KURSOVIK.COM
Список всех
готовых работ
по программированию
сайта KURSOVIK.COM

Лабораторная работа
Игра "Digger" на C++ SFML
в среде программирования Visual C++ .NET 2019 (Си++)
Программа

© Данная готовая работа выполнена сотрудником нашего сайта. Если Вы считаете, что эта страница каким-либо образом нарушает Ваши авторские права, то Вам следует обратиться в администрацию нашего сайта по адресу info@kursovik.com либо через форму обратной связи.
Мы можем переписать данную программу на C# в Visual Studio. Если это нужно -> Нажмите сюда для заказа.
Если Вам нужны все файлы проекта данной программы на языке программирования Visual C++ .NET 2019, заполните форму заказа, которая доступна по следующей ссылке.

Среда программирования: Visual C++ .NET 2019

Название работы: Игра "Digger" на C++ SFML

Вид работы: Лабораторная работа

Тематика работы: Игры, Графика

Объем программы: 5 (по десятибалльной шкале)

Уровень сложности: 7 (по десятибалльной шкале)

Разработчик (автор): Программист сайта kursovik.com (письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ

Ключевые слова: digger, копатель, диггер, землекоп, игра, C++, SFML, ООП

Функции программы:

Задачей игрока является сбор под землёй золота и драгоценных изумрудов. Для этого игрок управляет моторизированной машиной «Digger», которая перемещается под землей в неизведанной золотой шахте, может рыть туннели и собирать найденное. В то же время под землей машину игрока преследуют ноббины, встреча с которыми приводит к смерти игрового персонажа. Игровой мир - один уровень и занимает один экран. Для прохождения уровня игроку нужно собрать все изумруды. Игра идёт до тех пор, пока у игрока не закончатся все жизни.
Уровень — это прямоугольная сетка, и по данным ячейкам происходит горизонтальное или вертикальное перемещение «Digger» и монстров. В начале уровня каждая ячейка либо является пустой (тоннель), либо не пустой (земля). В последних могут находится изумруды или мешки золота. Если диггер перемещается на занятую землёй клетку, то он очищает её и тем самым прорывает туннель. Изумруды землекоп собирает автоматически, а при горизонтальном движении на мешок золота диггер пытается его толкнуть. При возможности мешок перемещается и таким образом может быть сброшен с высоты, и, если мешок пролетает более одной клетки, то в результате падения он разбивается и образуется кучка золота, которая может быть подобрана землекопом или монстрами. В то же время, падающий мешок опасен для диггера и монстров — если он задевает кого-то, то захватывает в падении с собой и разбивает о землю.
В начале уровня диггер появляется внизу в центре экрана, а ноббины по одному появляются в правом верхнем углу. Они не могут рыть тоннели, а способны только перемещаться по существующим. Для борьбы с монстрами «Digger» может стрелять огненным шариком, который летит по горизонтали или вертикали и, если встречается с монстром, то уничтожает монстра в клетке. После выстрела землекопу нужна перезарядка, которая происходит через некоторое время.

Управление:
Стрелки - перемещение
Пробел - выстрел

Код организован строго на основе объектно-ориентированного подхода с необходимой архитектурой (перегрузка базового класса и поведения отдельных объектов).

Скачать Demo-файл программы

1500 руб RU
57.80 Бел.руб BY
10200 тенге KZ
Купить

Задать вопрос менеджеру по продажам


Описание (отчет): Нет, но можно заказать его написание

 

Пояснения к компиляции и запуску программы:

Заголовочные файлы и библиотеки SFML уже включены в проект, при сборке выбирайте тип Release/x86



Статистика отдела программирования на заказ:
На данный момент (15 июня 2026) на выполнении находится 14 заказов.
Количество программистов, занятых выполнением текущих заказов: 6.
В текущем месяце (июнь 2026) нами уже выполнено 15 заказов.
В текущем году (2026) нами уже выполнено 215 заказов.
В прошлом году (2025) нами было выполнено 581 заказ.
В позапрошлом году (2024) нами было выполнено 762 заказа.
Количество активных программистов на сайте: 52.
Загруженность отдела заказами: 20%.

Результаты работы программы
1/4
Игра "Digger" на C++ SFML
2/4
Лабораторная работа Visual C++ .NET 2019
3/4
digger, копатель, диггер, землекоп, игра, C++, SFML, ООП
4/4
курсовая работа по програмированию
курсовая работа по програмированию

Файлы программы

Файлы программы
Имя
Тип
Размер
Описание
full
<DIR>
Каталог
Digger
<DIR>
Каталог
Digger
<DIR>
Каталог
Digger
sln
1439
Visual Studio Solution File
Counter
cpp
560
Исходный код С++
Counter
h
433
Заголовочный файл C++
data
<DIR>
Каталог
arial
ttf
772192
 
digger
png
12006
Файл изображения
emerald
png
2402
Файл изображения
enemy
png
1829
Файл изображения
fireball
png
639
Файл изображения
gold
png
1598
Файл изображения
goldbag
png
2722
Файл изображения
ground
png
1767
Файл изображения
map1
dat
188
Файл данных
Digger
cpp
1169
Исходный код С++
Digger
vcxproj
8396
 
Digger.vcxproj
filters
3254
 
Emerald
cpp
361
Исходный код С++
Emerald
h
328
Заголовочный файл C++
Enemy
cpp
2515
Исходный код С++
Enemy
h
575
Заголовочный файл C++
Fireball
cpp
838
Исходный код С++
Fireball
h
325
Заголовочный файл C++
Game
cpp
6388
Исходный код С++
Game
h
1467
Заголовочный файл C++
GameObject
cpp
1470
Исходный код С++
GameObject
h
1897
Заголовочный файл C++
Gold
cpp
282
Исходный код С++
Gold
h
283
Заголовочный файл C++
GoldBag
cpp
1484
Исходный код С++
GoldBag
h
365
Заголовочный файл C++
include
<DIR>
Каталог
SFML
<DIR>
Каталог
Audio
<DIR>
Каталог
Audio
hpp
2095
 
AlResource
hpp
2327
 
Export
hpp
1662
 
InputSoundFile
hpp
9896
 
Listener
hpp
8910
 
Music
hpp
12724
 
OutputSoundFile
hpp
4523
 
Sound
hpp
9266
 
SoundBuffer
hpp
12929
 
SoundBufferRecorder
hpp
5041
 
SoundFileFactory
hpp
7190
 
SoundFileFactory
inl
3154
 
SoundFileReader
hpp
6131
 
SoundFileWriter
hpp
4430
 
SoundRecorder
hpp
15784
 
SoundSource
hpp
11970
 
SoundStream
hpp
15678
 
Config
hpp
6655
 
GpuPreference
hpp
2639
 
Graphics
<DIR>
Каталог
Graphics
hpp
2572
 
BlendMode
hpp
9786
 
CircleShape
hpp
5344
 
Color
hpp
9789
 
ConvexShape
hpp
5391
 
Drawable
hpp
3822
 
Export
hpp
1680
 
Font
hpp
17592
 
Glsl
hpp
7665
 
Glsl
inl
5445
 
Glyph
hpp
2753
 
Image
hpp
12188
 
PrimitiveType
hpp
2443
 
Rect
hpp
9031
 
Rect
inl
5100
 
RectangleShape
hpp
4465
 
RenderStates
hpp
6538
 
RenderTarget
hpp
20463
 
RenderTexture
hpp
12039
 
RenderWindow
hpp
10516
 
Shader
hpp
37444
 
Shape
hpp
13668
 
Sprite
hpp
10685
 
Text
hpp
19409
 
Texture
hpp
29602
 
Transform
hpp
17192
 
Transformable
hpp
16396
 
Vertex
hpp
5615
 
VertexArray
hpp
7767
 
VertexBuffer
hpp
15789
 
View
hpp
12284
 
Main
hpp
1521
 
Network
<DIR>
Каталог
Network
hpp
1982
 
Export
hpp
1674
 
Ftp
hpp
25261
 
Http
hpp
19862
 
IpAddress
hpp
13168
 
Packet
hpp
18442
 
Socket
hpp
7701
 
SocketHandle
hpp
1773
 
SocketSelector
hpp
9312
 
TcpListener
hpp
5630
 
TcpSocket
hpp
11354
 
UdpSocket
hpp
11279
 
OpenGL
hpp
2429
 
System
<DIR>
Каталог
System
hpp
2287
 
Clock
hpp
3713
 
Err
hpp
2641
 
Export
hpp
1668
 
FileInputStream
hpp
5481
 
InputStream
hpp
4855
 
Lock
hpp
4246
 
MemoryInputStream
hpp
5207
 
Mutex
hpp
4972
 
NativeActivity
hpp
2093
 
NonCopyable
hpp
4674
 
Sleep
hpp
1821
 
String
hpp
25386
 
String
inl
1785
 
Thread
hpp
9233
 
Thread
inl
2776
 
ThreadLocal
hpp
3415
 
ThreadLocalPtr
hpp
5000
 
ThreadLocalPtr
inl
2210
 
Time
hpp
16061
 
Utf
hpp
35528
 
Utf
inl
21506
 
Vector2
hpp
9778
 
Vector2
inl
4158
 
Vector3
hpp
9785
 
Vector3
inl
4428
 
Window
<DIR>
Каталог
Window
hpp
2117
 
Clipboard
hpp
4110
 
Context
hpp
6787
 
ContextSettings
hpp
6510
 
Cursor
hpp
8754
 
Event
hpp
13214
 
Export
hpp
1668
 
GlResource
hpp
3785
 
Joystick
hpp
8608
 
Keyboard
hpp
8654
 
Mouse
hpp
6321
 
Sensor
hpp
5820
 
Touch
hpp
5034
 
VideoMode
hpp
8690
 
Window
hpp
24566
 
WindowHandle
hpp
3336
 
WindowStyle
hpp
1961
 
lib
<DIR>
Каталог
flac
lib
512458
 
freetype
lib
858580
 
ogg
lib
22794
 
openal32
lib
34440
 
sfml-audio
lib
59012
 
sfml-graphics
lib
163864
 
sfml-main
lib
1306
 
sfml-network
lib
72396
 
sfml-system
lib
41790
 
sfml-window
lib
36666
 
vorbis
lib
852828
 
vorbisenc
lib
643788
 
vorbisfile
lib
34544
 
Map
cpp
1893
Исходный код С++
Map
h
492
Заголовочный файл C++
Player
cpp
5844
Исходный код С++
Player
h
962
Заголовочный файл C++
program
<DIR>
Каталог
data
<DIR>
Каталог
arial
ttf
772192
 
digger
png
12006
Файл изображения
emerald
png
2402
Файл изображения
enemy
png
1829
Файл изображения
fireball
png
639
Файл изображения
gold
png
1598
Файл изображения
goldbag
png
2722
Файл изображения
ground
png
1767
Файл изображения
map1
dat
188
Файл данных
Digger
exe
49152
Исполняемый файл
msvcp140
dll
436616
Динамическая библиотека
sfml-graphics-2
dll
667648
Динамическая библиотека
sfml-system-2
dll
43008
Динамическая библиотека
sfml-window-2
dll
99840
Динамическая библиотека
vcruntime140
dll
76152
Динамическая библиотека


Стоимость готовой работы
Скачать Demo-файл программы  (1025 Кб
 
Стоимость ИСХОДНОГО ТЕКСТА программы составляет 1500 руб РФ

Продажа каждой работы строго учитывается,
у каждой работы есть своя история продаж.

Заказ готовой работы
ФОРМА ЗАКАЗА
Для заказа готовой работы, заполните данную форму и нажмите кнопку ПРИОБРЕСТИ

Ваше имя:
Ваш E-mail:
(пожалуйста укажите реальный E-mail адрес)
Просим Вас после заполнения данной формы проверить почту и найти наше письмо. Если письма в папке ВХОДЯЩИЕ не будет, пожалуйста проверьте папку СПАМ и, если письмо там найдётся, пометьте его как НЕ СПАМ, тем самым Вы поможете перестроить почтовую систему на правильный лад. Кроме этого, при заполнении данной формы, просим Вас указать больше контактов, например Ваш VK или мессенджер и мы продублируем наш ответ на Вашу заявку сообщением на Ваш дополнительный контакт, так будет надёжнее.
Ваш сотовый: (желательно)
Ваш ВУЗ: (аббревиатура)
Ваш город:
Ваша страна:
   
Вам нужен: Исходный текст программы (исходники) = 1500 руб RU 57.80 Бел.руб BY 10200 тенге KZ

Итого: 1500 руб RU 57.80 Бел.руб BY 10200 тенге KZ

Введите код с картинки:
код

 Я принимаю Пользовательское соглашение



При проведении оплаты с территории РФ платёж будет произведён через систему Ю.Касса, которая обеспечивает полную защиту онлайн-платежей при покупках в сети Интернет. Оплатить заказ можно как электронными деньгами, так и банковской картой, в том числе и по кредитной карте. Работает оплата через Сбер-Pay - оплата по QR-коду в приложении Сбербанк-Онлайн.
При проведении оплаты с территории РФ, файлы отправляются автоматически 24 часа 7 дней в неделю сразу после оплаты заказа.

При проведении оплаты не с территории РФ платёж будет зачислен в ручном режиме нашим администратором, для этого потребуется некоторое время.
При проведении оплаты не с территории РФ, файлы отправляются администратором с 10:00 МСК до 22:00 МСК 7 дней в неделю.

Приобретаемая Вами готовая работа является справочным материалом и НЕ является программным продуктом, либо товаром. Она продаётся КАК ЕСТЬ, поэтому обмену либо возврату НЕ подлежит. Подробности смотрите по следующей ссылке.

Вы можете связаться с нами по следующим контактам:

MAX: max.ru/u/f9...JfZUts
Telegram: Vitaly_work
ВКонтакте: kursovikcom
WhatsApp: +79033241149
Viber: +79033241149
imo: +79033241149
bip: +79033241149
E-mail: prog@kursovik.com

Если Вам необходимо модифицировать эту программу нажмите сюда
Если Вам необходимо написать работу "с чистого листа" на нужную Вам тему, нажмите сюда

Информация

ВНИМАНИЕ! Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ

Вопросы и ответы

Общие вопросы
  • Как можно приобрести данную готовую работу ?
    • Заполните форму, которая расположена чуть Выше данного текста и нажмите кнопку "Приобрести"

  • Каким образом производится оплата ?
    • После заполнения формы Вы получите на свой E-mail автоматическое письмо со всеми подробностями оплаты заказа. Оплата производится через платёжную систему Ю.Касса, которая обеспечивает полную защиту онлайн-платежей при покупках в Интернете. Оплатить заказ можно как электронными деньгами, так и банковской картой, в том числе и кредитной.

  • Как быстро я получу данную работу после ее оплаты ?
    • В течение нескольких минут с момента оплата заказа. Мы работаем 7 дней в неделю.

  • Каким образом будет доставлена мне данная работа после оплаты ?
    • На Ваш E-mail адрес и в личном кабинете нашего сайта sys.kursovik.com.

  • Какие Вы даете гарантии, что данная работа будет выслана мне после оплаты ?
  • Что включает в себя исходный текст программы ? Вы пришлете все файлы проекта ?
    • Да, после оплаты Вы получите все файлы проекта данной работы, при желании сможете редактировать (видоизменять) программу (её описание) самостоятельно.

  • Зачем в форме заказа вы просите ввести мой ВУЗ и город ?
    • Эти данные нам нужны для того, чтобы можно было предотвратить повторную продажу работы в один и тот же ВУЗ. На сайте в таблице продаж публикуется только информация о городах, куда была продана работа. Если клиент видит, что в его город работа уже покупалась, то он может запросить у нас название ВУЗов, куда покупалась эта работа. Данные о ВУЗе клиента хранятся только в нашей базе, в открытом доступе их нет. Если Вы все-таки не хотите оставлять информацию о городе и ВУЗе, то просто введите в соответствующие поля несколько пробелов. Тем не менее, мы Вам рекомендуем всё-таки указать достоверную информацию, тем самым Вы застрахуетесь от того, чтобы кто-то из студентов Вашего ВУЗа вместе с Вами сдавал одинаковую работу одному и тому же преподавателю.

  • На Вашем сайте указано что эта работа не может быть выдана за свою, почему так ?
    • В идеале купленная работа должна быть использована в качестве образца или основы, чтобы студенту было проще написать свою собственную работу. Но если Вы всё-таки решите сдавать купленную у нас работу без изменений, то с нашей стороны по этому поводу никаких претензий не будет.

  • Действительно ли данная работа является уникальной ?
    • Да, мы можем гарантировать уникальность данной работы.
      Она была разработана нашим программистом и выставлена на продажу в 2023 году.

  • Сколько раз была продана данная работа ?
    • 2 раза.

  • Когда и в какие города была продана данная работа ?
    • Ниже приводится таблица продаж:

      16 декабря 2024Владимир
      20 декабря 2024Владимир

  • В какие ВУЗы моего города сдавалась эта работа ?
  • Есть ли отчет (описание) к данной работе ?
    • Готового нет, но Вы можете заказать его дополнительно. Для этого заполните пожалуйста форму, приведенную ниже. В форме укажите требуемое оглавление(план) отчета. Если в Вашем ВУЗе никаких особых требований к отчету не выдвигают, тогда выберите пункт "требований к отчету нет, всё на усмотрение программиста".

      Ваше оглавление для написания отчета к готовой программе «Игра "Digger" на C++ SFML / Visual C++ .NET 2019»

      Ваше имя:
      Ваш город (где учитесь):
      Ваша страна:
      Ваша E-mail:


      Если никаких особых требований к отчету в Вашем ВУЗе не выдвигают, тогда выберите пункт:

      Требований к отчету нет, всё на усмотрение программиста

      Если у Вас есть методичка в электронном виде по выполнению данной работы, требования к отчету или любая другая информация, необходимая для написания отчета к программе, пожалуйста приложите ее к форме в виде архива ZIP или RAR, рисунка GIF или JPG, документа PDF. Приложить файл:

      Введите код с картинки:
      код

       Я принимаю Пользовательское соглашение

      Чтобы отправить форму нажмите кнопку:

Рекомендуем Вам также посмотреть нашу рубрику "вопросы и ответы".

Задать вопрос по данной готовой работе

Если у Вас возник какой-либо вопрос по данной работе, пожалуйста заполните форму, приведенную ниже.
Ответ будет дан автором данной работы в обязательном порядке. Время отклика - 2-24 часа с момента заполнения формы. Если Ваш вопрос окажется полезным, мы разместим его на этой странице.

Ваше имя: *
Ваш город (где учитесь): *
Ваша страна: *
Ваш E-mail: *
Ваш сотовый: (если нужно продублировать ответ SMS-кой)

Ваш вопрос автору готовой работы «Игра "Digger" на C++ SFML / Visual C++ .NET 2019»



Введите код с картинки:
код

 Я принимаю Пользовательское соглашение


Телеграм-БОТ - помощь в поиске готовых работ по программированию


ВНИМАНИЕ! НОВИНКА!
Попробуйте наш Телеграм-БОТ для поиска готовых работ по программированию...

Программирование на заказ

Программирование на заказ
*Имя:
*E-Mail:
Моб.телефон:
ВКонтакте:
Telegram:
Viber:
WhatsApp:
FaceBook:
Instagram:
 
 
ВУЗ:
Специальность:
Город ВУЗа:
Страна:
 
*Введите код с картинки:
код
(сменить)

 Я принимаю Пользовательское соглашение

Список всех готовых работ
Выборка готовой работы из рубрикатора

| Программирование | Менеджмент, Экономика, Бух.учёт | Юриспруденция |
| Психология | История | Электроника, Радиотехника, Механика |