KURSOVIK.COM
Список всех
готовых работ
по программированию
сайта KURSOVIK.COM

Курсовая работа
Игра «Сокобан» (Кладовщик)
в среде программирования Code::Blocks (C++) (Си++)
Программа и описание

© Данная готовая работа выполнена сотрудником нашего сайта. Если Вы считаете, что эта страница каким-либо образом нарушает Ваши авторские права, то Вам следует обратиться в администрацию нашего сайта по адресу info@kursovik.com либо через форму обратной связи.
Мы можем переписать данную программу на C# в Visual Studio. Если это нужно -> Нажмите сюда для заказа.
Если Вам нужны все файлы проекта данной программы на языке программирования Code::Blocks (C++), заполните форму заказа, которая доступна по следующей ссылке.

Среда программирования: Code::Blocks (C++)

Название работы: Игра «Сокобан» (Кладовщик)

Вид работы: Курсовая работа

Тематика работы: Игры, Графика

Объем программы: 4 (по десятибалльной шкале)

Уровень сложности: 4 (по десятибалльной шкале)

Разработчик (автор): Программист сайта kursovik.com (письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ

Ключевые слова: Сокобан, Сакобан, Сакабан, Сокабан, кладовщик, игра, ящик, SDL, Sokoban

Функции программы:

Реализация классической игры «Сокобан» на основе С++ и SDL2.
По экрану случайным образом разбросаны ящики.
С помощью клавиш управления перемещая рабочего, игрок должен сдвинуть все ящики в отведенное для этого место экрана.
Ящики можно только толкать. Через ящики нельзя перелезть.
Рабочий в состоянии сдвинуть только один ящик.
Когда все ящики будут собраны, на экран выводится затраченное время.
10 лучших результатов хранятся в файле и выводятся по запросу пользователя.
Программа реализована в виде проекта для Windows под компилятор MinGW, но может быть собрана также для Linux, FreeBSD и MacOS.
Библиотека SDL2 уже включена в состав проекта.

Скачать Demo-файл программы

1700 руб RU
+ 1300 руб
65.50 Бел.руб BY
+ 50.10 Бел.руб
11600 тенге KZ
+ 8830 тенге
Купить

Задать вопрос менеджеру по продажам


Описание (отчет): Есть на 21 страниц, посмотреть оглавление

 

Пояснения к компиляции и запуску программы:

Для сборки программы открыть проект SokobanSDL в Code::Blocks и запустить на компиляцию.
Для компиляции на 64-битных системах сборки - используйте соответствующий проект.



Статистика отдела программирования на заказ:
На данный момент (15 июня 2026) на выполнении находится 14 заказов.
Количество программистов, занятых выполнением текущих заказов: 6.
В текущем месяце (июнь 2026) нами уже выполнено 15 заказов.
В текущем году (2026) нами уже выполнено 215 заказов.
В прошлом году (2025) нами было выполнено 581 заказ.
В позапрошлом году (2024) нами было выполнено 762 заказа.
Количество активных программистов на сайте: 52.
Загруженность отдела заказами: 20%.

Результаты работы программы
1/5
Игра «Сокобан» (Кладовщик)
2/5
Курсовая работа Code::Blocks (C++)
3/5
Сокобан, Сакобан, Сакабан, Сокабан, кладовщик, игра, ящик, SDL, Sokoban
4/5
курсовая работа по програмированию
5/5
дипломная работа по програмированию
дипломная работа по програмированию

Файлы программы

Файлы программы
Имя
Тип
Размер
Описание
full
<DIR>
Каталог
SokobanSDL-32bit
<DIR>
Каталог
arial
ttf
754660
 
bin
<DIR>
Каталог
Release
<DIR>
Каталог
arial
ttf
754660
 
block
bmp
16522
Файл изображения
level1
dat
148
Файл данных
level2
dat
148
Файл данных
level3
dat
148
Файл данных
level4
dat
148
Файл данных
level5
dat
148
Файл данных
libfreetype-6
dll
550912
Динамическая библиотека
player
bmp
16522
Файл изображения
records
dat
179
Файл данных
SDL2
dll
1042944
Динамическая библиотека
SDL2_ttf
dll
28672
Динамическая библиотека
SokobanSDL
exe
103424
Исполняемый файл
strings
dat
103
Файл данных
t_free
bmp
16522
Файл изображения
t_target
bmp
16522
Файл изображения
t_wall
bmp
16522
Файл изображения
zlib1
dll
103424
Динамическая библиотека
block
bmp
16522
Файл изображения
include
<DIR>
Каталог
Game
h
1347
Заголовочный файл C++
GameBasic
h
1188
Заголовочный файл C++
GameMenu
h
778
Заголовочный файл C++
GameTable
h
847
Заголовочный файл C++
RecordTable
h
595
Заголовочный файл C++
level1
dat
148
Файл данных
level2
dat
148
Файл данных
level3
dat
148
Файл данных
level4
dat
148
Файл данных
level5
dat
148
Файл данных
main
cpp
2860
Исходный код С++
player
bmp
16522
Файл изображения
records
dat
157
Файл данных
SDL
<DIR>
Каталог
include
<DIR>
Каталог
SDL2
<DIR>
Каталог
begin_code
h
4731
Заголовочный файл C++
close_code
h
1392
Заголовочный файл C++
SDL
h
4124
Заголовочный файл C++
SDL_assert
h
11045
Заголовочный файл C++
SDL_atomic
h
10031
Заголовочный файл C++
SDL_audio
h
33865
Заголовочный файл C++
SDL_bits
h
2945
Заголовочный файл C++
SDL_blendmode
h
4993
Заголовочный файл C++
SDL_clipboard
h
1966
Заголовочный файл C++
SDL_config
h
6546
Заголовочный файл C++
SDL_cpuinfo
h
4937
Заголовочный файл C++
SDL_egl
h
73586
Заголовочный файл C++
SDL_endian
h
6451
Заголовочный файл C++
SDL_error
h
2271
Заголовочный файл C++
SDL_events
h
29554
Заголовочный файл C++
SDL_filesystem
h
5255
Заголовочный файл C++
SDL_gamecontroller
h
12233
Заголовочный файл C++
SDL_gesture
h
2157
Заголовочный файл C++
SDL_haptic
h
38771
Заголовочный файл C++
SDL_hints
h
42803
Заголовочный файл C++
SDL_joystick
h
12620
Заголовочный файл C++
SDL_keyboard
h
6437
Заголовочный файл C++
SDL_keycode
h
15262
Заголовочный файл C++
SDL_loadso
h
2866
Заголовочный файл C++
SDL_log
h
6491
Заголовочный файл C++
SDL_main
h
4778
Заголовочный файл C++
SDL_messagebox
h
4611
Заголовочный файл C++
SDL_mouse
h
10924
Заголовочный файл C++
SDL_mutex
h
6665
Заголовочный файл C++
SDL_name
h
1155
Заголовочный файл C++
SDL_opengl
h
82593
Заголовочный файл C++
SDL_opengles
h
1254
Заголовочный файл C++
SDL_opengles2
h
1552
Заголовочный файл C++
SDL_opengles2_gl2
h
31876
Заголовочный файл C++
SDL_opengles2_gl2ext
h
98695
Заголовочный файл C++
SDL_opengles2_gl2platform
h
913
Заголовочный файл C++
SDL_opengles2_khrplatform
h
10022
Заголовочный файл C++
SDL_opengl_glext
h
731497
Заголовочный файл C++
SDL_pixels
h
17160
Заголовочный файл C++
SDL_platform
h
5203
Заголовочный файл C++
SDL_power
h
2463
Заголовочный файл C++
SDL_quit
h
2106
Заголовочный файл C++
SDL_rect
h
4445
Заголовочный файл C++
SDL_render
h
35405
Заголовочный файл C++
SDL_revision
h
79
Заголовочный файл C++
SDL_rwops
h
7951
Заголовочный файл C++
SDL_scancode
h
15242
Заголовочный файл C++
SDL_shape
h
5681
Заголовочный файл C++
SDL_stdinc
h
21999
Заголовочный файл C++
SDL_surface
h
20307
Заголовочный файл C++
SDL_system
h
8292
Заголовочный файл C++
SDL_syswm
h
9060
Заголовочный файл C++
SDL_test
h
2000
Заголовочный файл C++
SDL_test_assert
h
3243
Заголовочный файл C++
SDL_test_common
h
4906
Заголовочный файл C++
SDL_test_compare
h
2163
Заголовочный файл C++
SDL_test_crc32
h
3385
Заголовочный файл C++
SDL_test_font
h
2439
Заголовочный файл C++
SDL_test_fuzzer
h
13122
Заголовочный файл C++
SDL_test_harness
h
4612
Заголовочный файл C++
SDL_test_images
h
2215
Заголовочный файл C++
SDL_test_log
h
1954
Заголовочный файл C++
SDL_test_md5
h
4630
Заголовочный файл C++
SDL_test_memory
h
1779
Заголовочный файл C++
SDL_test_random
h
3156
Заголовочный файл C++
SDL_thread
h
10851
Заголовочный файл C++
SDL_timer
h
3454
Заголовочный файл C++
SDL_touch
h
2335
Заголовочный файл C++
SDL_ttf
h
13072
Заголовочный файл C++
SDL_types
h
1031
Заголовочный файл C++
SDL_version
h
5161
Заголовочный файл C++
SDL_video
h
45433
Заголовочный файл C++
SDL_vulkan
h
10580
Заголовочный файл C++
lib
<DIR>
Каталог
cmake
<DIR>
Каталог
SDL2
<DIR>
Каталог
sdl2-config
cmake
477
 
libSDL2
a
6143428
 
libSDL2.dll
a
405100
 
libSDL2
la
1044
 
libSDL2main
a
9488
 
libSDL2main
la
921
 
libSDL2_test
a
489214
 
libSDL2_test
la
924
 
libSDL2_ttf
a
123864
 
libSDL2_ttf.dll
a
32152
 
libSDL2_ttf
la
1224
 
pkgconfig
<DIR>
Каталог
sdl2
pc
694
 
SokobanSDL
cbp
1476
 
src
<DIR>
Каталог
Game
cpp
6492
Исходный код С++
GameBasic
cpp
963
Исходный код С++
GameMenu
cpp
2304
Исходный код С++
GameTable
cpp
2029
Исходный код С++
RecordTable
cpp
1963
Исходный код С++
strings
dat
103
Файл данных
t_free
bmp
16522
Файл изображения
t_target
bmp
16522
Файл изображения
t_wall
bmp
16522
Файл изображения
SokobanSDL-64bit
<DIR>
Каталог
arial
ttf
754660
 
bin
<DIR>
Каталог
Release
<DIR>
Каталог
arial
ttf
754660
 
block
bmp
16522
Файл изображения
level1
dat
148
Файл данных
level2
dat
148
Файл данных
level3
dat
148
Файл данных
level4
dat
148
Файл данных
level5
dat
148
Файл данных
player
bmp
16522
Файл изображения
records
dat
179
Файл данных
SDL2
dll
2510336
Динамическая библиотека
SDL2_ttf
dll
1561088
Динамическая библиотека
strings
dat
103
Файл данных
t_free
bmp
16522
Файл изображения
t_target
bmp
16522
Файл изображения
t_wall
bmp
16522
Файл изображения
zlib1
dll
139278
Динамическая библиотека
block
bmp
16522
Файл изображения
include
<DIR>
Каталог
Game
h
1347
Заголовочный файл C++
GameBasic
h
1188
Заголовочный файл C++
GameMenu
h
778
Заголовочный файл C++
GameTable
h
847
Заголовочный файл C++
RecordTable
h
595
Заголовочный файл C++
level1
dat
148
Файл данных
level2
dat
148
Файл данных
level3
dat
148
Файл данных
level4
dat
148
Файл данных
level5
dat
148
Файл данных
main
cpp
2860
Исходный код С++
player
bmp
16522
Файл изображения
records
dat
157
Файл данных
SDL
<DIR>
Каталог
include
<DIR>
Каталог
SDL2
<DIR>
Каталог
begin_code
h
5512
Заголовочный файл C++
close_code
h
1480
Заголовочный файл C++
SDL
h
8084
Заголовочный файл C++
SDL_assert
h
12455
Заголовочный файл C++
SDL_atomic
h
14796
Заголовочный файл C++
SDL_audio
h
59694
Заголовочный файл C++
SDL_bits
h
3205
Заголовочный файл C++
SDL_blendmode
h
9047
Заголовочный файл C++
SDL_clipboard
h
4307
Заголовочный файл C++
SDL_config
h
8894
Заголовочный файл C++
SDL_cpuinfo
h
17458
Заголовочный файл C++
SDL_egl
h
108871
Заголовочный файл C++
SDL_endian
h
9802
Заголовочный файл C++
SDL_error
h
5177
Заголовочный файл C++
SDL_events
h
47284
Заголовочный файл C++
SDL_filesystem
h
5533
Заголовочный файл C++
SDL_gamecontroller
h
40039
Заголовочный файл C++
SDL_gesture
h
3418
Заголовочный файл C++
SDL_guid
h
3146
Заголовочный файл C++
SDL_haptic
h
43268
Заголовочный файл C++
SDL_hidapi
h
17842
Заголовочный файл C++
SDL_hints
h
110398
Заголовочный файл C++
SDL_joystick
h
39015
Заголовочный файл C++
SDL_keyboard
h
11044
Заголовочный файл C++
SDL_keycode
h
15629
Заголовочный файл C++
SDL_loadso
h
3908
Заголовочный файл C++
SDL_locale
h
3812
Заголовочный файл C++
SDL_log
h
11684
Заголовочный файл C++
SDL_main
h
8809
Заголовочный файл C++
SDL_messagebox
h
6693
Заголовочный файл C++
SDL_metal
h
3380
Заголовочный файл C++
SDL_misc
h
2845
Заголовочный файл C++
SDL_mouse
h
17087
Заголовочный файл C++
SDL_mutex
h
14286
Заголовочный файл C++
SDL_name
h
1155
Заголовочный файл C++
SDL_opengl
h
81091
Заголовочный файл C++
SDL_opengles
h
1254
Заголовочный файл C++
SDL_opengles2
h
1606
Заголовочный файл C++
SDL_opengles2_gl2
h
42938
Заголовочный файл C++
SDL_opengles2_gl2ext
h
241221
Заголовочный файл C++
SDL_opengles2_gl2platform
h
646
Заголовочный файл C++
SDL_opengles2_khrplatform
h
11131
Заголовочный файл C++
SDL_opengl_glext
h
863870
Заголовочный файл C++
SDL_pixels
h
24522
Заголовочный файл C++
SDL_platform
h
6744
Заголовочный файл C++
SDL_power
h
3199
Заголовочный файл C++
SDL_quit
h
2106
Заголовочный файл C++
SDL_rect
h
12860
Заголовочный файл C++
SDL_render
h
73762
Заголовочный файл C++
SDL_revision
h
243
Заголовочный файл C++
SDL_rwops
h
28101
Заголовочный файл C++
SDL_scancode
h
16929
Заголовочный файл C++
SDL_sensor
h
10265
Заголовочный файл C++
SDL_shape
h
5904
Заголовочный файл C++
SDL_stdinc
h
29523
Заголовочный файл C++
SDL_surface
h
36798
Заголовочный файл C++
SDL_system
h
20772
Заголовочный файл C++
SDL_syswm
h
11506
Заголовочный файл C++
SDL_test
h
2000
Заголовочный файл C++
SDL_test_assert
h
3235
Заголовочный файл C++
SDL_test_common
h
6872
Заголовочный файл C++
SDL_test_compare
h
2163
Заголовочный файл C++
SDL_test_crc32
h
3385
Заголовочный файл C++
SDL_test_font
h
5432
Заголовочный файл C++
SDL_test_fuzzer
h
13203
Заголовочный файл C++
SDL_test_harness
h
4634
Заголовочный файл C++
SDL_test_images
h
2215
Заголовочный файл C++
SDL_test_log
h
1954
Заголовочный файл C++
SDL_test_md5
h
4630
Заголовочный файл C++
SDL_test_memory
h
1787
Заголовочный файл C++
SDL_test_random
h
3156
Заголовочный файл C++
SDL_thread
h
17273
Заголовочный файл C++
SDL_timer
h
7290
Заголовочный файл C++
SDL_touch
h
4506
Заголовочный файл C++
SDL_ttf
h
87130
Заголовочный файл C++
SDL_types
h
1031
Заголовочный файл C++
SDL_version
h
6870
Заголовочный файл C++
SDL_video
h
79917
Заголовочный файл C++
SDL_vulkan
h
8540
Заголовочный файл C++
lib
<DIR>
Каталог
cmake
<DIR>
Каталог
SDL2
<DIR>
Каталог
sdl2-config-version
cmake
344
 
sdl2-config
cmake
7735
 
libSDL2
a
21989186
 
libSDL2.dll
a
551092
 
libSDL2
la
1062
 
libSDL2main
a
9476
 
libSDL2main
la
922
 
libSDL2_test
a
642066
 
libSDL2_test
la
925
 
libSDL2_ttf
a
52636584
 
libSDL2_ttf.dll
a
59096
 
libSDL2_ttf
la
1271
 
pkgconfig
<DIR>
Каталог
sdl2
pc
696
 
SokobanSDL
cbp
1476
 
SokobanSDL
depend
9443
 
SokobanSDL
layout
178
 
src
<DIR>
Каталог
Game
cpp
6492
Исходный код С++
GameBasic
cpp
963
Исходный код С++
GameMenu
cpp
2304
Исходный код С++
GameTable
cpp
2029
Исходный код С++
RecordTable
cpp
1963
Исходный код С++
strings
dat
103
Файл данных
t_free
bmp
16522
Файл изображения
t_target
bmp
16522
Файл изображения
t_wall
bmp
16522
Файл изображения

Оформление программы
К программе прилагается:

Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ


ВНИМАНИЕ ! Если данный отчет Вам не подходит, то Вы можете заказать написание нового отчета (согласно Вашему оглавлению) автору данной программы. Чтобы узнать цену, нажмите на эту ссылку.

Отчет (1)
 Отчет к программе. Содержание
Курсовая работа

Игра «Сокобан» (Кладовщик)


СОДЕРЖАНИЕ


РЕФЕРАТ........................................................................2
ВВЕДЕНИЕ.......................................................................4
ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ..............................................................5
Описание разработанной программы...............................................6
ДЕМОНСТРАЦИЯ РАБОТЫ ПРОГРАММЫ.................................................15
ЗАКЛЮЧЕНИЕ....................................................................19
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ..............................................20
ПРИЛОЖЕНИЕ А..................................................................21

 Предварительный просмотр
Скриншот отчета/описания

Стоимость готовой работы
Скачать Demo-файл программы  (3926 Кб
 
Стоимость ИСХОДНОГО ТЕКСТА программы составляет 1700 руб РФ
 
Стоимость ОТЧЕТА составляет 1300 руб РФ

Продажа каждой работы строго учитывается,
у каждой работы есть своя история продаж.

Заказ готовой работы
ФОРМА ЗАКАЗА
Для заказа готовой работы, заполните данную форму и нажмите кнопку ПРИОБРЕСТИ

Ваше имя:
Ваш E-mail:
(пожалуйста укажите реальный E-mail адрес)
Просим Вас после заполнения данной формы проверить почту и найти наше письмо. Если письма в папке ВХОДЯЩИЕ не будет, пожалуйста проверьте папку СПАМ и, если письмо там найдётся, пометьте его как НЕ СПАМ, тем самым Вы поможете перестроить почтовую систему на правильный лад. Кроме этого, при заполнении данной формы, просим Вас указать больше контактов, например Ваш VK или мессенджер и мы продублируем наш ответ на Вашу заявку сообщением на Ваш дополнительный контакт, так будет надёжнее.
Ваш сотовый: (желательно)
Ваш ВУЗ: (аббревиатура)
Ваш город:
Ваша страна:
   
Вам нужен: Исходный текст программы (исходники) = 1700 руб RU 65.50 Бел.руб BY 11600 тенге KZ
Отчет = + 1300 руб RU 50.10 Бел.руб BY 8830 тенге KZ

Итого: 1700 руб RU 65.50 Бел.руб BY 11600 тенге KZ

Введите код с картинки:
код

 Я принимаю Пользовательское соглашение



При проведении оплаты с территории РФ платёж будет произведён через систему Ю.Касса, которая обеспечивает полную защиту онлайн-платежей при покупках в сети Интернет. Оплатить заказ можно как электронными деньгами, так и банковской картой, в том числе и по кредитной карте. Работает оплата через Сбер-Pay - оплата по QR-коду в приложении Сбербанк-Онлайн.
При проведении оплаты с территории РФ, файлы отправляются автоматически 24 часа 7 дней в неделю сразу после оплаты заказа.

При проведении оплаты не с территории РФ платёж будет зачислен в ручном режиме нашим администратором, для этого потребуется некоторое время.
При проведении оплаты не с территории РФ, файлы отправляются администратором с 10:00 МСК до 22:00 МСК 7 дней в неделю.

Приобретаемая Вами готовая работа является справочным материалом и НЕ является программным продуктом, либо товаром. Она продаётся КАК ЕСТЬ, поэтому обмену либо возврату НЕ подлежит. Подробности смотрите по следующей ссылке.

Вы можете связаться с нами по следующим контактам:

MAX: max.ru/u/f9...JfZUts
Telegram: Vitaly_work
ВКонтакте: kursovikcom
WhatsApp: +79033241149
Viber: +79033241149
imo: +79033241149
bip: +79033241149
E-mail: prog@kursovik.com

Если Вам необходимо модифицировать эту программу нажмите сюда
Если Вам необходимо написать работу "с чистого листа" на нужную Вам тему, нажмите сюда

Информация

ВНИМАНИЕ! Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ

Вопросы и ответы

Общие вопросы
  • Как можно приобрести данную готовую работу ?
    • Заполните форму, которая расположена чуть Выше данного текста и нажмите кнопку "Приобрести"

  • Каким образом производится оплата ?
    • После заполнения формы Вы получите на свой E-mail автоматическое письмо со всеми подробностями оплаты заказа. Оплата производится через платёжную систему Ю.Касса, которая обеспечивает полную защиту онлайн-платежей при покупках в Интернете. Оплатить заказ можно как электронными деньгами, так и банковской картой, в том числе и кредитной.

  • Как быстро я получу данную работу после ее оплаты ?
    • В течение нескольких минут с момента оплата заказа. Мы работаем 7 дней в неделю.

  • Каким образом будет доставлена мне данная работа после оплаты ?
    • На Ваш E-mail адрес и в личном кабинете нашего сайта sys.kursovik.com.

  • Какие Вы даете гарантии, что данная работа будет выслана мне после оплаты ?
  • Что включает в себя исходный текст программы ? Вы пришлете все файлы проекта ?
    • Да, после оплаты Вы получите все файлы проекта данной работы, при желании сможете редактировать (видоизменять) программу (её описание) самостоятельно.

  • Зачем в форме заказа вы просите ввести мой ВУЗ и город ?
    • Эти данные нам нужны для того, чтобы можно было предотвратить повторную продажу работы в один и тот же ВУЗ. На сайте в таблице продаж публикуется только информация о городах, куда была продана работа. Если клиент видит, что в его город работа уже покупалась, то он может запросить у нас название ВУЗов, куда покупалась эта работа. Данные о ВУЗе клиента хранятся только в нашей базе, в открытом доступе их нет. Если Вы все-таки не хотите оставлять информацию о городе и ВУЗе, то просто введите в соответствующие поля несколько пробелов. Тем не менее, мы Вам рекомендуем всё-таки указать достоверную информацию, тем самым Вы застрахуетесь от того, чтобы кто-то из студентов Вашего ВУЗа вместе с Вами сдавал одинаковую работу одному и тому же преподавателю.

  • На Вашем сайте указано что эта работа не может быть выдана за свою, почему так ?
    • В идеале купленная работа должна быть использована в качестве образца или основы, чтобы студенту было проще написать свою собственную работу. Но если Вы всё-таки решите сдавать купленную у нас работу без изменений, то с нашей стороны по этому поводу никаких претензий не будет.

  • Действительно ли данная работа является уникальной ?
    • Да, мы можем гарантировать уникальность данной работы.
      Она была разработана нашим программистом и выставлена на продажу в 2022 году.

  • Сколько раз была продана данная работа ?
    • 3 раза.

  • Когда и в какие города была продана данная работа ?
    • Ниже приводится таблица продаж:

      24 июня 2022Санкт-Петербург
      16 января 2024Ставрополь
      26 декабря 2024Санкт-Петербург

  • В какие ВУЗы моего города сдавалась эта работа ?
  • Есть ли отчет (описание) к данной работе ?
    • Есть, но если данный отчет Вам не подходит, то Вы можете заказать написание нового отчета (согласно Вашему оглавлению) автору данной программы. Для этого заполните пожалуйста форму, приведенную ниже. В форме укажите требуемое оглавление(план) отчета. Если в Вашем ВУЗе никаких особых требований к отчету не выдвигают, тогда выберите пункт "требований к отчету нет, всё на усмотрение программиста".

      Ваше оглавление для написания отчета к готовой программе «Игра «Сокобан» (Кладовщик) / Code::Blocks (C++)»

      Ваше имя:
      Ваш город (где учитесь):
      Ваша страна:
      Ваша E-mail:


      Если никаких особых требований к отчету в Вашем ВУЗе не выдвигают, тогда выберите пункт:

      Требований к отчету нет, всё на усмотрение программиста

      Если у Вас есть методичка в электронном виде по выполнению данной работы, требования к отчету или любая другая информация, необходимая для написания отчета к программе, пожалуйста приложите ее к форме в виде архива ZIP или RAR, рисунка GIF или JPG, документа PDF. Приложить файл:

      Введите код с картинки:
      код

       Я принимаю Пользовательское соглашение

      Чтобы отправить форму нажмите кнопку:

Рекомендуем Вам также посмотреть нашу рубрику "вопросы и ответы".

Задать вопрос по данной готовой работе

Если у Вас возник какой-либо вопрос по данной работе, пожалуйста заполните форму, приведенную ниже.
Ответ будет дан автором данной работы в обязательном порядке. Время отклика - 2-24 часа с момента заполнения формы. Если Ваш вопрос окажется полезным, мы разместим его на этой странице.

Ваше имя: *
Ваш город (где учитесь): *
Ваша страна: *
Ваш E-mail: *
Ваш сотовый: (если нужно продублировать ответ SMS-кой)

Ваш вопрос автору готовой работы «Игра «Сокобан» (Кладовщик) / Code::Blocks (C++)»



Введите код с картинки:
код

 Я принимаю Пользовательское соглашение


Телеграм-БОТ - помощь в поиске готовых работ по программированию


ВНИМАНИЕ! НОВИНКА!
Попробуйте наш Телеграм-БОТ для поиска готовых работ по программированию...

Программирование на заказ

Программирование на заказ
*Имя:
*E-Mail:
Моб.телефон:
ВКонтакте:
Telegram:
Viber:
WhatsApp:
FaceBook:
Instagram:
 
 
ВУЗ:
Специальность:
Город ВУЗа:
Страна:
 
*Введите код с картинки:
код
(сменить)

 Я принимаю Пользовательское соглашение

Список всех готовых работ
Выборка готовой работы из рубрикатора

| Программирование | Менеджмент, Экономика, Бух.учёт | Юриспруденция |
| Психология | История | Электроника, Радиотехника, Механика |