KURSOVIK.COM
Список всех
готовых работ
по программированию
сайта KURSOVIK.COM

Курсовая работа
Вариация игры «Пакмен» с телепортацией, щитом и лазером
в среде программирования C++ QT 5 (Си++)
Программа

© Данная готовая работа выполнена сотрудником нашего сайта. Если Вы считаете, что эта страница каким-либо образом нарушает Ваши авторские права, то Вам следует обратиться в администрацию нашего сайта по адресу info@kursovik.com либо через форму обратной связи.
Мы можем переписать данную программу на C# в Visual Studio. Если это нужно -> Нажмите сюда для заказа.
Если Вам нужны все файлы проекта данной программы на языке программирования C++ QT 5, заполните форму заказа, которая доступна по следующей ссылке.

Среда программирования: C++ QT 5

Название работы: Вариация игры «Пакмен» с телепортацией, щитом и лазером

Вид работы: Курсовая работа

Тематика работы: Игры, Графика

Объем программы: 8 (по десятибалльной шкале)

Уровень сложности: 8 (по десятибалльной шкале)

Разработчик (автор): Программист сайта kursovik.com (письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ

Ключевые слова: пакмен, пакман, Pac-Man, игра, лабиринт, 2D

Функции программы:

Игра представляет собой модифицированный "Пакмен" с дополнениями, позволяющими:
1) Прыгать между коридорами лабиринта, после получения свитка телепортации;
2) Включать щит защиты от монстров, после получения свитка щита;
3) Уничтожать монстров лазером, после получения свитка атаки.
Игра заканчивается, если монстр встречается с пакменом (поражение) или если пакмен съедает все рубины в лабиринте (победа).

Проект разработан на С++ Qt5 с использованием 2D-движка SFML 2.5 на основе OpenGL.
Спрайты и схема лабиринта хранятся во внешних файлах, их можно модифицировать.

Скачать Demo-файл программы

4200 руб RU
162 Бел.руб BY
28500 тенге KZ
Купить

Задать вопрос менеджеру по продажам


Описание (отчет): Нет, но можно заказать его написание

 

Пояснения к компиляции и запуску программы:

Каталог PacmanEx - содержит проект для Qt, подпроект Game сама игра, а Tests содержит автоматические тесты
Каталог Resources - спрайты и прочие данные игры
Каталог SFML - необходимая версия движка, при сборке указывать каталоги lib и include
Для запуска собранного проекта, нужны бинарные файлы C++, движка и Qt. Самый простой способ внести исправления в игру - после сборки, скопировать полученный Game.exe в каталог игры.

Пояснения к запуску программы:

Запускать файл Game.exe



Статистика отдела программирования на заказ:
На данный момент (15 июня 2026) на выполнении находится 14 заказов.
Количество программистов, занятых выполнением текущих заказов: 6.
В текущем месяце (июнь 2026) нами уже выполнено 15 заказов.
В текущем году (2026) нами уже выполнено 215 заказов.
В прошлом году (2025) нами было выполнено 581 заказ.
В позапрошлом году (2024) нами было выполнено 762 заказа.
Количество активных программистов на сайте: 52.
Загруженность отдела заказами: 20%.

Результаты работы программы
1/3
Вариация игры «Пакмен» с телепортацией, щитом и лазером
2/3
Курсовая работа C++ QT 5
3/3
пакмен, пакман, Pac-Man, игра, лабиринт, 2D
пакмен, пакман, Pac-Man, игра, лабиринт, 2D

Файлы программы

Файлы программы
Имя
Тип
Размер
Описание
full
<DIR>
Каталог
PacmanEx
<DIR>
Каталог
Game
<DIR>
Каталог
all_sfml
h
201
Заголовочный файл C++
CommonTypes
h
228
Заголовочный файл C++
countdown
cpp
669
Исходный код С++
countdown
h
332
Заголовочный файл C++
game
cpp
12182
Исходный код С++
game
h
1957
Заголовочный файл C++
Game
pro
1490
 
level
cpp
3798
Исходный код С++
level
h
1224
Заголовочный файл C++
main
cpp
1699
Исходный код С++
player
cpp
4674
Исходный код С++
player
h
1117
Заголовочный файл C++
seqgen
cpp
388
Исходный код С++
seqgen
h
235
Заголовочный файл C++
main
cpp
132
Исходный код С++
PacmanEx
pro
59
 
Tests
<DIR>
Каталог
Tests
pro
213
 
tst_testmovement
cpp
4272
Исходный код С++
resources
<DIR>
Каталог
fonts
<DIR>
Каталог
arial
ttf
772192
 
levels
<DIR>
Каталог
level1
dat
794
Файл данных
sprites
<DIR>
Каталог
block
png
3402
Файл изображения
diamond
png
10037
Файл изображения
diamond_big
png
17994
Файл изображения
list_damage
png
3598
Файл изображения
list_protect
png
2950
Файл изображения
list_teleport
png
3638
Файл изображения
monster1
png
23769
Файл изображения
monster2
png
18339
Файл изображения
monster3
png
19658
Файл изображения
player
png
4718
Файл изображения
shield
png
15055
Файл изображения
spawn
png
1647
Файл изображения
spawn1
png
4838
Файл изображения
spawn2
png
4741
Файл изображения
stair
png
3571
Файл изображения
sfml
<DIR>
Каталог
dll
<DIR>
Каталог
sfml-audio-2
dll
1595654
Динамическая библиотека
sfml-graphics-2
dll
1204696
Динамическая библиотека
sfml-network-2
dll
218205
Динамическая библиотека
sfml-system-2
dll
115155
Динамическая библиотека
sfml-window-2
dll
242635
Динамическая библиотека
include
<DIR>
Каталог
SFML
<DIR>
Каталог
Audio
<DIR>
Каталог
Audio
hpp
2095
 
AlResource
hpp
2327
 
Export
hpp
1662
 
InputSoundFile
hpp
9896
 
Listener
hpp
8910
 
Music
hpp
12724
 
OutputSoundFile
hpp
4523
 
Sound
hpp
9266
 
SoundBuffer
hpp
12929
 
SoundBufferRecorder
hpp
5041
 
SoundFileFactory
hpp
7190
 
SoundFileFactory
inl
3154
 
SoundFileReader
hpp
6131
 
SoundFileWriter
hpp
4430
 
SoundRecorder
hpp
15784
 
SoundSource
hpp
11970
 
SoundStream
hpp
15678
 
Config
hpp
6655
 
GpuPreference
hpp
2639
 
Graphics
<DIR>
Каталог
Graphics
hpp
2572
 
BlendMode
hpp
9786
 
CircleShape
hpp
5344
 
Color
hpp
9789
 
ConvexShape
hpp
5391
 
Drawable
hpp
3822
 
Export
hpp
1680
 
Font
hpp
17592
 
Glsl
hpp
7665
 
Glsl
inl
5445
 
Glyph
hpp
2753
 
Image
hpp
12188
 
PrimitiveType
hpp
2443
 
Rect
hpp
9031
 
Rect
inl
5100
 
RectangleShape
hpp
4465
 
RenderStates
hpp
6538
 
RenderTarget
hpp
20463
 
RenderTexture
hpp
12039
 
RenderWindow
hpp
10516
 
Shader
hpp
37444
 
Shape
hpp
13668
 
Sprite
hpp
10685
 
Text
hpp
19409
 
Texture
hpp
29602
 
Transform
hpp
17192
 
Transformable
hpp
16396
 
Vertex
hpp
5615
 
VertexArray
hpp
7767
 
VertexBuffer
hpp
15789
 
View
hpp
12284
 
Main
hpp
1521
 
Network
<DIR>
Каталог
Network
hpp
1982
 
Export
hpp
1674
 
Ftp
hpp
25261
 
Http
hpp
19862
 
IpAddress
hpp
13168
 
Packet
hpp
18442
 
Socket
hpp
7701
 
SocketHandle
hpp
1773
 
SocketSelector
hpp
9312
 
TcpListener
hpp
5630
 
TcpSocket
hpp
11354
 
UdpSocket
hpp
11279
 
OpenGL
hpp
2429
 
System
<DIR>
Каталог
System
hpp
2287
 
Clock
hpp
3713
 
Err
hpp
2641
 
Export
hpp
1668
 
FileInputStream
hpp
5481
 
InputStream
hpp
4855
 
Lock
hpp
4246
 
MemoryInputStream
hpp
5207
 
Mutex
hpp
4972
 
NativeActivity
hpp
2093
 
NonCopyable
hpp
4674
 
Sleep
hpp
1821
 
String
hpp
25386
 
String
inl
1785
 
Thread
hpp
9233
 
Thread
inl
2776
 
ThreadLocal
hpp
3415
 
ThreadLocalPtr
hpp
5000
 
ThreadLocalPtr
inl
2210
 
Time
hpp
16061
 
Utf
hpp
35528
 
Utf
inl
21506
 
Vector2
hpp
9778
 
Vector2
inl
4158
 
Vector3
hpp
9785
 
Vector3
inl
4428
 
Window
<DIR>
Каталог
Window
hpp
2117
 
Clipboard
hpp
4110
 
Context
hpp
6787
 
ContextSettings
hpp
6510
 
Cursor
hpp
8754
 
Event
hpp
13214
 
Export
hpp
1668
 
GlResource
hpp
3785
 
Joystick
hpp
8608
 
Keyboard
hpp
8654
 
Mouse
hpp
6321
 
Sensor
hpp
5820
 
Touch
hpp
5034
 
VideoMode
hpp
8690
 
Window
hpp
24566
 
WindowHandle
hpp
3336
 
WindowStyle
hpp
1961
 
lib
<DIR>
Каталог
cmake
<DIR>
Каталог
SFML
<DIR>
Каталог
SFMLConfig
cmake
6479
 
SFMLConfigDependencies
cmake
3901
 
SFMLConfigVersion
cmake
1653
 
SFMLSharedTargets-debug
cmake
3433
 
SFMLSharedTargets-release
cmake
3439
 
SFMLSharedTargets
cmake
5281
 
SFMLStaticTargets-debug
cmake
3129
 
SFMLStaticTargets-release
cmake
3155
 
SFMLStaticTargets
cmake
5800
 
libFLAC
a
610690
 
libfreetype
a
826844
 
libogg
a
52362
 
libopenal32
a
121766
 
libsfml-audio-d
a
140560
 
libsfml-audio-s-d
a
2384466
 
libsfml-audio-s
a
197722
 
libsfml-audio
a
140168
 
libsfml-graphics-d
a
374952
 
libsfml-graphics-s-d
a
4106580
 
libsfml-graphics-s
a
543112
 
libsfml-graphics
a
373946
 
libsfml-main-d
a
22896
 
libsfml-main
a
1044
 
libsfml-network-d
a
140256
 
libsfml-network-s-d
a
1572046
 
libsfml-network-s
a
184224
 
libsfml-network
a
139868
 
libsfml-system-d
a
99238
 
libsfml-system-s-d
a
871904
 
libsfml-system-s
a
73292
 
libsfml-system
a
98946
 
libsfml-window-d
a
77978
 
libsfml-window-s-d
a
2665250
 
libsfml-window-s
a
225752
 
libsfml-window
a
77756
 
libvorbis
a
202044
 
libvorbisenc
a
687658
 
libvorbisfile
a
37612
 


Стоимость готовой работы
Скачать Demo-файл программы  (5492 Кб
 
Стоимость ИСХОДНОГО ТЕКСТА программы составляет 4200 руб РФ

Продажа каждой работы строго учитывается,
у каждой работы есть своя история продаж.

Заказ готовой работы
ФОРМА ЗАКАЗА
Для заказа готовой работы, заполните данную форму и нажмите кнопку ПРИОБРЕСТИ

Ваше имя:
Ваш E-mail:
(пожалуйста укажите реальный E-mail адрес)
Просим Вас после заполнения данной формы проверить почту и найти наше письмо. Если письма в папке ВХОДЯЩИЕ не будет, пожалуйста проверьте папку СПАМ и, если письмо там найдётся, пометьте его как НЕ СПАМ, тем самым Вы поможете перестроить почтовую систему на правильный лад. Кроме этого, при заполнении данной формы, просим Вас указать больше контактов, например Ваш VK или мессенджер и мы продублируем наш ответ на Вашу заявку сообщением на Ваш дополнительный контакт, так будет надёжнее.
Ваш сотовый: (желательно)
Ваш ВУЗ: (аббревиатура)
Ваш город:
Ваша страна:
   
Вам нужен: Исходный текст программы (исходники) = 4200 руб RU 162 Бел.руб BY 28500 тенге KZ

Итого: 4200 руб RU 162 Бел.руб BY 28500 тенге KZ

Введите код с картинки:
код

 Я принимаю Пользовательское соглашение



При проведении оплаты с территории РФ платёж будет произведён через систему Ю.Касса, которая обеспечивает полную защиту онлайн-платежей при покупках в сети Интернет. Оплатить заказ можно как электронными деньгами, так и банковской картой, в том числе и по кредитной карте. Работает оплата через Сбер-Pay - оплата по QR-коду в приложении Сбербанк-Онлайн.
При проведении оплаты с территории РФ, файлы отправляются автоматически 24 часа 7 дней в неделю сразу после оплаты заказа.

При проведении оплаты не с территории РФ платёж будет зачислен в ручном режиме нашим администратором, для этого потребуется некоторое время.
При проведении оплаты не с территории РФ, файлы отправляются администратором с 10:00 МСК до 22:00 МСК 7 дней в неделю.

Приобретаемая Вами готовая работа является справочным материалом и НЕ является программным продуктом, либо товаром. Она продаётся КАК ЕСТЬ, поэтому обмену либо возврату НЕ подлежит. Подробности смотрите по следующей ссылке.

Вы можете связаться с нами по следующим контактам:

MAX: max.ru/u/f9...JfZUts
Telegram: Vitaly_work
ВКонтакте: kursovikcom
WhatsApp: +79033241149
Viber: +79033241149
imo: +79033241149
bip: +79033241149
E-mail: prog@kursovik.com

Если Вам необходимо модифицировать эту программу нажмите сюда
Если Вам необходимо написать работу "с чистого листа" на нужную Вам тему, нажмите сюда

Информация

ВНИМАНИЕ! Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ

Вопросы и ответы

Общие вопросы
  • Как можно приобрести данную готовую работу ?
    • Заполните форму, которая расположена чуть Выше данного текста и нажмите кнопку "Приобрести"

  • Каким образом производится оплата ?
    • После заполнения формы Вы получите на свой E-mail автоматическое письмо со всеми подробностями оплаты заказа. Оплата производится через платёжную систему Ю.Касса, которая обеспечивает полную защиту онлайн-платежей при покупках в Интернете. Оплатить заказ можно как электронными деньгами, так и банковской картой, в том числе и кредитной.

  • Как быстро я получу данную работу после ее оплаты ?
    • В течение нескольких минут с момента оплата заказа. Мы работаем 7 дней в неделю.

  • Каким образом будет доставлена мне данная работа после оплаты ?
    • На Ваш E-mail адрес и в личном кабинете нашего сайта sys.kursovik.com.

  • Какие Вы даете гарантии, что данная работа будет выслана мне после оплаты ?
  • Что включает в себя исходный текст программы ? Вы пришлете все файлы проекта ?
    • Да, после оплаты Вы получите все файлы проекта данной работы, при желании сможете редактировать (видоизменять) программу (её описание) самостоятельно.

  • Зачем в форме заказа вы просите ввести мой ВУЗ и город ?
    • Эти данные нам нужны для того, чтобы можно было предотвратить повторную продажу работы в один и тот же ВУЗ. На сайте в таблице продаж публикуется только информация о городах, куда была продана работа. Если клиент видит, что в его город работа уже покупалась, то он может запросить у нас название ВУЗов, куда покупалась эта работа. Данные о ВУЗе клиента хранятся только в нашей базе, в открытом доступе их нет. Если Вы все-таки не хотите оставлять информацию о городе и ВУЗе, то просто введите в соответствующие поля несколько пробелов. Тем не менее, мы Вам рекомендуем всё-таки указать достоверную информацию, тем самым Вы застрахуетесь от того, чтобы кто-то из студентов Вашего ВУЗа вместе с Вами сдавал одинаковую работу одному и тому же преподавателю.

  • На Вашем сайте указано что эта работа не может быть выдана за свою, почему так ?
    • В идеале купленная работа должна быть использована в качестве образца или основы, чтобы студенту было проще написать свою собственную работу. Но если Вы всё-таки решите сдавать купленную у нас работу без изменений, то с нашей стороны по этому поводу никаких претензий не будет.

  • Действительно ли данная работа является уникальной ?
    • Да, мы можем гарантировать уникальность данной работы.
      Она была разработана нашим программистом и выставлена на продажу в 2020 году.

  • Сколько раз была продана данная работа ?
    • Ни разу.

  • Есть ли отчет (описание) к данной работе ?
    • Готового нет, но Вы можете заказать его дополнительно. Для этого заполните пожалуйста форму, приведенную ниже. В форме укажите требуемое оглавление(план) отчета. Если в Вашем ВУЗе никаких особых требований к отчету не выдвигают, тогда выберите пункт "требований к отчету нет, всё на усмотрение программиста".

      Ваше оглавление для написания отчета к готовой программе «Вариация игры «Пакмен» с телепортацией, щитом и лазером / C++ QT 5»

      Ваше имя:
      Ваш город (где учитесь):
      Ваша страна:
      Ваша E-mail:


      Если никаких особых требований к отчету в Вашем ВУЗе не выдвигают, тогда выберите пункт:

      Требований к отчету нет, всё на усмотрение программиста

      Если у Вас есть методичка в электронном виде по выполнению данной работы, требования к отчету или любая другая информация, необходимая для написания отчета к программе, пожалуйста приложите ее к форме в виде архива ZIP или RAR, рисунка GIF или JPG, документа PDF. Приложить файл:

      Введите код с картинки:
      код

       Я принимаю Пользовательское соглашение

      Чтобы отправить форму нажмите кнопку:

Рекомендуем Вам также посмотреть нашу рубрику "вопросы и ответы".

Задать вопрос по данной готовой работе

Если у Вас возник какой-либо вопрос по данной работе, пожалуйста заполните форму, приведенную ниже.
Ответ будет дан автором данной работы в обязательном порядке. Время отклика - 2-24 часа с момента заполнения формы. Если Ваш вопрос окажется полезным, мы разместим его на этой странице.

Ваше имя: *
Ваш город (где учитесь): *
Ваша страна: *
Ваш E-mail: *
Ваш сотовый: (если нужно продублировать ответ SMS-кой)

Ваш вопрос автору готовой работы «Вариация игры «Пакмен» с телепортацией, щитом и лазером / C++ QT 5»



Введите код с картинки:
код

 Я принимаю Пользовательское соглашение


Телеграм-БОТ - помощь в поиске готовых работ по программированию


ВНИМАНИЕ! НОВИНКА!
Попробуйте наш Телеграм-БОТ для поиска готовых работ по программированию...

Программирование на заказ

Программирование на заказ
*Имя:
*E-Mail:
Моб.телефон:
ВКонтакте:
Telegram:
Viber:
WhatsApp:
FaceBook:
Instagram:
 
 
ВУЗ:
Специальность:
Город ВУЗа:
Страна:
 
*Введите код с картинки:
код
(сменить)

 Я принимаю Пользовательское соглашение

Список всех готовых работ
Выборка готовой работы из рубрикатора

| Программирование | Менеджмент, Экономика, Бух.учёт | Юриспруденция |
| Психология | История | Электроника, Радиотехника, Механика |