Главная страница   
Экстренная связь
Сейчас на сайте

Админов: 2 из 5
Исполнителей: 8 из 136
Клиентов: 29 из 3527

Вход
Логин  
Пароль  
На заказ
Разместить заявку
Программирование
Информатика
Базы данных
Разработка ПО
Бухгалтерский учёт
Экономика, Аудит
Финанс. менеджмент
Финансовый анализ
Эконом. теория
Эконом. предприятия
Финансы и кредит
Менеджмент
Маркетинг
Юриспруденция
Право
Психология
Психологическая консультация
Математика
Исследование операцй
Методы оптимизации
Физика
Радиотехника
Электроника
Схемотехника
Механика
Метрология
Перефразирование
История
Английский
Студентам ТУСУР-а
Другой предмет
Готовые работы
Найти готовую
Программирование
Экономика, Аудит
Бухгалтерский учёт
Финансы и кредит
Юриспруденция
Право
История
Психология
Механика
Информация
О сайте
Контакты
Соглашение
Наши гарантии
Способы оплаты
Вопросы и ответы
Отзывы клиентов
Бонусы и скидки
Заработок
Вакансии
Написать письмо
Мы работаем
ЕЖЕДНЕВНО
с 9:30 до 23:30 msk
Поиск по сайту
Разное
Архив заказов
Анекдоты
Облака тегов
Карточные игры
Преподы-монстры
Антиплагиат
Мысли вслух





Яндекс цитирования






Грызи гранит не портя зубы;)


Яндекс.Метрика








Класс!









Stats








(Напомнить)
Логин Пароль        

ВКонтактеFacebookНаш Instagram

Лабораторная работа
Лабораторные работы в среде программирования Java Eclipse
в среде программирования Java Eclipse

Выполненный в 2017-м году заказ


Если Вы считаете, что данная страница каким-либо образом нарушает Ваши авторские права, то Вам следует обратиться в администрацию нашего сайта по адресу info@kursovik.com либо через форму обратной связи

Среда программирования: Java Eclipse

Название работы: Лабораторные работы в среде программирования Java Eclipse

Вид работы: Лабораторная работа

Описание: ЗаказатьЛабораторные работы в среде программирования Java Eclipse

// Лабораторное задание Кг 3 - Вариант 3, часть В: файл A04_03Decrypt.java
// Программа расшифровывает четырехзначное число.
import java.awt.*;
import javax.swing.UOptionPane;
public class A04_03Decrypt {
// метод main - начало выполнения приложения 3ava public static void main( String args[] )
{
int number; // зашифрованное число
int digitl; // первая цифра
int digit2; // вторая цифра
int digit3; // третья цифра
int digit4; // четвертая цифра
int decryptedNumber; // расшифрованное число
// введите четырехзначное число, которое будет расшифрованно number = Integer.parselnt( JOptionPane.showInputDialog(
"Введите четырехзначное целое число: " ) );
// расшифровка
/* Записать здесь код, который получает отдельные цифры четырехзначного числа и расшифровывает их */
/* Записать здесь код, который собирает расшифрованные цифры в расшифрованное число */
/* Записать здесь код, который отобразит в диалоге сообщения расшифрованное числ«
System.exit( 0 );
} // конец метода main
} // конец класса A04_03Decrypt
// Лабораторное задание Кг 4 - Вариант 3: файл A05_03Sales.java
// Программа вычисляет количество продаж, основанное на вводе номера изделия
// и проданного количества
import java.awt.*;
import java.text.NumberFormat;
import java.util.Locale;
import javax.swing.*;
public class A05_03Sales {
public static void main( String args[] )
{
double productl = 0, product2 = 0, product3 = 0, product4 = 0, products = 0;
String inputString; int productld = 1;
/* Просить пользователя ввести номер изделия */
/* Создать while выражение, цикл выполнялся до тех пор, пока вводятся данные */ {
/* Определить, находится ли номер изделия пользователя числом в диапозоне 1-5 */ {
/* Если так, спросить пользователя какое количество было продано */
/* Записать switch структуру, которая вычислит общее количество каждого изделения */
}
else {
/* Вывести сообщение об ошибке о недопустимом номере изделия */
}
/* Просить пользователя ввести номер изделия */
} // конец цикла while
// создать десятичный формат, чтобы форматировать числа с плавающей точкой // с двумя цифрами после "запятой"
NumberFormat moneyFormat = NumberFormat.getCurrencyInstance( Locale.US );
// создание итогового сообщения
String output = "Изделие 1: " + money.format( productl );
/* записать здесь код для остальной части итогового сообщения, которое должно содержать общие количества для оставшихся изделий, каждое на своей собственной строке */
DTextArea outputArea = new DTextArea( 6, 20 ); outputarea.setText( output );
// вывод результатов
30ptionPane.showf-lessageDialog( null, outputArea, "Итого",
DOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );
System.exit( 0 );
} // конец метода main

// Лабораторное задание Кг 5 - Вариант 3: файл A06_03TowersOfHanoi.java
// Программа решает проблему Ханойской башни.
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class A06_03TowerOfHanoi extends JApplet implements ActionListener {
DLabel label;
DTextField input;
DTextArea outputArea;
String output;
public void init()
{
output =
// создание компонентов
label = new DLabel( "Введите количество дисков ( 1-9 ): " ); input = new DTextField( 5 ); input.addActionListener( this ); outputArea = new JTextArea( 15, 20 );
/* Записать код, который создает DScrollPane и прикрепляет к нему outputArea */ outputArea.setText( output );
// добавление компонентов к апплету Container container = getContentPane(); container, set Layout ( new FlowLayoutQ );
/* Записать код, добавляющий компоненты к содержанию области окна */
}
// рекурсивное перемещение дисков с башни на башню /* записать заголовок метода tower */
{
/* Записать здесь код, который проверяет на основной случай (то есть, один диск) В этом случае переместить последний диск с иглы 1 на иглу 3, и вернуться. */
// переместить ( disks - 1 ) дисков с иглы pegl на иглу peg2 рекурсивно /* Записать рекурсивное вызов метода tower, которая перемещает
( disks - 1 ) дисков с иглы pegl на иглу peg2 */
// переместить последний диск с иглы pegl на иглу peg3 рекурсивно output += "\n" + pegl + " --> " + peg3;
// переместить ( disks - 1 ) дисков с иглы peg2 на иглу peg3 рекурсивно /* Записать рекурсивный вызов метода tower, которая перемещает
( disks - 1 ) дисков с иглы peg2 на иглу peg3 */
}
// фактически сортировка номеров дисков, указанных пользователем public void actionPerformed( ActionEvent e )
{
output = "";
/* вызвать метод tower и передать число введенное пользователем,
начальный ориентрир 1, конечный ориентрир 3 и временный ориентрир 2 */
outputArea.setText( output );
}
} // конец класса A06_03TowersOfHanoi

// Лабораторное задание Кг б - Вариант 2: файл A07_02Unique.java II Апплет читает 5 чисел и печатает из них только неповторякхциеся. import java.awt.event.*; import java.awt.*; import javax.swing.*;
public class A07_02Unique extends DApplet implements ActionListener {
JTextField input; // входные данные DTextField JTextArea output; // выходные данные JTextArea DLabel prompt;
int array[]; // массив для хранения уникальных значений
int counter = 0; // количество уникальных значений
int numberCount = 0; // количество введенных значений
// инициализация апплета /* Начало метода init*/
/* Создать массив из пяти элементов */
/* Создать компоненты графического интерфейса пользователя и зарегистрировать actionListener для DTextField */
/* Добавить все компоненты содержащиеся в области окна апплета */
// конец метода init
// читать число и напечатать, если оно уникально public void actionPerformed( ActionEvent actionEvent )
{
/* Записать здесь код, который восстановит ввод от текстового поля */ input.setText( " " ); // очищаем поле ввода DTextField
// проверить правильность ввода
/* Записать условный оператор, который проверяет правильность ввода */
/* Записать условный оператор, который проверит является ли numberCount меньше чем пять.
Если так, то увеличить numberCount на 1; иначе завершить вызов actionPerformed. */
/* Сравнить введенное число с уникальными числами в массиве, используя цикл for. Если
число уникально, добавить новое число в конец к текстовой области и сохранять новое число.
} // конец метода actionPerformed
} // конец класса A07_02UniqueUnique

// Лабораторное задание Кг 7 - Вариант 3: файл A08_03Complex.java // Оъявление класса комплексных чисел
public class A08_03Complex { private double real; private double imaginary;
// Инициализировать обе части к 0
/* Записать заголовок конструктора без параметра. */
{
/* Записать здесь код, который вызывает конструктор A08_03Complex, который имеет 2 параметры и инициализируют обе части в 0 */
}
// Инициализация вещественной часть ге и комплексной части im
/* Записать заголовок конструктора, который имеет два параметра - вещественную часть ге и
и комплексной часть im. */
{
/* Записать строку программы, которая устанавливает вещественную часть в ге. */
/* Записать строку программы, которая устанавливает комплексную часть в im. */
}
// Инициализировать вещественную часть к ге и воображаемой части к 0
/* Записать заголовок для конструктора, который берет один параметр - вещественная часть ге.
{
/* записать код здесь, который вызывает конструктор с двумя параметрами
и устанавливает вещественную часть к параметру, комплексную часть к 0 */
}
// Сложение двух комплексных чисел
public A08_03Complex add( A08_03Complex right )
{
/* Записать здесь код, который возвращает комплексное число, в котором вещественная часть сумма вещественной части this комплексного объекта и вещественной части комплексного объекта переданной методу; а комплексная часть сумма из комплексной части this комплексного объекта и комплексной части комплексного объекта переданной методу. */
}
// Вычитание двух комплексных чисел
public A08_03Complex subtract( A08_03Complex right )
{
/* Записать здесь код, который возвращает комплексное число, в котором вещественная часть разность между вещественной частью this комплексного объекта и вещественной части комплексного объекта переданной методу; а комплексная часть разность между комплексной части this комплексного объекта и комплексной части комплексного объекта переданной методу. */
}
// Возращаем строковое представление комплексного числа public String toComplexString()
{
return "(" + реальная + ", " + мнимая + ")";
}
} // конец класса A08_03Complex


// Лабораторное задание Кг 7 - Вариант 3: файл A08_03ComplexTest.java // Проверка класса комплексных чисел import javax.swing.*;
public class A08_03ComplexTest {
public static void main( String args[] )
{
A08_03Complex a, b; a = new A08_03Complex( 9.9, 7.7 ); b = new A08_03Complex( 1.4, 3.1 );
String result = "a = " + a.toComplexString();
result += "\nb = " + b.toComplexString();
result += "\na + b = " + a.add( b ).toComplexString();
result += "\na - b = " + a.subtract( b ).toComplexStringQ;
JOptionPane.showf-lessageDialog( null, result, "Проверка комплексных чисел", DOptionPane. INF0RI4ATI0N_MESSAGE );
System.exit( 0 );
}

// Лабораторное задание Кг 10 - Вариант 3: файл A12_02Pyramid.java
// Программа рисует пирамиду.
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class A12_03Pyramid extends DFrame {
/* Объявить два массива, которые содержат координаты х и у */
// конструктор public A12_03Pyramid()
{
super( "Пирамида" ); setSize( 275, 150 ); setVisible( true );
}
// рисуем пирамиду
public void paint( Graphics g )
{
super.paint( g );
/* Привести ссылку полученную paint типа Graphics к типу Graphics2D */
/* Определить объект GeneralPath, который представляет пирамиду */
/* Задать цвет пирамиды используя метод setColor из Graphics2D */
/* Используя метод moveTo, чтобы определить первую точку в пирамиде */
/* Создать цикл for, который пробегает по всем точкам в обоих массивах создавать пирамиду в объекте GeneralPath */
/* Используя метод closePath закончить пирамиду */
/* Используя метод draw Graphics2D отобразить пирамиду. */
}
// выполнение приложения
public static void main( String args[] )
{ A12_03Pyramid application = new A12_03Pyramid(); application.setDefaultCloseOperation( 3Frame.EXIT_ON_CLOSE );
}
} // конец класса A12_01Pyramid

Год выполнения: 2017

Данный заказ (лабораторная работа) выполнялся нашим сайтом в 2017-м году, в рамках этого заказа была разработана программа в среде программирования Java Eclipse. Если у Вас похожее задание на программу, которую нужно написать на Java Eclipse, либо на другом языке программирования, пожалуйста заполните форму, приведённую ниже, после чего Ваше задание в первую очередь рассмотрит наш программист, выполнявший в 2017-м году этот заказ, если он откажется, то Ваше задание оценят другие наши программисты в течение 48-и часов, если оценка нужна срочно, просим Вас оставить пометку об этом - напишите в тексте задания фразу "СРОЧНЫЙ ЗАКАЗ".


Форма заказа
*Имя:
*E-Mail:
Моб.телефон:
Skype:
Icq:
Страна:
 
ВУЗ:
Город ВУЗа:
Специальность:
 
*Введите код с картинки:
код
(сменить)

Я принимаю Пользовательское соглашение



ВНИМАНИЕ ! Сотрудники сайта KURSOVIK.COM в своей работе осуществляют сбор, обработку и обобщение информации по предложенным клиентам темам. Результатом данной работы является информационная подборка, которая НЕ ЯВЛЯЕТСЯ готовой НАУЧНОЙ РАБОТОЙ, она лишь служит основой для её написания самим клиентом.
Данный сайт НЕ ЯВЛЯЕТСЯ средством массовой информации.
© 2001-2017 kursovik.com