
Среда программирования: Delphi 7.0
Название работы: Компьютерная графика. КР2. Аффинные преобразования. Вариант 4.
Вид работы: Контрольная работа
Тематика работы: Алгоритмы, Графика
Объем программы: 5 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 7 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: ТУСУР, ФДО, Аффинные преобразования, компьютерная графика, реализация двумерных аффинных преобразований, компьютерная графика, двумерные аффинные преобразования, преобразования с фигурой, поворот фигуры вокруг центра координатной оси, изменение масштаба фигуры вдоль координатных осей, отражение фигуры относительно осей координат, смещение на вектор, поворот фигуры, отражение фигуры, фигура на плоскости
Функции программы:
Контрольная работа 2.
Аффинные преобразования.
Вариант 4.
Разработать программу на Delphi в соответствии с заданием.
Целью настоящей работы является приобретение навыков моделирования двумерных изображений и применения аффинных преобразований.
Порядок выполнения работы:
- изучение теоретических основ моделирования двумерных изображений;
- изучение теоретических основ аффинных преобразований;
- выбор среды программирования;
- программная реализация построения заданного фигуры с возможностью применения аффинных преобразований.
Заданная фигура представлена в папке exe.
Описание (отчет):
Есть
на 23 страниц, посмотреть оглавление
Пояснения к компиляции и запуску программы:
Для работы с программой нужно запустить файл "Affine.exe".
Пояснения к запуску программы:
Для работы с программой нужно запустить файл "Affine.exe".
исходники
Affine
Affine
Affine
Unit1
Unit1Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
Отчет к программе. СодержаниеВведение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Обоснование среды программирования . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Метод решения задачи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Фрагмент исходного кода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Функциональные возможности программы . . . . . . . . . . . . . . .