KURSOVIK.COM
Список всех
готовых работ
по программированию
сайта KURSOVIK.COM

Курсовая работа
Игра "Мельница" (человек против компьютера)
в среде программирования Visual C++ .NET 2010 (Си++)
Программа

© Данная готовая работа выполнена сотрудником нашего сайта. Если Вы считаете, что эта страница каким-либо образом нарушает Ваши авторские права, то Вам следует обратиться в администрацию нашего сайта по адресу info@kursovik.com либо через форму обратной связи.
Мы можем переписать данную программу на C# в Visual Studio. Если это нужно -> Нажмите сюда для заказа.
Если Вам нужны все файлы проекта данной программы на языке программирования Visual C++ .NET 2010, заполните форму заказа, которая доступна по следующей ссылке.

Среда программирования: Visual C++ .NET 2010

Название работы: Игра "Мельница" (человек против компьютера)

Вид работы: Курсовая работа

Тематика работы: Игры

Объем программы: 5 (по десятибалльной шкале)

Уровень сложности: 5 (по десятибалльной шкале)

Разработчик (автор): Программист сайта kursovik.com (письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ

Ключевые слова: игра, мельница, человек-компьютер

Функции программы:

Программа-игра "Мельница", играющая против человека.
Реализованный режим: человек против компьютера.

У игры 3 стадии:
1 - выставление всех фишек;
2 - непосредственное их передвижение и их удаление с поля (фишки могут убраны с поля и на первой стадии);
3 - когда у кого-то остается 3 фишки и они начинает свободно перемещаться по полю (так же дальше идет процесс удаления), другой ходит как на второй стадии.
Осталось меньше 2 фишек - проигрыш.

Правила игры:
В начале игры оба играющих выставляют по очереди каждый свои 9 фишек на любые кружки игрового поля, стараясь поставить три фишки в один ряд. Задача играющего — расположить свои фишки на игровом поле так, чтобы партнёр не мог замкнуть ряда. После того как все 18 фишек будут выставлены, они начинают делать ходы, передвигаясь на один свободный кружок по чёрным линиям (сплошным или штриховым). Цель остаётся та же — построить три фишки в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали.

Построив такой ряд, играющий снимает одну фишку противника. Построив второй, снимает ещё одну фишку и т.д. Разрешается “перепрыгивать” через одну фишку (свою или противника), если за нею имеется свободный кружок. Тот, у кого останутся две фишки, считается проигравшим, так как из двух фишек уже нельзя построить ряд.

Иногда применяется ещё одно дополнительное правило. Когда у одного играющего остаются всего три фишки, он получает право переносить свою фишку на любой кружок игрового поля, независимо от начерченных линий, тогда как второй играющий ходит по обычным правилам до тех пор, пока у него не останутся три фишки.

Каждый ход компьютер с помощью оценочной функции просчитывает текущую ценность/приоритет поля. То есть просчитывает ценность отдельно взятой фишки на поле (соответственно ценность зависит от ее положения в общем на доске и положением других фишек относительно ее). И если это фишка компьютера то прибавляет к общему приоритету поля (изначально он равен 0), а если человека то вычитает из приоритета поля приоритет этой фишки. И так просчитывает для каждой фишки на поля, затем получает итоговый приоритет поля.
Если текущая ситуация на поля выгодна больше для компьютера, то приоритет поля положительный, соответственно, приоритет поля должен быть отрицательный, если данная ситуация на поле выгодней для человека.
Так работает оценочная функция. Она эвристическая, никаких точных математических функций ценности не нужно.

Альфа-бета отсечение:
Затем компьютер составляет дерево решений, то есть строит дерево(множество вариантов) своих возможных ходов и для каждого из вариантов применяет оценочную функцию и получает какой приоритет такой возможной ситуации на поле. Затем строит такие же возможные ходы человека и снова получает приоритет поля.
И так заданное количество раз. Получается N-уровневое дерево. По умолчанию таких уровней 2, но предусмотрена константа в коде для изменения этой величины. То есть по умолчанию о просчитывает свой текущий ход и ход человека. Складывая приоритеты разных уровней по конкретной ветке, он выбирает ветку с максимальным приоритетом и ходит так как указано на первом уровне этой ветки.

Скачать Demo-файл программы

1300 руб RU
49.50 Бел.руб BY
8710 тенге KZ
Купить

Задать вопрос менеджеру по продажам


Описание (отчет): Нет, но можно заказать его написание



Статистика отдела программирования на заказ:
На данный момент (18 июня 2026) на выполнении находится 15 заказов.
Количество программистов, занятых выполнением текущих заказов: 7.
В текущем месяце (июнь 2026) нами уже выполнено 20 заказов.
В текущем году (2026) нами уже выполнено 220 заказов.
В прошлом году (2025) нами было выполнено 581 заказ.
В позапрошлом году (2024) нами было выполнено 762 заказа.
Количество активных программистов на сайте: 52.
Загруженность отдела заказами: 25%.

Результаты работы программы
1/6
Игра "Мельница" (человек против компьютера)
2/6
Курсовая работа Visual C++ .NET 2010
3/6
игра, мельница, человек-компьютер
4/6
курсовая работа по програмированию
5/6
дипломная работа по програмированию
6/6
лабораторная работа по програмированию
лабораторная работа по програмированию

Файлы программы

Файлы программы
Имя
Тип
Размер
Описание
9men
<DIR>
Каталог
9men
cpp
313
Исходный код С++
9men
vcxproj
6284
 
9men.vcxproj
filters
1506
 
9men.vcxproj
user
168
 
game
cpp
14138
Исходный код С++
game
h
1990
Заголовочный файл C++
MainForm
cpp
25
Исходный код С++
MainForm
h
18447
Заголовочный файл C++
MainForm
resx
6215
 
x64
<DIR>
Каталог
Debug
<DIR>
Каталог
9men
exe
345088
Исполняемый файл
Release
<DIR>
Каталог
9men
exe
279040
Исполняемый файл
9men
sln
1433
Visual Studio Solution File


Стоимость готовой работы
Скачать Demo-файл программы  (73 Кб
 
Стоимость ИСХОДНОГО ТЕКСТА программы составляет 1300 руб РФ

Продажа каждой работы строго учитывается,
у каждой работы есть своя история продаж.

Заказ готовой работы
ФОРМА ЗАКАЗА
Для заказа готовой работы, заполните данную форму и нажмите кнопку ПРИОБРЕСТИ

Ваше имя:
Ваш E-mail:
(пожалуйста укажите реальный E-mail адрес)
Просим Вас после заполнения данной формы проверить почту и найти наше письмо. Если письма в папке ВХОДЯЩИЕ не будет, пожалуйста проверьте папку СПАМ и, если письмо там найдётся, пометьте его как НЕ СПАМ, тем самым Вы поможете перестроить почтовую систему на правильный лад. Кроме этого, при заполнении данной формы, просим Вас указать больше контактов, например Ваш VK или мессенджер и мы продублируем наш ответ на Вашу заявку сообщением на Ваш дополнительный контакт, так будет надёжнее.
Ваш сотовый: (желательно)
Ваш ВУЗ: (аббревиатура)
Ваш город:
Ваша страна:
   
Вам нужен: Исходный текст программы (исходники) = 1300 руб RU 49.50 Бел.руб BY 8710 тенге KZ

Итого: 1300 руб RU 49.50 Бел.руб BY 8710 тенге KZ

Введите код с картинки:
код

 Я принимаю Пользовательское соглашение



При проведении оплаты с территории РФ платёж будет произведён через систему Ю.Касса, которая обеспечивает полную защиту онлайн-платежей при покупках в сети Интернет. Оплатить заказ можно как электронными деньгами, так и банковской картой, в том числе и по кредитной карте. Работает оплата через Сбер-Pay - оплата по QR-коду в приложении Сбербанк-Онлайн.
При проведении оплаты с территории РФ, файлы отправляются автоматически 24 часа 7 дней в неделю сразу после оплаты заказа.

При проведении оплаты не с территории РФ платёж будет зачислен в ручном режиме нашим администратором, для этого потребуется некоторое время.
При проведении оплаты не с территории РФ, файлы отправляются администратором с 10:00 МСК до 22:00 МСК 7 дней в неделю.

Приобретаемая Вами готовая работа является справочным материалом и НЕ является программным продуктом, либо товаром. Она продаётся КАК ЕСТЬ, поэтому обмену либо возврату НЕ подлежит. Подробности смотрите по следующей ссылке.

Вы можете связаться с нами по следующим контактам:

MAX: max.ru/u/f9...JfZUts
Telegram: Vitaly_work
ВКонтакте: kursovikcom
WhatsApp: +79033241149
Viber: +79033241149
imo: +79033241149
bip: +79033241149
E-mail: prog@kursovik.com

Если Вам необходимо модифицировать эту программу нажмите сюда
Если Вам необходимо написать работу "с чистого листа" на нужную Вам тему, нажмите сюда

Информация

ВНИМАНИЕ! Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ

Вопросы и ответы

Общие вопросы
  • Как можно приобрести данную готовую работу ?
    • Заполните форму, которая расположена чуть Выше данного текста и нажмите кнопку "Приобрести"

  • Каким образом производится оплата ?
    • После заполнения формы Вы получите на свой E-mail автоматическое письмо со всеми подробностями оплаты заказа. Оплата производится через платёжную систему Ю.Касса, которая обеспечивает полную защиту онлайн-платежей при покупках в Интернете. Оплатить заказ можно как электронными деньгами, так и банковской картой, в том числе и кредитной.

  • Как быстро я получу данную работу после ее оплаты ?
    • В течение нескольких минут с момента оплата заказа. Мы работаем 7 дней в неделю.

  • Каким образом будет доставлена мне данная работа после оплаты ?
    • На Ваш E-mail адрес и в личном кабинете нашего сайта sys.kursovik.com.

  • Какие Вы даете гарантии, что данная работа будет выслана мне после оплаты ?
  • Что включает в себя исходный текст программы ? Вы пришлете все файлы проекта ?
    • Да, после оплаты Вы получите все файлы проекта данной работы, при желании сможете редактировать (видоизменять) программу (её описание) самостоятельно.

  • Зачем в форме заказа вы просите ввести мой ВУЗ и город ?
    • Эти данные нам нужны для того, чтобы можно было предотвратить повторную продажу работы в один и тот же ВУЗ. На сайте в таблице продаж публикуется только информация о городах, куда была продана работа. Если клиент видит, что в его город работа уже покупалась, то он может запросить у нас название ВУЗов, куда покупалась эта работа. Данные о ВУЗе клиента хранятся только в нашей базе, в открытом доступе их нет. Если Вы все-таки не хотите оставлять информацию о городе и ВУЗе, то просто введите в соответствующие поля несколько пробелов. Тем не менее, мы Вам рекомендуем всё-таки указать достоверную информацию, тем самым Вы застрахуетесь от того, чтобы кто-то из студентов Вашего ВУЗа вместе с Вами сдавал одинаковую работу одному и тому же преподавателю.

  • На Вашем сайте указано что эта работа не может быть выдана за свою, почему так ?
    • В идеале купленная работа должна быть использована в качестве образца или основы, чтобы студенту было проще написать свою собственную работу. Но если Вы всё-таки решите сдавать купленную у нас работу без изменений, то с нашей стороны по этому поводу никаких претензий не будет.

  • Действительно ли данная работа является уникальной ?
    • Да, мы можем гарантировать уникальность данной работы.
      Она была разработана нашим программистом и выставлена на продажу в 2018 году.

  • Сколько раз была продана данная работа ?
    • 1 раз.

  • Когда и в какие города была продана данная работа ?
    • Ниже приводится таблица продаж:

      11 февраля 2024Нижний Новгород

  • В какие ВУЗы моего города сдавалась эта работа ?
  • Есть ли отчет (описание) к данной работе ?
    • Готового нет, но Вы можете заказать его дополнительно. Для этого заполните пожалуйста форму, приведенную ниже. В форме укажите требуемое оглавление(план) отчета. Если в Вашем ВУЗе никаких особых требований к отчету не выдвигают, тогда выберите пункт "требований к отчету нет, всё на усмотрение программиста".

      Ваше оглавление для написания отчета к готовой программе «Игра "Мельница" (человек против компьютера) / Visual C++ .NET 2010»

      Ваше имя:
      Ваш город (где учитесь):
      Ваша страна:
      Ваша E-mail:


      Если никаких особых требований к отчету в Вашем ВУЗе не выдвигают, тогда выберите пункт:

      Требований к отчету нет, всё на усмотрение программиста

      Если у Вас есть методичка в электронном виде по выполнению данной работы, требования к отчету или любая другая информация, необходимая для написания отчета к программе, пожалуйста приложите ее к форме в виде архива ZIP или RAR, рисунка GIF или JPG, документа PDF. Приложить файл:

      Введите код с картинки:
      код

       Я принимаю Пользовательское соглашение

      Чтобы отправить форму нажмите кнопку:

Рекомендуем Вам также посмотреть нашу рубрику "вопросы и ответы".

Задать вопрос по данной готовой работе

Если у Вас возник какой-либо вопрос по данной работе, пожалуйста заполните форму, приведенную ниже.
Ответ будет дан автором данной работы в обязательном порядке. Время отклика - 2-24 часа с момента заполнения формы. Если Ваш вопрос окажется полезным, мы разместим его на этой странице.

Ваше имя: *
Ваш город (где учитесь): *
Ваша страна: *
Ваш E-mail: *
Ваш сотовый: (если нужно продублировать ответ SMS-кой)

Ваш вопрос автору готовой работы «Игра "Мельница" (человек против компьютера) / Visual C++ .NET 2010»



Введите код с картинки:
код

 Я принимаю Пользовательское соглашение


Телеграм-БОТ - помощь в поиске готовых работ по программированию


ВНИМАНИЕ! НОВИНКА!
Попробуйте наш Телеграм-БОТ для поиска готовых работ по программированию...

Программирование на заказ

Программирование на заказ
*Имя:
*E-Mail:
Моб.телефон:
ВКонтакте:
Telegram:
Viber:
WhatsApp:
FaceBook:
Instagram:
 
 
ВУЗ:
Специальность:
Город ВУЗа:
Страна:
 
*Введите код с картинки:
код
(сменить)

 Я принимаю Пользовательское соглашение

Список всех готовых работ
Выборка готовой работы из рубрикатора

| Программирование | Менеджмент, Экономика, Бух.учёт | Юриспруденция |
| Психология | История | Электроника, Радиотехника, Механика |