KURSOVIK.COM
Список всех
готовых работ
по программированию
сайта KURSOVIK.COM

Курсовая работа
Игра «Змейка» в консольном режиме
в среде программирования Visual C++ .NET 2010 (Си++)
Программа и описание

© Данная готовая работа выполнена сотрудником нашего сайта. Если Вы считаете, что эта страница каким-либо образом нарушает Ваши авторские права, то Вам следует обратиться в администрацию нашего сайта по адресу info@kursovik.com либо через форму обратной связи.
Мы можем переписать данную программу на C# в Visual Studio. Если это нужно -> Нажмите сюда для заказа.
Если Вам нужны все файлы проекта данной программы на языке программирования Visual C++ .NET 2010, заполните форму заказа, которая доступна по следующей ссылке.

Среда программирования: Visual C++ .NET 2010

Название работы: Игра «Змейка» в консольном режиме

Вид работы: Курсовая работа

Тематика работы: Игры

Объем программы: 6 (по десятибалльной шкале)

Уровень сложности: 7 (по десятибалльной шкале)

Разработчик (автор): Программист сайта kursovik.com (письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ

Ключевые слова: Игра змейка, разработка консольной игры, стандартные библиотеки, iostream, time, выводим заставку приложения, двигается змейка, минимальной длины 2 звена, управлять движением змейки

Функции программы:

Игра «Змейка» в консольном режиме.
Разработать программу-игру "Змейка" на Visual C++.

Целью данной курсовой работы является разработка консольной игры «Змейка».
Для написания программы использовались стандартные библиотеки, подключаемые через директиву include, такие как:
– iostream
– time.h
– stdio.h
– windows.h
– conio.h

3.2 Описание алгоритма на естественном языке
В начале, выводим заставку приложения, с информацией о предназначении работы, правилах игры и информацией о разработчиках. После чего приложение ожидает нажатие пользователем любой клавиши, для начала игры.
После нажатия, появляется игровое поле, на котором начинает двигаться змейка минимальной длины (2 звена). Управлять движением змейки можно путем нажатия клавиш: вверх, вниз, лево, право. Границы игрового поля обозначены синими звездочками. При достижении змейком границ поля приводит к проигрышу и выводу в шапке сообщения «Вы проиграли !!!». При достижение 50 съеденных яблок, игра заканчивается и выводится сообщение «Вы выиграли! Поздравляем!». Внутри игрового поля появляются красные кубики (яблоки), которые змейка должна «поедать». При поглощении яблока, размер змейки увеличивается на одно звено и увеличивается скорость передвижения на 1 единицу.
В левой части экрана располагается информационная область, на которой отображается информация о количестве поглощенных яблок, длине змейки и скорости передвижения (от 99 до 0). Так же информация об управления игрой: «Esc» - выход из игры, «P» - пауза, и кнопки управления.

Скачать Demo-файл программы

2000 руб RU
+ 500 руб
+ 0 руб
77.20 Бел.руб BY
+ 19.30 Бел.руб
+ 0.00 Бел.руб
13500 тенге KZ
+ 3380 тенге
+ 0.00 тенге
Купить

Задать вопрос менеджеру по продажам


Описание (отчет): Есть на 26 страниц, посмотреть оглавление

 

Пояснения к компиляции и запуску программы:

Для работы с программой нужно запустить файл "курсовой.exe".
Информация об управления игрой: «Esc» - выход из игры, «P» - пауза, и кнопки управления.

Пояснения к запуску программы:

Для работы с программой нужно запустить файл "курсовой.exe".
Информация об управления игрой: «Esc» - выход из игры, «P» - пауза, и кнопки управления.



Статистика отдела программирования на заказ:
На данный момент (10 июня 2026) на выполнении находится 20 заказов.
Количество программистов, занятых выполнением текущих заказов: 7.
В текущем месяце (июнь 2026) нами уже выполнено 7 заказов.
В текущем году (2026) нами уже выполнено 208 заказов.
В прошлом году (2025) нами было выполнено 581 заказ.
В позапрошлом году (2024) нами было выполнено 762 заказа.
Количество активных программистов на сайте: 54.
Загруженность отдела заказами: 30%.

Результаты работы программы
1/3
Игра «Змейка» в консольном режиме
2/3
Курсовая работа Visual C++ .NET 2010
3/3
Игра змейка, разработка консольной игры, стандартные библиотеки, iostream, time, 
выводим заставку приложения, двигается змейка, минимальной длины 2 звена, управлять движением змейки
Игра змейка, разработка консольной игры, стандартные библиотеки, iostream, time, 
выводим заставку приложения, двигается змейка, минимальной длины 2 звена, управлять движением змейки

Файлы программы

Файлы программы
Имя
Тип
Размер
Описание
исходники
<DIR>
Каталог
Debug
<DIR>
Каталог
msvcp110d
dll
821200
Динамическая библиотека
msvcr110d
dll
1697232
Динамическая библиотека
курсовой
exe
76288
Исполняемый файл
курсовой
ilk
407004
 
курсовой
pdb
953344
 
курсовой
<DIR>
Каталог
Debug
<DIR>
Каталог
cl.command.1
tlog
1498
 
CL.read.1
tlog
58870
 
CL.write.1
tlog
1090
 
link-cvtres.read.1
tlog
2
 
link-cvtres.write.1
tlog
2
 
link-rc.read.1
tlog
2
 
link-rc.write.1
tlog
2
 
link.command.1
tlog
2802
 
link.read.1
tlog
5492
 
link.write.1
tlog
1418
 
main
obj
200525
 
vc110
idb
1256448
 
vc110
pdb
413696
 
курсовой
lastbuildstate
124
 
курсовой
log
2192
 
main
cpp
8810
Исходный код С++
курсовой
vcxproj
4016
 
курсовой.vcxproj
filters
1038
 
курсовой
sdf
31588352
 
курсовой
sln
915
Visual Studio Solution File
курсовой.v11
suo
19968
 

Оформление программы
К программе прилагается:

Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ


ВНИМАНИЕ ! Если данный отчет Вам не подходит, то Вы можете заказать написание нового отчета (согласно Вашему оглавлению) автору данной программы. Чтобы узнать цену, нажмите на эту ссылку.

Отчет (1)
 Отчет к программе. Содержание
Курсовая работа

Игра «Змейка» в консольном режиме


СОДЕРЖАНИЕ


Введение.......................................................................2
1 Историческая справка.........................................................3
1.1 Описание игровой программы «Змейка»........................................5
1.2 Среда разработки...........................................................6
2 Программная реализация.......................................................8
2.1 Библиотеки.................................................................8
3 Описание алгоритма..........................................................11
3.1 Историческая справка......................................................11
3.2 Описание алгоритма на естественном языке..................................11
3.3 Схема алгоритма...........................................................12
3.4 Оценка сложности..........................................................13
4.1 Описание исходного кода программы.........................................14
4.2 Руководство пользователя..................................................15
Заключение....................................................................18
Список использованных источников..............................................19
Приложение А (обязательное) Исходный код......................................20

 Предварительный просмотр
Скриншот отчета/описания
Алгоритм (блок-схема) программы (2)


К программе прилагается блок-схема алгоритма, объемом 1 страниц.


Стоимость готовой работы
Скачать Demo-файл программы  (1153 Кб
 
Стоимость ИСХОДНОГО ТЕКСТА программы составляет 2000 руб РФ
 
Стоимость ОТЧЕТА составляет 500 руб РФ
 
Стоимость АЛГОРИТМА (БЛОК-СХЕМЫ) ПРОГРАММЫ составляет 0 руб РФ

Продажа каждой работы строго учитывается,
у каждой работы есть своя история продаж.

Заказ готовой работы
ФОРМА ЗАКАЗА
Для заказа готовой работы, заполните данную форму и нажмите кнопку ПРИОБРЕСТИ

Ваше имя:
Ваш E-mail:
(пожалуйста укажите реальный E-mail адрес)
Просим Вас после заполнения данной формы проверить почту и найти наше письмо. Если письма в папке ВХОДЯЩИЕ не будет, пожалуйста проверьте папку СПАМ и, если письмо там найдётся, пометьте его как НЕ СПАМ, тем самым Вы поможете перестроить почтовую систему на правильный лад. Кроме этого, при заполнении данной формы, просим Вас указать больше контактов, например Ваш VK или мессенджер и мы продублируем наш ответ на Вашу заявку сообщением на Ваш дополнительный контакт, так будет надёжнее.
Ваш сотовый: (желательно)
Ваш ВУЗ: (аббревиатура)
Ваш город:
Ваша страна:
   
Вам нужен: Исходный текст программы (исходники) = 2000 руб RU 77.20 Бел.руб BY 13500 тенге KZ
Отчет (1) = + 500 руб RU 19.30 Бел.руб BY 3380 тенге KZ
Алгоритм (блок-схема) программы (2) = + 0 руб RU 0.00 Бел.руб BY 0.00 тенге KZ

Итого: 2000 руб RU 77.20 Бел.руб BY 13500 тенге KZ

Введите код с картинки:
код

 Я принимаю Пользовательское соглашение



При проведении оплаты с территории РФ платёж будет произведён через систему Ю.Касса, которая обеспечивает полную защиту онлайн-платежей при покупках в сети Интернет. Оплатить заказ можно как электронными деньгами, так и банковской картой, в том числе и по кредитной карте. Работает оплата через Сбер-Pay - оплата по QR-коду в приложении Сбербанк-Онлайн.
При проведении оплаты с территории РФ, файлы отправляются автоматически 24 часа 7 дней в неделю сразу после оплаты заказа.

При проведении оплаты не с территории РФ платёж будет зачислен в ручном режиме нашим администратором, для этого потребуется некоторое время.
При проведении оплаты не с территории РФ, файлы отправляются администратором с 10:00 МСК до 22:00 МСК 7 дней в неделю.

Приобретаемая Вами готовая работа является справочным материалом и НЕ является программным продуктом, либо товаром. Она продаётся КАК ЕСТЬ, поэтому обмену либо возврату НЕ подлежит. Подробности смотрите по следующей ссылке.

Вы можете связаться с нами по следующим контактам:

MAX: max.ru/u/f9...JfZUts
Telegram: Vitaly_work
ВКонтакте: kursovikcom
WhatsApp: +79033241149
Viber: +79033241149
imo: +79033241149
bip: +79033241149
E-mail: prog@kursovik.com

Если Вам необходимо модифицировать эту программу нажмите сюда
Если Вам необходимо написать работу "с чистого листа" на нужную Вам тему, нажмите сюда

Информация

ВНИМАНИЕ! Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ

Вопросы и ответы

Общие вопросы
  • Как можно приобрести данную готовую работу ?
    • Заполните форму, которая расположена чуть Выше данного текста и нажмите кнопку "Приобрести"

  • Каким образом производится оплата ?
    • После заполнения формы Вы получите на свой E-mail автоматическое письмо со всеми подробностями оплаты заказа. Оплата производится через платёжную систему Ю.Касса, которая обеспечивает полную защиту онлайн-платежей при покупках в Интернете. Оплатить заказ можно как электронными деньгами, так и банковской картой, в том числе и кредитной.

  • Как быстро я получу данную работу после ее оплаты ?
    • В течение нескольких минут с момента оплата заказа. Мы работаем 7 дней в неделю.

  • Каким образом будет доставлена мне данная работа после оплаты ?
    • На Ваш E-mail адрес и в личном кабинете нашего сайта sys.kursovik.com.

  • Какие Вы даете гарантии, что данная работа будет выслана мне после оплаты ?
  • Что включает в себя исходный текст программы ? Вы пришлете все файлы проекта ?
    • Да, после оплаты Вы получите все файлы проекта данной работы, при желании сможете редактировать (видоизменять) программу (её описание) самостоятельно.

  • Зачем в форме заказа вы просите ввести мой ВУЗ и город ?
    • Эти данные нам нужны для того, чтобы можно было предотвратить повторную продажу работы в один и тот же ВУЗ. На сайте в таблице продаж публикуется только информация о городах, куда была продана работа. Если клиент видит, что в его город работа уже покупалась, то он может запросить у нас название ВУЗов, куда покупалась эта работа. Данные о ВУЗе клиента хранятся только в нашей базе, в открытом доступе их нет. Если Вы все-таки не хотите оставлять информацию о городе и ВУЗе, то просто введите в соответствующие поля несколько пробелов. Тем не менее, мы Вам рекомендуем всё-таки указать достоверную информацию, тем самым Вы застрахуетесь от того, чтобы кто-то из студентов Вашего ВУЗа вместе с Вами сдавал одинаковую работу одному и тому же преподавателю.

  • На Вашем сайте указано что эта работа не может быть выдана за свою, почему так ?
    • В идеале купленная работа должна быть использована в качестве образца или основы, чтобы студенту было проще написать свою собственную работу. Но если Вы всё-таки решите сдавать купленную у нас работу без изменений, то с нашей стороны по этому поводу никаких претензий не будет.

  • Действительно ли данная работа является уникальной ?
    • Да, мы можем гарантировать уникальность данной работы.
      Она была разработана нашим программистом и выставлена на продажу в 2023 году.

  • Сколько раз была продана данная работа ?
    • Ни разу.

  • Есть ли отчет (описание) к данной работе ?
    • Есть, но если данный отчет Вам не подходит, то Вы можете заказать написание нового отчета (согласно Вашему оглавлению) автору данной программы. Для этого заполните пожалуйста форму, приведенную ниже. В форме укажите требуемое оглавление(план) отчета. Если в Вашем ВУЗе никаких особых требований к отчету не выдвигают, тогда выберите пункт "требований к отчету нет, всё на усмотрение программиста".

      Ваше оглавление для написания отчета к готовой программе «Игра «Змейка» в консольном режиме / Visual C++ .NET 2010»

      Ваше имя:
      Ваш город (где учитесь):
      Ваша страна:
      Ваша E-mail:


      Если никаких особых требований к отчету в Вашем ВУЗе не выдвигают, тогда выберите пункт:

      Требований к отчету нет, всё на усмотрение программиста

      Если у Вас есть методичка в электронном виде по выполнению данной работы, требования к отчету или любая другая информация, необходимая для написания отчета к программе, пожалуйста приложите ее к форме в виде архива ZIP или RAR, рисунка GIF или JPG, документа PDF. Приложить файл:

      Введите код с картинки:
      код

       Я принимаю Пользовательское соглашение

      Чтобы отправить форму нажмите кнопку:

Рекомендуем Вам также посмотреть нашу рубрику "вопросы и ответы".

Задать вопрос по данной готовой работе

Если у Вас возник какой-либо вопрос по данной работе, пожалуйста заполните форму, приведенную ниже.
Ответ будет дан автором данной работы в обязательном порядке. Время отклика - 2-24 часа с момента заполнения формы. Если Ваш вопрос окажется полезным, мы разместим его на этой странице.

Ваше имя: *
Ваш город (где учитесь): *
Ваша страна: *
Ваш E-mail: *
Ваш сотовый: (если нужно продублировать ответ SMS-кой)

Ваш вопрос автору готовой работы «Игра «Змейка» в консольном режиме / Visual C++ .NET 2010»



Введите код с картинки:
код

 Я принимаю Пользовательское соглашение


Телеграм-БОТ - помощь в поиске готовых работ по программированию


ВНИМАНИЕ! НОВИНКА!
Попробуйте наш Телеграм-БОТ для поиска готовых работ по программированию...

Программирование на заказ

Программирование на заказ
*Имя:
*E-Mail:
Моб.телефон:
ВКонтакте:
Telegram:
Viber:
WhatsApp:
FaceBook:
Instagram:
 
 
ВУЗ:
Специальность:
Город ВУЗа:
Страна:
 
*Введите код с картинки:
код
(сменить)

 Я принимаю Пользовательское соглашение

Список всех готовых работ
Выборка готовой работы из рубрикатора

| Программирование | Менеджмент, Экономика, Бух.учёт | Юриспруденция |
| Психология | История | Электроника, Радиотехника, Механика |