
Среда программирования: Borland C++ 3.1 (под DOS)
Название работы: Игра «Удав, кролики и мангусты»
Тематика работы: Игры, Графика
Объем программы: 4 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 4 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: игра, удав, кролик, мангуст, объектно-ориентированное программирование, змейка, клетка, длина, счет, очки, справка
Функции программы:
ПРАВИЛА:
-применяется прямоугольное поле размером m*n, периметр поля занимает стена (граница поля);
-удав имеет начальную длину в 3 клетки;
-на поле в любой момент времени появляется кролик;
-при съедании кролика засчитывается одно очко, длина удава при этом увеличивается на одну единицу, а на поле появляется следующий кролик или мангусты;
-игра заканчивается, если удав врезается в стену, самого себя или съедает мангуста;
-игрок контролирует движение головы змейки с помощью стрелок на клавиатуре.
Смысл игры - набрать максимальное количество очков.
Примечание: цвета поля, границ поля, удава и его головы, мангустов и кроликов различаются.
Описание (отчет):
Есть
, посмотреть оглавление
EGAVGA
UDAV
UDAV
Предварительный просмотр
|
Стоимость ИСХОДНОГО ТЕКСТА программы составляет 1000 руб РФ Продажа каждой работы строго учитывается, у каждой работы есть своя история продаж. |