
Среда программирования: Delphi 7.0
Название работы: Вариант 17. 1) Ввести двумерный массив и найти минимальный и максимальный элементы. Поменять строку, в которой находится максимальный элемент, со столбцом, в котором найден минимальный элемент. 2) Создать проект, содержащий 3 кнопки со следующими функциями: 1-я кнопка a) блокирует / включает 2-ю; 2-я кнопка (учесть реальные ограничения, связанные с размером формы) a) сжимает форму на 5 пикселей со всех сторон; 3-я кнопка a) перебирает тип рамки
Тематика работы: Математика, Прочие
Объем программы: 4 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 4 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: Двумерный массив, матрица, минимальный элемент, максимальный элемент, поменять строку, поменять строки, тип рамки, щелчок на форме, hint? определить подсказку
Функции программы:
Разработать программы на Delphi в соответствии с заданиями:
Задание 1
Составить программу, в которой необходимо ввести двумерный массив и произвести с ним следующие действия:
Найти минимальный и максимальный элементы. Поменять строку, в которой находится максимальный элемент, со столбцом, в котором найден минимальный элемент.
Пусть есть матрица
1 2 3
4 5 6
7 8 9
Минимальный элемент 1 в столбце 1
Максимальный элемент 9 в строке 3
Столбец с минимальным:
1
4
7
Строка с максимальным:
7 8 9
СПОСОБ №1
Если сохранить столбец 1 в память и записать на его место строку 3, получим:
7 2 3
8 5 6
9 8 9
Теперь записываем в строку 3 сохраненный в памяти столбец, получим:
7 2 3
8 5 6
1 4 7
Получаем, что цифра 7 записана два раза и пропала цифра 9.
СПОСОБ №2
Если менять местами поэлементно, то
1 2 3
4 5 6
7 8 9
7 2 3
4 5 6
1 8 9
7 2 3
8 5 6
1 4 9
7 2 3
8 5 6
9 4 1
Получаем, что цифры не пропали, столбец 1 нормальный, а строка 3 не совсем.
В программе реализовано способом №2.
Задание 2
Создать проект, содержащий 3 кнопки со следующими функциями:
1-я кнопка
a) блокирует / включает 2-ю;
2-я кнопка (учесть реальные ограничения, связанные с размером формы)
a) сжимает форму на 5 пикселей со всех сторон;
3-я кнопка
a) перебирает тип рамки.
Щелчок на форме и <ALT-I> восстанавливают начальное состояние.
Двойной щелчок и <ALT-X>- закрывают форму.
Для каждой кнопки определить подсказку (Hint).
Описание (отчет):
Есть , но небольшой
на 2 страниц, посмотреть оглавление
Пояснения к компиляции и запуску программы:
Для работы с программой по заданию 1 нужно запустить файл Project1.exe из каталога "Задание1".
Для работы с программой по заданию 2 нужно запустить файл Project1.exe из каталога "Задание2".
Пояснения к запуску программы:
Для работы с программой по заданию 1 нужно запустить файл Project1.exe из каталога "Задание1".
Для работы с программой по заданию 2 нужно запустить файл Project1.exe из каталога "Задание2".
исходники
Задание1
Project1
Project1
Project1
Project1
Project1
Unit1
Unit1
Задание2
Project1
Project1
Project1
Project1
Project1
Unit1
Unit1Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
Отчет к программе. СодержаниеОписание заданий
Предварительный просмотр
|
Стоимость ИСХОДНОГО ТЕКСТА программы составляет 1700 руб РФ Продажа каждой работы строго учитывается, у каждой работы есть своя история продаж. |