
Среда программирования: Delphi 7.0
Название работы: ЛР3. Компьютерная графика. Вариант 2. Библиотека OpenGL. Четырехугольная пирамида и проволочный куб.
Вид работы: Лабораторная работа
Тематика работы: Графика
Объем программы: 6 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 6 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: ТУСУР, ФДО, OpenGL, библиотека OpenGL, компьютерная графика, трехмерная сцена, четырехугольная пирамида, проволочный куб, Вращать объекты, окрасить в различные цвета, куб
Функции программы:
Библиотека OpenGL.
Лабораторная работа 3.
Вариант 2. Четырехугольная пирамида и проволочный куб.
Разработать программу на Delphi в соответствии с заданием.
Целью настоящей работы является разработка программного обеспечения, выполняющего вывод проволочного куба и четырёхугольной пирамиды при помощи использования графической библиотеки OpenGL. Для достижения поставленной цели необходимо изучить возможности библиотеки OpenGL, разработать алгоритм построения требуемых объектов, выбрать средства реализации проекта, реализовать и протестировать алгоритм работы.
Задание.
Создать в окне трехмерную сцену, состоящую из четырехугольной пирамиды и проволочного куба. Расположить и окрасить в различные цвета по своему усмотрению. Вращать объекты по таймеру или с помощью клавиш управления курсором.
Описание (отчет):
Есть
на 26 страниц, посмотреть оглавление
Пояснения к компиляции и запуску программы:
Для работы с программой нужно запустить файл "Lab3.exe".
Пояснения к запуску программы:
Для работы с программой нужно запустить файл "Lab3.exe".
исходники
Opengl
Lab3
Lab3
Lab3
Unit1
Unit1Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
Отчет к программе. Содержание1 Введение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 2 Выбор средств реализации . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 3 Решение задачи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 4 Код программы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .