Курсовая работа
Игра «Грибник» Mushroom Picker Game
в среде программирования Visual C++ .NET 2015 (Си++)
Программа и описание

Среда программирования: Visual C++ .NET 2015
Название работы: Игра «Грибник» Mushroom Picker Game
Вид работы: Курсовая работа
Тематика работы: Игры, Графика
Объем программы: 4 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 4 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор): Программист сайта kursovik.com (письмо автору)
Ключевые слова: игра грибник, собрать грибы, грибочки, лисички, белый гриб, подосиновик, подберёзовик, лисичка, мухомор, поганка, ядовитый гриб, убежать от волка, аркада, Mushroom Picker, Game
Функции программы:
В разных точках экрана на некоторое время появляются грибы, как съедобные, так и несъедобные. Игрок, управляя грибником, собирает грибы. За каждый вид гриба дается определенное количество очков: белый – 10, подосиновик, подберезовик – 8, лисичка – 5, сыроежка – 2, поганка, мухомор - -10. При попадании в корзину 3 несъедобных грибов игра заканчивается, а набранные очки обнуляются. С течением времени продолжительности жизни грибов уменьшается. На всю игру отводится 1,5 минуты. По окончании игры на экран выводится количество набранных очков. 10 лучших результатов хранятся в файле и выводятся на экран по запросу пользователя.
Также имеется старая версия программы под Borland C++ 5.0 (не путать с C++ Builder).
+ 1000 руб
+ 200 руб
Описание (отчет): Есть на 60 страниц, посмотреть оглавление
На данный момент (23 сентября 2023) на выполнении находится 23 заказа.
Количество программистов, занятых выполнением текущих заказов: 13.
В текущем месяце (сентябрь 2023) нами уже выполнено 38 заказов.
В текущем году (2023) нами уже выполнено 521 заказ.
В прошлом году (2022) нами было выполнено 689 заказов.
В позапрошлом году (2021) нами было выполнено 674 заказа.
Количество активных программистов на сайте: 64.
Загруженность отдела заказами: 23%.
Размер архива 1680 Кб, все фaйлы прoверены aнтивирусом Кaсперского. Скачать
Посмотреть отчет
Купить исходный текст
Вопрос автору



































































































К программе прилагается:
- 1) отчет - 60 стр.
- 2) алгоритм (блок-схема) программы - 3 стр.
Перед покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
ВНИМАНИЕ ! Если данный отчет Вам не подходит, то Вы можете заказать написание нового отчета (согласно Вашему оглавлению) автору данной программы. Чтобы узнать цену, нажмите на эту ссылку.

Введение. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 1 Постановка задачи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 2 Анализ задачи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 3 Описание алгоритма . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .