
Структура данных.
- ФИО (буквенная форма)
- Клуб (Буквенная форма)
Необходимые для работы данные должны храниться в БД системы, представленной в виде текстовых файлов:
Файл Рlayer.txt содержит несколько полей:
- Ключ записи Рlayer(int)
- ФИО (char, 40 символов)
- День рождения (int)
- Место рождения (char, 50 символов, фиксированный список)
- Вес (int)
- Рост(int)
- Игры (int)
- Голы (int)
- Передачи (int)
- Очки (int)
- Амплуа (char, 15 символов)
Файл Рart.txt содержит 2 поля:
- Ключ записи Рart(int)
- Амплуа (char, 15 символов)
Файл Сlub.txt содержит несколько полей:
- Ключ записи Сlub(int)
- Название клуба (char, 30 символов)
- Города (char, 20 символов)
- Первый сезон в НХЛ (int)
- Штаты (char, 15 символов)
- Генеральный менеджер (char, 25 символов)
- Стадион (char, 30 символов)
- Тренер (char, 25 символов)
- Место, игры, победы, ничьи, поражение, поражение в ОТ, голы, пропущены, очки, штрафные минуты (все int)
Файл Town.txt содержит 2 поля:
- Ключ записи Town(int)
- Город (char, 20 символов)
Файл State.txt содержит 2 поля:
- Ключ записи State(int)
- Штат (char, 15 символов)
Файл Сlplayer.txt содержит всю остальную информацию:
- ФИО (char, 40 символов)
- Название клуба (char, 30 символов)
Описание (отчет): Нет, но можно заказать его написание
clpl
db009
menutxt
player
db009
part
listtxt
town
club
1
defs
state
menu|
Стоимость ИСХОДНОГО ТЕКСТА программы составляет 1000 руб РФ Продажа каждой работы строго учитывается, у каждой работы есть своя история продаж. |