Курсовая работа
Алгоритм Беллмана Форда. Кратчайший путь на графе
в среде программирования Delphi (Дельфи, Делфи)
Программа и описание

Среда программирования: Delphi 7.0
Название работы: Алгоритм Беллмана Форда. Кратчайший путь на графе
Вид работы: Курсовая работа
Тематика работы: Алгоритмы, Графы
Объем программы: 7 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 7 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор): Программист сайта kursovik.com (письмо автору)
Ключевые слова: кратчайший, путь, беллмана, форда, алгоритмы, на, графах, графический, редактор, визуальный, интерфейс, сохранение, загрузка, кратчайш, пут, граф
Функции программы:
Найти и построить кратчайшие пути при помощи алгоритма Беллмана Форда.
Изобразить данные пути и найти их длину.
Программа имеет возможность формирования исходного графа в визуальном редакторе, задании его матрицей смежности или загрузки из файла.
Созданный граф может быть сохранен в файл.
Результат выполнения алгоритмы отображается на графе.
Программа содержит ~ 700 строк кода.
Описание (отчет): Есть на 25 страниц, посмотреть оглавление
На данный момент (14 июля 2025) на выполнении находится 22 заказа.
Количество программистов, занятых выполнением текущих заказов: 9.
В текущем месяце (июль 2025) нами уже выполнено 10 заказов.
В текущем году (2025) нами уже выполнено 398 заказов.
В прошлом году (2024) нами было выполнено 763 заказа.
В позапрошлом году (2023) нами было выполнено 777 заказов.
Количество активных программистов на сайте: 64.
Загруженность отдела заказами: 22%.
Размер архива 196 Кб, все фaйлы прoверены aнтивирусом Кaсперского. Скачать














К программе прилагается:
- 1) отчет - 25 стр.
Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
ВНИМАНИЕ ! Если данный отчет Вам не подходит, то Вы можете заказать написание нового отчета (согласно Вашему оглавлению) автору данной программы. Чтобы узнать цену, нажмите на эту ссылку.

Алгоритм Беллмана — Форда. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Формулировка задачи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Программа . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Общая схема работы программы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Визуальный редактор . . . . . . . . . .