Лабораторная работа
Компьютерная графика. ЛР3. Подключение графической библиотеки OpenGL. Вариант 1. Трёхмерная сцена, содержащая каркасный четырехугольник и закрашенный куб
в среде программирования Delphi (Дельфи, Делфи)
Программа

Среда программирования: Delphi 7.0
Название работы: Компьютерная графика. ЛР3. Подключение графической библиотеки OpenGL. Вариант 1. Трёхмерная сцена, содержащая каркасный четырехугольник и закрашенный куб
Вид работы: Лабораторная работа
Тематика работы: Алгоритмы, Графика
Объем программы: 5 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 8 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: OpenGL, компьютерная графика, трехмерная сцена, каркасный четырехугольник, закрашенный куб, подключение графической библиотеки OpenGL, цвета вывода фигур, вращение объектов, вращение с помощью таймера, вращение по таймеру, изображение вращающихся фигур
Функции программы:
Подключение графической библиотеки OpenGL.
Лабораторная №3.
Вариант 1. Трехмерная сцена, содержащая каркасный четырехугольник и закрашенный куб.
Разработать программу на Delphi в соответствии с заданием.
Заданием настоящей лабораторной работы является разработка структуры и алгоритма работы программного обеспечения, которое выводит трехмерную сцену, содержащую каркасный четырехугольник и закрашенный куб. Цвета вывода фигур должны быть различны, выбор цветов остаётся на усмотрение исполнителя.
Также в программе должно быть реализовано вращение заданных объектов с помощью таймера или клавиш управления курсором. Для вывода сцены и фигур должна использоваться открытая графическая библиотека OpenGL.
Целью лабораторной работы является разработка программы с помощью выбранного инструмента программирования.
Входными данными для программы должны служить команды пользователя или таймера на выполнение вращения фигуры. Выходными данными программы является изображение вращающихся фигур – каркасного четырехугольника и закрашенного куба.
Описание (отчет):
Есть
на 15 страниц, посмотреть оглавление
Пояснения к компиляции и запуску программы:
Для работы с программой нужно запустить файл "Project1.exe".
Пояснения к запуску программы:
Для работы с программой нужно запустить файл "Project1.exe".
На данный момент (14 ноября 2025) на выполнении находится 24 заказа.
Количество программистов, занятых выполнением текущих заказов: 10.
В текущем месяце (ноябрь 2025) нами уже выполнено 14 заказов.
В текущем году (2025) нами уже выполнено 520 заказов.
В прошлом году (2024) нами было выполнено 763 заказа.
В позапрошлом году (2023) нами было выполнено 777 заказов.
Количество активных программистов на сайте: 56.
Загруженность отдела заказами: 31%.
Размер архива 191 Кб, все фaйлы прoверены aнтивирусом Кaсперского. Скачать
исходники
Project1
Project1
Project1
Unit1
Unit1К программе прилагается:
- 1) отчет - 15 стр.
Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
ВНИМАНИЕ ! Если данный отчет Вам не подходит, то Вы можете заказать написание нового отчета (согласно Вашему оглавлению) автору данной программы. Чтобы узнать цену, нажмите на эту ссылку.
Отчет к программе. Содержание1 Введение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 2 Описание используемой среды программирования . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 3 Описание метода решения задачи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 4 Наиболее важные фрагменты листинга исходного кода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 5 Описание функциональных возможностей разработанного приложения . . . . . . . . . . . . . . .8 6 Заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Напишите нам
Написать письмо








