
Среда программирования: Delphi 7.0
Название работы: Компьютерная графика. Графика OpenGL. Геометрическое моделирование. ЛР3. Вариант 10. Трёхмерная сцена, состоящая из шестиугольной пирамиды, находящейся внутри проволочного параллелепипеда
Вид работы: Лабораторная работа
Тематика работы: Алгоритмы, Графика
Объем программы: 5 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 8 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: ТУСУР, ФДО, Графика opengl, opengl, компьютерная графика, трехмерная сцена, выводит на экран трёхмерную сцену, шестиугольная пирамида, внутри проволочного параллелепипеда, проволочный параллелепипед, грани пирамиды, окрасить в различные цвета, вращать объекты, вращать по таймеру, вращать с помощью клавиш управления курсором, вращение фигуры, Геометрическое моделирование
Функции программы:
Геометрическое моделирование.
Графика OpenGL.
Лабораторная работа № 3.
Вариант 10. Разработать программу на Delphi, которая выводит на экран трёхмерную сцену, состоящую из шестиугольной пирамиды, находящейся внутри проволочного параллелепипеда. Все грани пирамиды необходимо окрасить в различные цвета. Вращать объекты можно по таймеру или с помощью клавиш управления курсором.
Описание (отчет):
Есть
на 18 страниц, посмотреть оглавление
Пояснения к компиляции и запуску программы:
Для работы с программой нужно запустить файл "Project1.exe".
Пояснения к запуску программы:
Для работы с программой нужно запустить файл "Project1.exe".
исходники
Графика OpenGL
Project1
Project1
Project1
Unit1
Unit1Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
Отчет к программе. СодержаниеВведение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Описание используемой среды программирования . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Описание метода решения задачи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Наиболее важные фрагменты листинга исходного кода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Описание функциональных возможностей разработанного приложения . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .