
Среда программирования: Delphi 7.0
Название работы: ЛР1. Реализация двумерных аффинных преобразований. Вариант 10. ЛР2. Подключение графической библиотеки OpenGL
Вид работы: Лабораторная работа
Тематика работы: Графика
Объем программы: 4 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 4 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: ТУСУР, ФДО, OpenGL, Реализация двумерных аффинных преобразований, Подключение графической библиотеки OpenGL
Функции программы:
Вариант 10.
В данной лабораторной работе производится работа с двумерной компьютерной графикой, приводятся примеры использования различных преобразований на плоскости, таких как, перенос, изменение масштаба, повороты. Полученные результаты реализуются в виде программного обеспечения, выполняющего преобразования следующей фигуры.
Текстовая лабораторная работа №2 «"Подключение графической библиотеки OpenGL"».
Вариант 10.
В данной лабораторной работе поставлена задача создания программного обеспечения, демонстрирующего работу с трёхмерной графикой посредством использования свободно распространяемой библиотеки OpenGl. Программа должна отображать пирамиду, в основании которой находится правильный шестиугольник, а также параллелепипед. Грани пирамиды должны быть изображены различными цветами. Параллелепипед должен отображаться в проволочном виде, то есть в виде отображения рёбер.
Описание (отчет):
Есть
на 33 страниц, посмотреть оглавление
LR1
Project1
Project1
Project1
Unit1
Unit1
LR2
Project1
Project1
Project1
Unit1
Unit1
Отчет ЛР1
Отчет ЛР2Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
Отчет к программе. СодержаниеЛР1 Введение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 1 . Среда программирования . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 2 . Метод решения задачи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 3 . Фрагменты исходного кода . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 4 . Описание функциональных возможностей программы . . . . . . . . .