
Среда программирования: Visual C++ .NET 2010
Название работы: Игра "16 кнопок"
Вид работы: Лабораторная работа
Тематика работы: Игры, Графика
Объем программы: 5 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 5 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: Игра, 16 кнопок, статистика игры, щелкнуть по всем кнопкам, время продолжения игры, счетчик в игре
Функции программы:
На игровом поле имеются 16 кнопок, список, Диапазон чисел (Slider Control), Кнопка «Новая игра»,счетчик (Spin Control) (минимальное и максимальное значение – от 0 до 60, позиция по умолчанию – 60), индикатор (Progress Control), Строка состояния (Status Bar) (расположена под индикатором) и отображает информацию: 1-я секция – «Статистика:», 2-я секция – «% завершения», 3-я секция – «n%», где n – кол-во процентов.
При запуске игры (кнопка «Новая игра») на кнопки помещаются 16 случайных чисел из диапазона от 0 до 100, но диапазон можно изменять (уменьшить) с помощью Slider Control. Элемент Slider Control расположен в Group Box, в надписи последнего должно быть отображено: «Диапазон чисел от 0 до Static», где Static – элемент управления StaticText, расположенный рядом с текстом Group Box и отображающий текущее значение положения ползунка.
Задача состоит в том, чтобы за указанное время успеть (пока не заполнится весь индикатор) щелкнуть по всем кнопкам в порядке возрастания чисел. При нажатии на кнопку число должно добавляться в список только в том случае, если это число является следующим по возрастанию. Время продолжения игры (в секундах) устанавливается с помощью счетчика.
Описание (отчет):
Есть
на 29 страниц, посмотреть оглавление
Пояснения к компиляции и запуску программы:
Для работы с программой нужно запустить файл Zad_6_1.exe
Пояснения к запуску программы:
Для работы с программой нужно запустить файл Zad_6_1.exe
исходники
Zad_6_1_2
header
Release
Zad_6_1
resource
Status Bar
Status Bar
Status Bar
Status Bar.vcxproj
Status Bar.vcxproj
users
Zad_6_1
Zad_6_1
Zad_6_1
Zad_6_1Dlg
Zad_6_1Dlg
listingПеред покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
Отчет к программе. СодержаниеВведение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 1 . Теоретический обзор . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 1 .1 Выбор языка и методов программирования . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 2 . Постановка задачи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 2 .1 Требования к программе . . . . . . . . . . . . . . . . . .