
Среда программирования: Delphi 7.0
Название работы: Игра «Шашки» поддавки
Вид работы: Курсовая работа
Тематика работы: Игры
Объем программы: 4 (по десятибалльной шкале)
Уровень сложности: 4 (по десятибалльной шкале)
Разработчик (автор):
Программист сайта kursovik.com
(письмо автору)
Данная работа написана ЧЕЛОВЕКОМ без использования ИИ
Ключевые слова: шашки, поддавки, уголки, дамка, пешка, шахматная доска, поле, клетка, логическая игра
Функции программы:
Кнопка «Новая игра» позволяет начать игру. При этом текущая игра прерывается.
Поле сложность позволяет выбрать уровень сложности игры. Сложность можно менять и в течении игры. Ходы осуществляются поочередно. Первыми ходят белые. Если у игрока есть возможность взять чужую фигуру, то он обязан это сделать. Если фигура игрока берет чужую фигуру, то в течении этого же хода он может этой же шашкой взять еще фигуры противника.
Выигрывает в поддавки тот игрок у которого не осталось ни одной фигуры.
Кнопка «Новая игра» позволяет начать игру. При этом текущая игра прерывается.
Поле сложность позволяет выбрать уровень сложности игры. Сложность можно менять и в течении игры.
Кнопка «Назад» позволяет отменить последний ход. Кнопка появляется после первого сделанного хода. Отменять можно вплоть до самого начала. За одно нажатие на эту кнопку отменяется один ход сделанный компьютером и один – игроком.
Строка «Состояние» показывает текущее состояние игры.
Для осуществления хода необходимо мышкой выбрать одну из свих фигур. После этого она будет подсвечена черным квадратом. Затем необходимо выбрать поле, куда нужно сделать ход выбранной фигурой.
Режим игры: Игрок-Компьютер. Игрок играет белыми. Компьютер-черными.
Видео работы программы доступно на Youtube по следующей
ссылке
![]()
Видео работы программы доступно на Rutube по следующей
ссылке
![]()
Описание (отчет):
Есть
на 27 страниц, посмотреть оглавление
b
bb
w
ww
poddaw
Main
Main
poddaw
poddaw
poddaw
poddaw
Main
poddaw
descriptПеред покупкой готовой работы не забудьте проверить её оригинальность. Запросить у администратора проверку текущей оригинальности работы по версии системы Антиплагиат.РУ
Отчет к программе. СодержаниеТитульный лист. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Введение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Правила игры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Инструкция пользователя . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .