
Среда программирования: Turbo Pascal 7.0 (DOS)
Название работы: Движение по экрану изображения заданного графического объекта. Объектно-ориентированное программирование. Вариант 19
Вид работы: Курсовая работа
Тематика работы: Графика
Объем программы: 5 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 9 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: ООП, движение изображения, движение графического объекта, объектно-ориентированное программирование, изменение цветовой гаммы изображения, реализовать два вида движения, движение случайное, движение по нажатию на клавиши со стрелками, выбор режима движения, описание классов, иерархия классов, четыре класса, абстрактный класс, графический объект, поля класса, методы класса, классы фигур, описание классов в виде модуля
Функции программы:
Вариант 19.
Движение по экрану изображения заданного графического объекта.
Объектно-ориентированное программирование.
Разработать программу на Turbo Pascal в соответствии с заданием:
Задание:
Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта.
Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы.
Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользователя возможность выбора одного из двух режимов движения.
Описание классов необходимо оформить в виде отдельного модуля. Иерархия классов должна включать минимум четыре класса, один из которых – абстрактный.
Работу следует выполнять в среде программирования Турбо Паскаль (версии 6.0 или 7.0) или в среде Borland Pascal.
Рекомендации по выполнению курсовой работы
Прежде, чем приступать к выполнению курсовой работы, помимо уже изученного лекционного материала в ходе выполнения лабораторных работ, выполните и разберитесь в работе программы, приведенной в примере 2.7 конспекта лекций (§ 10). В данной программе реализована значительная часть задания курсовой работы.
Далее, проанализируйте свой графический объект. Из каких фигур он может быть построен? Продумайте необходимые поля и методы и опишите классы этих фигур. Создайте иерархию. Ваш заданный графический объект должен включать как минимум (можно и больше) 3 различные фигуры, чтобы описать минимум 3 класса (плюс один абстрактный, итого получается 4 класса, чего и требует задание).
Оформите описание классов в виде модуля. Сохраните и выполните его компиляцию (см. в лекциях “Классы и модули”).
Теперь можете приступать к написанию самой программы. Не забудьте подключить к программе написанный Вами модуль.
Исключите из программы прямое обращение к полям.
Требования к программе. Критерий оценки.
Программа должна быть написана в соответствии с заданием своего варианта, в ней должны быть правильно применены все изученные нами принципы ООП, и получен правильный, соответствующий заданию результат ее работы.
Описание (отчет): Нет, но можно заказать его написание
Пояснения к компиляции и запуску программы:
Для работы с программой нужно запустить файл "KURS.EXE", например, в DosBox.
Пояснения к запуску программы:
Для работы с программой нужно запустить файл "KURS.EXE", например, в DosBox.
исходники
EGAVGA
FIGUR
KURS
KURS
MODKURS|
Стоимость ИСХОДНОГО ТЕКСТА программы составляет 1400 руб РФ Продажа каждой работы строго учитывается, у каждой работы есть своя история продаж. |