
Среда программирования: Delphi 7.0
Название работы: ЛР3. Вариант 7. Компьютерная графика. Подключение графической библиотеки opengl. Трехмерная вращающаяся сцена, состоящая из двух проволочных кубов, вращающихся относительно закрашенной в различные цвета пирамиды
Вид работы: Курсовая работа
Тематика работы: Алгоритмы, Графика, Математика
Объем программы: 5 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 8 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: ТУСУР, ФДО, Компьютерная графика, библиотека opengl, трехмерная вращающаяся сцена, двух проволочных кубов, вращающихся относительно, закрашенной в различные цвета, пирамида, создать трехмерную сцену, сцена из двух проволочных кубов, проволочный куб, закрашенная пирамида, окрасить в различные цвета
Функции программы:
Лабораторная работа 3.
Вариант 7. Трехмерная вращающаяся сцена, состоящая из двух проволочных кубов, вращающихся относительно закрашенной в различные цвета пирамиды
Разработать программу на Delphi в соответствии с заданием:
Создать в окне трехмерную сцену, состоящую из двух проволочных кубов вращающихся относительно закрашенной пирамиды. Расположить и окрасить в различные цвета по своему усмотрению.
Описание (отчет):
Есть
на 11 страниц, посмотреть оглавление
Пояснения к компиляции и запуску программы:
Для работы с программой нужно использовать файл "Lab3.exe".
Пояснения к запуску программы:
Для работы с программой нужно использовать файл "Lab3.exe".
исходники
Lab3
Lab3
Lab3
Unit1
Unit1Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
Отчет к программе. Содержание1 Введение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 2 Описание используемой среды программирования . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 3 Описание метода решения задачи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 4 Описание функциональных возможностей разработанного приложения . . . . . . . . . . . . . . .4 5 Заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Приложение А Исходный текст основного модуля . . . . . . . . . . . . . . .