Лабораторная работа
Игра в кости
в среде программирования Turbo Pascal 7.0 (DOS) (Паскаль)
Программа и описание

Среда программирования: Turbo Pascal 7.0 (DOS)
Название работы: Игра в кости
Вид работы: Лабораторная работа
Тематика работы: Игры
Объем программы: 3 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 3 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор): Программист сайта kursovik.com (письмо автору)
Ключевые слова: игра, кости, игрок, число, очки, случайное число, выигрыш, проигрыш, ничья
Функции программы:
Играющий (их число не >4) называет (вводит в ЭВМ) целое число А от 1 до 6. Затем генерируются три случайных целых числа из интервала [1,6] (т.е. "бросаются кости").
Если среди трёх сгенерированных чисел число А встретилось 1 раз - игрок получает 5 очков, 2 раза - 10 очков, 3 раза - 15 очков, не встретилось ни разу - 0 очков.
Кости "бросаются" по очереди каждым из участников. Победитель тот, кто набрал больше очков.
В программе должны быть процедуры и функции.
Описание (отчет): Есть на 18 страниц, посмотреть оглавление
На данный момент (10 февраля 2025) на выполнении находится 27 заказов.
Количество программистов, занятых выполнением текущих заказов: 12.
В текущем месяце (Февраль 2025) нами уже выполнено 8 заказов.
В текущем году (2025) нами уже выполнено 91 заказ.
В прошлом году (2024) нами было выполнено 761 заказ.
В позапрошлом году (2023) нами было выполнено 777 заказов.
Количество активных программистов на сайте: 70.
Загруженность отдела заказами: 25%.
Размер архива 4 Кб, все фaйлы прoверены aнтивирусом Кaсперского. Скачать


К программе прилагается:
- 1) отчет - 18 стр.
Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
ВНИМАНИЕ ! Если данный отчет Вам не подходит, то Вы можете заказать написание нового отчета (согласно Вашему оглавлению) автору данной программы. Чтобы узнать цену, нажмите на эту ссылку.

1. Постановка задачи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 2 . Требования и ограничения к программе . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 3 . Тестовый пример . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 4 . Описание идентификаторов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 5 . Блок схема программы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .