
Среда программирования: Delphi 7.0
Название работы: Компьютерная графика. ЛР3. Вариант 7. Моделирования двумерных объектов OpenGL. Трёхмерная сцена, состоящая из двух проволочных кубов, вращающихся относительно закрашенной в различные цвета пирамиды
Вид работы: Лабораторная работа
Тематика работы: Алгоритмы, Графика, Математика
Объем программы: 6 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 6 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: ТУСУР, ФДО, Графическая библиотека, opengl, моделирование двумерных объектов, компьютерная графика, трехмерная сцена, проволочных кубов, вращающихся, относительно закрашенной, цвета пирамиды, пирамида
Функции программы:
Лабораторная работа 3.
Вариант 7.
Подключение графической библиотеки opengl. Моделирования двумерных объектов OpenGL.
Разработать программу на Delphi в соответствии с заданием:
Лабораторная работа №3 предназначена для получения навыков моделирования двумерных объектов OpenGL.
По результатам выполнения лабораторной работы №3 должно быть разработано приложение для операционной системы Windows, которое демонстрирует трехмерную сцену, состоящую из двух проволочных кубов, вращающихся относительно закрашенной в различные цвета пирамиды.
Видео работы программы доступно на Youtube по следующей
ссылке
![]()
Описание (отчет):
Есть
на 11 страниц, посмотреть оглавление
Пояснения к компиляции и запуску программы:
Для работы с программой нужно запустить файл "Lab3.exe".
Пояснения к запуску программы:
Для работы с программой нужно запустить файл "Lab3.exe".
исходники
Lab3
Lab3
Lab3
Unit1
Unit1Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
Отчет к программе. Содержание1 Введение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 2 Описание используемой среды программирования . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 3 Описание метода решения задачи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 4 Описание функциональных возможностей разработанного приложения . . . . . . . . . . . . . . .4 5 Заключение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Приложение А Исходный текст основного модуля . . . . . . . . . . . . . . .