
Среда программирования: Delphi 7.0
Название работы: Трёхмерная графика OpenGL. ЛР3. Геометрическое моделирование. Вариант 2. Трёхмерная сцена, состоящая из четырёхугольной пирамиды и проволочного куба
Вид работы: Лабораторная работа
Тематика работы: Алгоритмы, Графика
Объем программы: 5 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 8 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: ТУСУР, ФДО, Графика opengl, opengl, компьютерная графика, трехмерная сцена, трехмерные объекты, выводит на экран трёхмерную сцену, четырёхугольная пирамида, внутри проволочного параллелепипеда, проволочный куб, вращать объекты, вращать по таймеру, вращать с помощью клавиш управления курсором, вращение фигуры, геометрическое моделирование
Функции программы:
Лабораторная работа № 3.
Геометрическое моделирование.
Трехмерная графика OpenGL.
Вариант 2.
Цель лабораторной работы – приобретение навыков моделирования трёхмерных объектов OpenGL.
Разработать программу на Delphi, которая строит трёхмерную сцену, состоящую из четырёхугольной пирамиды и проволочного куба. Вращение объектов может осуществляться по таймеру или с помощью клавиш управления курсором.
Описание (отчет):
Есть
на 15 страниц, посмотреть оглавление
Пояснения к компиляции и запуску программы:
Для работы с программой нужно запустить файл "image3d.exe".
Пояснения к запуску программы:
Для работы с программой нужно запустить файл "image3d.exe".
исходники
image3d
image3d
image3d
unitmain
unitmainПеред покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
Отчет к программе. СодержаниеВведение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Описание используемой среды программирования . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Описание метода решения задачи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Наиболее важные фрагменты листинга исходного кода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Описание функциональных возможностей разработанного приложения . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .