
Среда программирования: Visual C++ .NET 2017
Название работы: Шахматы с искусственным интеллектом
Вид работы: Курсовая работа
Тематика работы: Игры, Графика
Объем программы: 5 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 8 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: Шахматы, искусственный интеллект, Шахматы с искусственным интеллектом, Схема наследования фигур, Ценность фигур, номер клетки, в клетке фигура, очистка карты ходов фигуры, ход фигуры, шахматная фигура, проверка шаха, проверка мата, шахматный алгоритм, Игровое поле
Функции программы:
Разработать программу на Visual Studio С++ для игры "шахматы с искусственным интеллектом" на одного игрока.
Описание (отчет):
Есть
на 19 страниц, посмотреть оглавление
Пояснения к компиляции и запуску программы:
Для работы с программой нужно запустить файл "Project2.exe".
Пояснения к запуску программы:
Для работы с программой нужно запустить файл "Project2.exe".
исходники
ChessCpp
Project2
AI
AI
Bishop
Bishop
ClassDiagram
Field
Field
Figure
Figure
FigureMove
Img
белая ладья
белая пешка
белый конь
белый король
белый слон
белый ферзь
черная ладья
черная пешка
черный конь
черный король
черный слон
черный ферзь
King
King
Knight
Knight
MyForm
MyForm
MyForm
Pawn
Pawn
Project2
Project2
Project2
Project2.vcxproj
Project2.vcxproj
Queen
Queen
resource
Rock
Rock
Project2
Img
белая ладья
белая пешка
белый конь
белый король
белый слон
белый ферзь
черная ладья
черная пешка
черный конь
черный король
черный слон
черный ферзь
Project2
Project2.exeПеред покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
Отчет к программе. СодержаниеВведение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 1 . Анализ задачи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 1 .1 . Основные алгоритмы современных программ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 1 .1 .1 Оценка позиции . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 1 .1 .2 Дебюты . . . . . . . . . . .