Курсовая работа
Игра «Тетрис» (консольное приложение, псевдографика)
в среде программирования Visual C++ .NET 2010 (Си++)
Программа и описание

Среда программирования: Visual C++ .NET 2010
Название работы: Игра «Тетрис» (консольное приложение, псевдографика)
Вид работы: Курсовая работа
Тематика работы: Игры
Объем программы: 5 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 5 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор): Программист сайта kursovik.com (письмо автору)
Ключевые слова: игра, тетрис, консоль, псевдографика, блок, сохранение, таблица рекордов, правила
Функции программы:
В программе реализовано:
1.Сохранение игры.
2.Продолжение сохраненной игры.
3.Начисление очков за убранные линии..
4.Последовательное увеличение скорости (каждый раз после набора определенного количества очков).
5.Таблица рекордов.
6.Главное меню:
- Правила
- Начать игру
- Продолжить игру
- Таблица рекордов
- Выход.
Управление игрой:
- стрелки курсора вправо, влево и вниз - перемещение фигуры;
- стрелка курсора вверх - поворот фигуры.
Видео работы программы доступно на Youtube по следующей : ссылке
Описание (отчет): Есть на 33 страниц, посмотреть оглавление
На данный момент (23 апреля 2025) на выполнении находится 27 заказов.
Количество программистов, занятых выполнением текущих заказов: 13.
В текущем месяце (апрель 2025) нами уже выполнено 28 заказов.
В текущем году (2025) нами уже выполнено 210 заказов.
В прошлом году (2024) нами было выполнено 763 заказа.
В позапрошлом году (2023) нами было выполнено 777 заказов.
Количество активных программистов на сайте: 64.
Загруженность отдела заказами: 25%.
Размер архива 9 Кб, все фaйлы прoверены aнтивирусом Кaсперского. Скачать















К программе прилагается:
- 1) отчет - 33 стр.
Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
ВНИМАНИЕ ! Если данный отчет Вам не подходит, то Вы можете заказать написание нового отчета (согласно Вашему оглавлению) автору данной программы. Чтобы узнать цену, нажмите на эту ссылку.

1.Введение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 2 .Постановка задачи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 3 .Правила игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 4 .Выбор алгоритма программы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .