KURSOVIK.COM
Список всех
готовых работ
по программированию
сайта KURSOVIK.COM

Курсовая работа
Игра «Грибник» Mushroom Picker Game
в среде программирования Visual C++ .NET 2015 (Си++)
Программа и описание

© Данная готовая работа выполнена сотрудником нашего сайта. Если Вы считаете, что эта страница каким-либо образом нарушает Ваши авторские права, то Вам следует обратиться в администрацию нашего сайта по адресу info@kursovik.com либо через форму обратной связи.
Мы можем переписать данную программу на C# в Visual Studio. Если это нужно -> Нажмите сюда для заказа.
Если Вам нужны все файлы проекта данной программы на языке программирования Visual C++ .NET 2015, заполните форму заказа, которая доступна по следующей ссылке.

Среда программирования: Visual C++ .NET 2015

Название работы: Игра «Грибник» Mushroom Picker Game

Вид работы: Курсовая работа

Тематика работы: Игры, Графика

Объем программы: 4 (по десятибалльной шкале)

Уровень сложности: 4 (по десятибалльной шкале)

Разработчик (автор): Программист сайта kursovik.com (письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ

Ключевые слова: игра грибник, собрать грибы, грибочки, лисички, белый гриб, подосиновик, подберёзовик, лисичка, мухомор, поганка, ядовитый гриб, убежать от волка, аркада, Mushroom Picker, Game

Функции программы:

Игра «Грибник».
В разных точках экрана на некоторое время появляются грибы, как съедобные, так и несъедобные. Игрок, управляя грибником, собирает грибы. За каждый вид гриба дается определенное количество очков: белый – 10, подосиновик, подберезовик – 8, лисичка – 5, сыроежка – 2, поганка, мухомор - -10. При попадании в корзину 3 несъедобных грибов игра заканчивается, а набранные очки обнуляются. С течением времени продолжительности жизни грибов уменьшается. На всю игру отводится 1,5 минуты. По окончании игры на экран выводится количество набранных очков. 10 лучших результатов хранятся в файле и выводятся на экран по запросу пользователя.

Также имеется старая версия программы под Borland C++ 5.0 (не путать с C++ Builder).

Видео работы программы доступно на Youtube по следующей ссылке

Видео работы программы доступно на Rutube по следующей ссылке

Скачать Demo-файл программы

1300 руб RU
+ 1000 руб
+ 200 руб
49.50 Бел.руб BY
+ 38.10 Бел.руб
+ 7.62 Бел.руб
8710 тенге KZ
+ 6700 тенге
+ 1340 тенге
Купить

Задать вопрос менеджеру по продажам


Описание (отчет): Есть на 60 страниц, посмотреть оглавление



Статистика отдела программирования на заказ:
На данный момент (18 июня 2026) на выполнении находится 15 заказов.
Количество программистов, занятых выполнением текущих заказов: 7.
В текущем месяце (июнь 2026) нами уже выполнено 20 заказов.
В текущем году (2026) нами уже выполнено 220 заказов.
В прошлом году (2025) нами было выполнено 581 заказ.
В позапрошлом году (2024) нами было выполнено 762 заказа.
Количество активных программистов на сайте: 52.
Загруженность отдела заказами: 25%.

Результаты работы программы
1/6
Игра «Грибник» Mushroom Picker Game
2/6
Курсовая работа Visual C++ .NET 2015
3/6
игра грибник, собрать грибы, грибочки, лисички, белый гриб, подосиновик, подберёзовик, лисичка, мухомор, поганка, ядовитый гриб, убежать от волка, аркада, Mushroom Picker, Game
4/6
курсовая работа по програмированию
5/6
дипломная работа по програмированию
6/6
лабораторная работа по програмированию
лабораторная работа по програмированию

Видео работы программы


Файлы программы

Файлы программы
Имя
Тип
Размер
Описание
Visual C++ 2015
<DIR>
Каталог
images
<DIR>
Каталог
beliy
bmp
12344
Файл изображения
bonus1
bmp
12342
Файл изображения
bonus2
bmp
12342
Файл изображения
bonus3
bmp
12342
Файл изображения
derevo
bmp
12342
Файл изображения
gribnik
bmp
12344
Файл изображения
muhomor
bmp
12344
Файл изображения
podberezovik
bmp
12344
Файл изображения
podosinovik
bmp
12344
Файл изображения
poganka
bmp
12344
Файл изображения
ryzik
bmp
12344
Файл изображения
siroezka
bmp
12344
Файл изображения
volk
bmp
12342
Файл изображения
Release
<DIR>
Каталог
Gribnik
exe
3380224
Исполняемый файл
res
<DIR>
Каталог
Gribnik
ico
67777
 
Gribnik
rc2
856
 
Draw
cpp
4147
Исходный код С++
Draw
h
1957
Заголовочный файл C++
Game
cpp
13805
Исходный код С++
Game
h
4776
Заголовочный файл C++
GameMenu
cpp
1757
Исходный код С++
GameMenu
h
206
Заголовочный файл C++
Gribnik
cpp
3142
Исходный код С++
Gribnik
h
504
Заголовочный файл C++
Gribnik
rc
12888
 
Gribnik
sln
1295
Visual Studio Solution File
Gribnik
vcxproj
10866
 
Gribnik.vcxproj
filters
3558
 
GribnikDlg
cpp
12458
Исходный код С++
GribnikDlg
h
2026
Заголовочный файл C++
HelpDialog
cpp
1468
Исходный код С++
HelpDialog
h
519
Заголовочный файл C++
Objects
cpp
2978
Исходный код С++
Objects
h
3022
Заголовочный файл C++
ReadMe
txt
7601
Текстовый файл
Resource
h
1932
Заголовочный файл C++
result
bin
80
 
stdafx
cpp
238
Исходный код С++
stdafx
h
1900
Заголовочный файл C++
targetver
h
351
Заголовочный файл C++
Borland C++ 5
<DIR>
Каталог
volk
bmp
12342
Файл изображения
siroezka2
bmp
12342
Файл изображения
siroezka
bmp
12342
Файл изображения
resource
h
45
Заголовочный файл C++
proj0000
mrt
18951
 
proj0000
mbt
288
 
proj0000
ide
45990
 
proj0000
exe
49152
Исполняемый файл
proj0000
DSW
3281
 
podosinovik2
bmp
12342
Файл изображения
podosinovik
bmp
12342
Файл изображения
podberezovik2
bmp
12342
Файл изображения
podberezovik
bmp
12342
Файл изображения
paganka2
bmp
12342
Файл изображения
paganka
bmp
12342
Файл изображения
mushroom
h
2333
Заголовочный файл C++
mushroom
cpp
4254
Исходный код С++
muhomor2
bmp
12342
Файл изображения
muhomor
bmp
12342
Файл изображения
main
cpp
313
Исходный код С++
lisichka2
bmp
12342
Файл изображения
lisichka
bmp
12342
Файл изображения
kreclist
h
905
Заголовочный файл C++
kreclist
cpp
2867
Исходный код С++
kmenu
h
431
Заголовочный файл C++
kmenu
cpp
1653
Исходный код С++
khelpwind
h
510
Заголовочный файл C++
khelpwind
cpp
4049
Исходный код С++
khelp
h
644
Заголовочный файл C++
kgrib
h
4033
Заголовочный файл C++
KGRIB
CPP
11746
Исходный код С++
kgame
h
1483
Заголовочный файл C++
kgame
cpp
10417
Исходный код С++
icon1
ico
3758
 
gribnik
bmp
12342
Файл изображения
gribnig
h
1035
Заголовочный файл C++
gribnig
cpp
3477
Исходный код С++
Grib
res
3912
Файл ресурсов
draw
h
1941
Заголовочный файл C++
draw
cpp
5206
Исходный код С++
derevo
bmp
12342
Файл изображения
cw3230
dll
303104
Динамическая библиотека
cw3220
dll
229376
Динамическая библиотека
champ_2
lol
152
 
champ_
lol
0
 
champ
lol
190
 
bonus32
bmp
12342
Файл изображения
bonus3
bmp
12342
Файл изображения
bonus22
bmp
12342
Файл изображения
bonus2
bmp
12342
Файл изображения
bonus12
bmp
12342
Файл изображения
bonus1
bmp
12342
Файл изображения
beliy2
bmp
12342
Файл изображения
beliy
bmp
12342
Файл изображения

Оформление программы
К программе прилагается:

Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ


ВНИМАНИЕ ! Если данный отчет Вам не подходит, то Вы можете заказать написание нового отчета (согласно Вашему оглавлению) автору данной программы. Чтобы узнать цену, нажмите на эту ссылку.

Отчет (1)
 Отчет к программе. Содержание
Курсовая работа

Игра «Грибник» Mushroom Picker Game


СОДЕРЖАНИЕ


Введение.......................................................................4
1 Постановка задачи............................................................5
2 Анализ задачи................................................................6
3 Описание алгоритма...........................................................8
4 Реализация программы........................................................13
5 Тестирование программы......................................................20
Заключение....................................................................21
Список литературы.............................................................22
Приложение 1 (обязательное) Листинг программы.................................23
Приложение 2 (обязательное) Результаты работы программы.......................58

 Предварительный просмотр
Скриншот отчета/описания
Алгоритм (блок-схема) программы (2)


К программе прилагается блок-схема алгоритма, объемом 3 страниц.

 Предварительный просмотр
Скриншот отчета/описания

Стоимость готовой работы
Скачать Demo-файл программы  (1680 Кб
 
Стоимость ИСХОДНОГО ТЕКСТА программы составляет 1300 руб РФ
 
Стоимость ОТЧЕТА составляет 1000 руб РФ
 
Стоимость АЛГОРИТМА (БЛОК-СХЕМЫ) ПРОГРАММЫ составляет 200 руб РФ

Продажа каждой работы строго учитывается,
у каждой работы есть своя история продаж.

Заказ готовой работы
ФОРМА ЗАКАЗА
Для заказа готовой работы, заполните данную форму и нажмите кнопку ПРИОБРЕСТИ

Ваше имя:
Ваш E-mail:
(пожалуйста укажите реальный E-mail адрес)
Просим Вас после заполнения данной формы проверить почту и найти наше письмо. Если письма в папке ВХОДЯЩИЕ не будет, пожалуйста проверьте папку СПАМ и, если письмо там найдётся, пометьте его как НЕ СПАМ, тем самым Вы поможете перестроить почтовую систему на правильный лад. Кроме этого, при заполнении данной формы, просим Вас указать больше контактов, например Ваш VK или мессенджер и мы продублируем наш ответ на Вашу заявку сообщением на Ваш дополнительный контакт, так будет надёжнее.
Ваш сотовый: (желательно)
Ваш ВУЗ: (аббревиатура)
Ваш город:
Ваша страна:
   
Вам нужен: Исходный текст программы (исходники) = 1300 руб RU 49.50 Бел.руб BY 8710 тенге KZ
Отчет (1) = + 1000 руб RU 38.10 Бел.руб BY 6700 тенге KZ
Алгоритм (блок-схема) программы (2) = + 200 руб RU 7.62 Бел.руб BY 1340 тенге KZ

Итого: 1300 руб RU 49.50 Бел.руб BY 8710 тенге KZ

Введите код с картинки:
код

 Я принимаю Пользовательское соглашение



При проведении оплаты с территории РФ платёж будет произведён через систему Ю.Касса, которая обеспечивает полную защиту онлайн-платежей при покупках в сети Интернет. Оплатить заказ можно как электронными деньгами, так и банковской картой, в том числе и по кредитной карте. Работает оплата через Сбер-Pay - оплата по QR-коду в приложении Сбербанк-Онлайн.
При проведении оплаты с территории РФ, файлы отправляются автоматически 24 часа 7 дней в неделю сразу после оплаты заказа.

При проведении оплаты не с территории РФ платёж будет зачислен в ручном режиме нашим администратором, для этого потребуется некоторое время.
При проведении оплаты не с территории РФ, файлы отправляются администратором с 10:00 МСК до 22:00 МСК 7 дней в неделю.

Приобретаемая Вами готовая работа является справочным материалом и НЕ является программным продуктом, либо товаром. Она продаётся КАК ЕСТЬ, поэтому обмену либо возврату НЕ подлежит. Подробности смотрите по следующей ссылке.

Вы можете связаться с нами по следующим контактам:

MAX: max.ru/u/f9...JfZUts
Telegram: Vitaly_work
ВКонтакте: kursovikcom
WhatsApp: +79033241149
Viber: +79033241149
imo: +79033241149
bip: +79033241149
E-mail: prog@kursovik.com

Если Вам необходимо написать работу "с чистого листа" на нужную Вам тему, нажмите сюда

Информация

ВНИМАНИЕ! Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ

Вопросы и ответы

Общие вопросы
  • Как можно приобрести данную готовую работу ?
    • Заполните форму, которая расположена чуть Выше данного текста и нажмите кнопку "Приобрести"

  • Каким образом производится оплата ?
    • После заполнения формы Вы получите на свой E-mail автоматическое письмо со всеми подробностями оплаты заказа. Оплата производится через платёжную систему Ю.Касса, которая обеспечивает полную защиту онлайн-платежей при покупках в Интернете. Оплатить заказ можно как электронными деньгами, так и банковской картой, в том числе и кредитной.

  • Как быстро я получу данную работу после ее оплаты ?
    • В течение нескольких минут с момента оплата заказа. Мы работаем 7 дней в неделю.

  • Каким образом будет доставлена мне данная работа после оплаты ?
    • На Ваш E-mail адрес и в личном кабинете нашего сайта sys.kursovik.com.

  • Какие Вы даете гарантии, что данная работа будет выслана мне после оплаты ?
  • Что включает в себя исходный текст программы ? Вы пришлете все файлы проекта ?
    • Да, после оплаты Вы получите все файлы проекта данной работы, при желании сможете редактировать (видоизменять) программу (её описание) самостоятельно.

  • Зачем в форме заказа вы просите ввести мой ВУЗ и город ?
    • Эти данные нам нужны для того, чтобы можно было предотвратить повторную продажу работы в один и тот же ВУЗ. На сайте в таблице продаж публикуется только информация о городах, куда была продана работа. Если клиент видит, что в его город работа уже покупалась, то он может запросить у нас название ВУЗов, куда покупалась эта работа. Данные о ВУЗе клиента хранятся только в нашей базе, в открытом доступе их нет. Если Вы все-таки не хотите оставлять информацию о городе и ВУЗе, то просто введите в соответствующие поля несколько пробелов. Тем не менее, мы Вам рекомендуем всё-таки указать достоверную информацию, тем самым Вы застрахуетесь от того, чтобы кто-то из студентов Вашего ВУЗа вместе с Вами сдавал одинаковую работу одному и тому же преподавателю.

  • На Вашем сайте указано что эта работа не может быть выдана за свою, почему так ?
    • В идеале купленная работа должна быть использована в качестве образца или основы, чтобы студенту было проще написать свою собственную работу. Но если Вы всё-таки решите сдавать купленную у нас работу без изменений, то с нашей стороны по этому поводу никаких претензий не будет.

  • Действительно ли данная работа является уникальной ?
    • Да, мы можем гарантировать уникальность данной работы.
      Она была разработана нашим программистом и выставлена на продажу в 2014 году.

  • Сколько раз была продана данная работа ?
    • 3 раза.

  • Когда и в какие города была продана данная работа ?
    • Ниже приводится таблица продаж:

      18 марта 2017Иркутск
      22 мая 2017Орёл
      17 июня 2021Уфа

  • В какие ВУЗы моего города сдавалась эта работа ?
  • Есть ли отчет (описание) к данной работе ?
    • Есть, но если данный отчет Вам не подходит, то Вы можете заказать написание нового отчета (согласно Вашему оглавлению) автору данной программы. Для этого заполните пожалуйста форму, приведенную ниже. В форме укажите требуемое оглавление(план) отчета. Если в Вашем ВУЗе никаких особых требований к отчету не выдвигают, тогда выберите пункт "требований к отчету нет, всё на усмотрение программиста".

      Ваше оглавление для написания отчета к готовой программе «Игра «Грибник» Mushroom Picker Game / Visual C++ .NET 2015»

      Ваше имя:
      Ваш город (где учитесь):
      Ваша страна:
      Ваша E-mail:


      Если никаких особых требований к отчету в Вашем ВУЗе не выдвигают, тогда выберите пункт:

      Требований к отчету нет, всё на усмотрение программиста

      Если у Вас есть методичка в электронном виде по выполнению данной работы, требования к отчету или любая другая информация, необходимая для написания отчета к программе, пожалуйста приложите ее к форме в виде архива ZIP или RAR, рисунка GIF или JPG, документа PDF. Приложить файл:

      Введите код с картинки:
      код

       Я принимаю Пользовательское соглашение

      Чтобы отправить форму нажмите кнопку:

Рекомендуем Вам также посмотреть нашу рубрику "вопросы и ответы".

Задать вопрос по данной готовой работе

Если у Вас возник какой-либо вопрос по данной работе, пожалуйста заполните форму, приведенную ниже.
Ответ будет дан автором данной работы в обязательном порядке. Время отклика - 2-24 часа с момента заполнения формы. Если Ваш вопрос окажется полезным, мы разместим его на этой странице.

Ваше имя: *
Ваш город (где учитесь): *
Ваша страна: *
Ваш E-mail: *
Ваш сотовый: (если нужно продублировать ответ SMS-кой)

Ваш вопрос автору готовой работы «Игра «Грибник» Mushroom Picker Game / Visual C++ .NET 2015»



Введите код с картинки:
код

 Я принимаю Пользовательское соглашение


Телеграм-БОТ - помощь в поиске готовых работ по программированию


ВНИМАНИЕ! НОВИНКА!
Попробуйте наш Телеграм-БОТ для поиска готовых работ по программированию...

Программирование на заказ

Программирование на заказ
*Имя:
*E-Mail:
Моб.телефон:
ВКонтакте:
Telegram:
Viber:
WhatsApp:
FaceBook:
Instagram:
 
 
ВУЗ:
Специальность:
Город ВУЗа:
Страна:
 
*Введите код с картинки:
код
(сменить)

 Я принимаю Пользовательское соглашение

Список всех готовых работ
Выборка готовой работы из рубрикатора

| Программирование | Менеджмент, Экономика, Бух.учёт | Юриспруденция |
| Психология | История | Электроника, Радиотехника, Механика |