Курсовая работа
Игра «Змейка» в консольном режиме
в среде программирования Visual C++ .NET 2010 (Си++)
Программа и описание

Среда программирования: Visual C++ .NET 2010
Название работы: Игра «Змейка» в консольном режиме
Вид работы: Курсовая работа
Тематика работы: Игры
Объем программы: 6 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 7 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор): Программист сайта kursovik.com (письмо автору)
Ключевые слова: Игра змейка, разработка консольной игры, стандартные библиотеки, iostream, time, выводим заставку приложения, двигается змейка, минимальной длины 2 звена, управлять движением змейки
Функции программы:
Разработать программу-игру "Змейка" на Visual C++.
Целью данной курсовой работы является разработка консольной игры «Змейка».
Для написания программы использовались стандартные библиотеки, подключаемые через директиву include, такие как:
– iostream
– time.h
– stdio.h
– windows.h
– conio.h
3.2 Описание алгоритма на естественном языке
В начале, выводим заставку приложения, с информацией о предназначении работы, правилах игры и информацией о разработчиках. После чего приложение ожидает нажатие пользователем любой клавиши, для начала игры.
После нажатия, появляется игровое поле, на котором начинает двигаться змейка минимальной длины (2 звена). Управлять движением змейки можно путем нажатия клавиш: вверх, вниз, лево, право. Границы игрового поля обозначены синими звездочками. При достижении змейком границ поля приводит к проигрышу и выводу в шапке сообщения «Вы проиграли !!!». При достижение 50 съеденных яблок, игра заканчивается и выводится сообщение «Вы выиграли! Поздравляем!». Внутри игрового поля появляются красные кубики (яблоки), которые змейка должна «поедать». При поглощении яблока, размер змейки увеличивается на одно звено и увеличивается скорость передвижения на 1 единицу.
В левой части экрана располагается информационная область, на которой отображается информация о количестве поглощенных яблок, длине змейки и скорости передвижения (от 99 до 0). Так же информация об управления игрой: «Esc» - выход из игры, «P» - пауза, и кнопки управления.
+ 500 руб
+ 0 руб
+ 18.50 Бел.руб
+ 0.00 Бел.руб
+ 3120 тенге
+ 0.00 тенге
Описание (отчет): Есть на 26 страниц, посмотреть оглавление
Пояснения к компиляции и запуску программы:
Для работы с программой нужно запустить файл "курсовой.exe".
Информация об управления игрой: «Esc» - выход из игры, «P» - пауза, и кнопки управления.
Пояснения к запуску программы:
Для работы с программой нужно запустить файл "курсовой.exe".
Информация об управления игрой: «Esc» - выход из игры, «P» - пауза, и кнопки управления.
На данный момент (29 апреля 2025) на выполнении находится 28 заказов.
Количество программистов, занятых выполнением текущих заказов: 12.
В текущем месяце (апрель 2025) нами уже выполнено 38 заказов.
В текущем году (2025) нами уже выполнено 220 заказов.
В прошлом году (2024) нами было выполнено 763 заказа.
В позапрошлом году (2023) нами было выполнено 777 заказов.
Количество активных программистов на сайте: 65.
Загруженность отдела заказами: 17%.
Размер архива 1153 Кб, все фaйлы прoверены aнтивирусом Кaсперского. Скачать






























К программе прилагается:
- 1) отчет - 26 стр.
- 2) алгоритм (блок-схема) программы - 1 стр.
Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
ВНИМАНИЕ ! Если данный отчет Вам не подходит, то Вы можете заказать написание нового отчета (согласно Вашему оглавлению) автору данной программы. Чтобы узнать цену, нажмите на эту ссылку.

Введение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 1 Историческая справка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 1 .1 Описание игровой программы «Змейка» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 1 .2 Среда разработки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 2 Программная реализация . . . . . . . . . . . . . . . .