Лабораторная работа
Объектно-ориентированное программирование. ЛР1, ЛР2. Вариант 13. КВИТАНЦИЯ номер — int дата — int сумма — float
в среде программирования Visual C++ .NET 2019 (Си++)
Программа

Среда программирования: Visual C++ .NET 2019
Название работы: Объектно-ориентированное программирование. ЛР1, ЛР2. Вариант 13. КВИТАНЦИЯ номер — int дата — int сумма — float
Вид работы: Лабораторная работа
Тематика работы: Алгоритмы, Технологии
Объем программы: 5 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 5 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор): Программист сайта kursovik.com (письмо автору)
Ключевые слова: ООП, КВИТАНЦИЯ, Классы, Конструкторы, Стандартные потоки ввода-вывода, Создание динамического массива объектов, Деструктор объекта, Полиморфизм
Функции программы:
Лабораторная работа №1.
Тема: Классы. Открытые и закрытые уровни доступа. Конструкторы. Инициализация данных объекта. Определение методов. Создание объекта в памяти. Стандартные потоки ввода-вывода.
Вариант №13.
Задание.
1. В среде программирования на С++ создайте консольный проект с именем LAB1 в каталоге LAB1.
2. В проекте создайте файлы main.h (заголовочный файл) и main.cpp (файл исходного кода).
3. В файле main.h определите с помощью ключевого слова class объект Person.
Данные объекта:
• Номер человека (целый тип)
• ФИО (символьный массив)
• Пол (логический тип: 0-муж., 1-жен.)
• Возраст (вещественный тип)
Лабораторная работа №2.
Тема: Создание динамического массива объектов.
Деструктор объекта. Два типа полиморфизма: принудительное приведение типа, перегрузка функций и перегрузка операторов (унарных и бинарных).
Вариант №13.
Задание
1. В среде программирования на С++ создайте консольный проект с именем LAB2 в каталоге LAB2.
2. Переименуйте файл main.h из предыдущей лабораторной в person.h. Создайте файл person.cpp и включите в проект эти два файла. Переместите конструктор и функции объекта Person из main.cpp в файл person.cpp. Таким образом, файл person.h содержит описание объекта Person, а файл person.cpp — реализацию объекта Person.
3. Включите в проект файл main.cpp и очистите тело функции main().
4. Определим объект Group, который будет содержать динамический массив объектов Person. Создайте два файла group.h и group.cpp и включите их в проект.
5. В файле group.h определите с помощью ключевого слова class объект Group.
Данные объекта:
размер массива (целый тип)
указатель на массив (тип Person*).
Пусть данные имеют закрытый уровень доступа (private).
6. Опишите конструктор объекта с одним аргументом — размер массива (целый тип) и деструктор объекта.
7. Откройте файл group.cpp. С помощью директивы #include включите необходимые заголовочные файлы.
8. Определите конструктор объекта Group. В теле конструтора проинициализируйте данные объекта, т.е. проинициализируйте размер массива значением аргумента конструктора и выделите динамическую память под массив с помощью строки кода:
указатель на массив = new Person[размер массива].
9. В деструкторе объекта освободите память, занимаемую массивом, с помощью строки кода
delete [] указатель на массив.
Таким образом, мы создали объект Group, который содержит массив объектов Person.
10. Определим открытые (public) методы для объекта Group. Напишите функцию void Group::Print(), которая выводит в цикле for все записи массива на экран. В теле цикла примените ранее написанную функцию Print() для объекта Person.
11. Напишите функцию int Group::Size(), которая возвращает размер массива.
12. Напишите функции void PutPerson(int i, Person& man); и Person& GetPerson(int i);, первая функция заносит объект man типа Person в i-й элемент массива, вторая функция возвращает объект типа Person из i-го элемента массива.
13. Заполните массив данными и затем выведите их на экран. Для этого в теле функции int main() сначала определите массив имен, которые будут заносится в поле ФИО объекта Person, например,
char names[5][25] = {"A", "B", "C", "D", "E"};.
Затем создайте объект с именем group типа Group размером пять записей, т.е. Group group(5);.
14. Ниже с помощью цикла for заполните массив данными.
Для этого в теле цикла создайте объект Person, проинициализировав все его данные, и с помощью функции PutPerson занесите объект в массив.
15. Выведите массив на экран с помощью строки кода:
group.Print();. Получилось? Если да, то вы научились создавать динамический массив объектов, определять функции работы с таким массивом и выводить его на экран.
16. В этой части лабораторной работы изучим первые два типа полиморфизма — это а) принудительное приведение типа;
б) перегрузка функций и операторов.
17. Напишите функцию приведения типа. Для этого с по мощью ключевого слова operator напишите функцию объекта
Person, которая преобразует тип Person в double. Пусть функция
возвращает возраст человека, например,
Person::operator double() { return this->Age; }.
Что означает ключевое слово this?
18. Проверьте функцию преобразования типа. В функции int main() далее определите переменную double и присвойте ей
объект Person, например:
double age = group.GetPerson(2);.
То есть совершается неявное преобразование из типа Person
в тип double при обращении к объекту. Выведите значение переменной на экран.
19. Перегруженные функции имеют одинаковое название, но разный возвращаемый тип или/и разный список аргументов.
Определим в объекте Group две функции с одинаковым именем, например double Age(); и double Age(int limit);. Первая функция пусть возвращает средний возраст группы людей, а вторая функция пусть возвращает средний возраст людей в группе, возраст которых не больше некоторого граничного значения limit. Функции отличаются списком аргументов.
20. Проверьте работу перегруженных функций, отобразив на экране подсчитанные два значения среднего возраста.
21. Перегрузите оператор индексирования. Если раньше, чтобы обратиться к элементу массива, нам необходимо было вызывать функцию GetPerson, то, определив оператор индексирования, мы будем использовать только квадратные скобки. Сравните две строки кода:
Person man = group.GetPerson(2);
Person man = group[2];
В объекте Group с помощью ключевого слова operator определите оператор индексирования, например:
Person& Group::operator[](int i).
В теле оператора напишите код, возвращающий i-ый элемент массива, т.е. объект Person.
22. Выведите на экран с помощью оператора индексирова ния любой один элемент массива group, например третий.
23. Перегрузим бинарный оператор, например оператор
сложения (+), для объекта Person. Пусть оператор сложения будет возвращать суммарный возраст двух человек. Опишем в объекте Person данный оператор как дружественную функцию с помощью ключевого слова friend, например:
friend double operator+(Person& p1, Person& p2);
Эта строка кода означает, что оператор сложения не принадлежит объекту, но ему доступны все закрытые данные и методы объекта. В файле person.cpp определите оператор сложения, например:
double operator + (Person& p1, Person& p2)
{ return (p1.Age + p2.Age); }
Здесь мы напрямую обращаемся к закрытому полю Age объекта Person.
24. Проверим работу оператора с помощью следующих строк кода:
double sum = group[1] + group[3];
cout << sum << endl;
Вариант 13
КВИТАНЦИЯ
номер — int
дата — int
сумма — float
+ 0 руб
+ 0 руб
+ 0.00 Бел.руб
+ 0.00 Бел.руб
+ 0.00 тенге
+ 0.00 тенге
Описание (отчет): Есть на 29 страниц, посмотреть оглавление
На данный момент (18 февраля 2025) на выполнении находится 32 заказа.
Количество программистов, занятых выполнением текущих заказов: 13.
В текущем месяце (Февраль 2025) нами уже выполнено 27 заказов.
В текущем году (2025) нами уже выполнено 109 заказов.
В прошлом году (2024) нами было выполнено 761 заказ.
В позапрошлом году (2023) нами было выполнено 777 заказов.
Количество активных программистов на сайте: 69.
Загруженность отдела заказами: 30%.
Размер архива 1220 Кб, все фaйлы прoверены aнтивирусом Кaсперского. Скачать
























К программе прилагается:
Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
ВНИМАНИЕ ! Если данный отчет Вам не подходит, то Вы можете заказать написание нового отчета (согласно Вашему оглавлению) автору данной программы. Чтобы узнать цену, нажмите на эту ссылку.

Лабораторная работа №1. Классы . Открытые и закрытые уровни доступа . Конструкторы . Инициализация данных объекта . Определение методов . Создание объекта в памяти . Стандартные потоки ввода-вывода . 1 . Задание . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 2 . Цели . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 3 . Теоретический материал . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 3 .1 Терминология объектно-ориентированного программирования . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 3 .2 Структура как простейший класс . . . . . . . . . . . . . . . . .