ККР по дисциплине «Компьютерная графика»
Контрольная работа
в среде программирования Компьютерная контрольная работа
Среда программирования: Компьютерная контрольная работа
Название работы: ККР по дисциплине «Компьютерная графика»
Вид работы: Контрольная работа
Описание: ККР по дисциплине «Компьютерная графика», которая проводиться в режиме онлайн.
Основные понятия компьютерной графики
Question 1
– это совокупность средств и методов обеспечения взаимодействия между элементами системы.
Следуйте подсказкам по вводу ответов.
Графическое программирование
Question 2
Какие виды текстур можно реализовать средствами OpenGl?
• Двумерные текстуры (2D)
• Трехмерные текстуры (3D)
• Одномерные текстуры (1D)
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Математические основы компьютерной графики
Question 3
Преобразование [R]=[cosφ−sinφ0sinφcosφ0001]
- это:
1. 3D вращение вокруг оси Z на угол φ
2. 2D отражение
3. 2D вращение
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 1
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Основные понятия компьютерной графики
Question 4
Как называется процесс, в ходе которого создается прототип, прообраз необходимого объекта?
• Проектированием
• Визуализацией
• Моделированием
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Кривые и криволинейные поверхности
Question 5
Какое уравнение неявно описывает поверхность в трехмерном пространстве?
1. f(x,y,z)=0
2. f(x,y)=0
3. z=f(x,y)
В ответ введите номер уравнения.
Пример ввода ответа: 3
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Методы и алгоритмы трехмерной графики
Question 6
Ортографическая проекция - это проекция:
1. в которой картинная плоскость совпадает с одной из координатных плоскостей или параллельна ей
2. у которой проектирующие прямые перпендикулярны картинной плоскости, сама картинная плоскость может располагаться в пространстве произвольным образом
3. у которой проектирующие прямые образуют с плоскостью проекции угол, отличный от 90∘
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 3
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Математические основы компьютерной графики
Question 7
Какое двумерное аффинное преобразование невозможно записать в виде матрицы 2×2
и поэтому все четыре базовых преобразования представляют в виде матриц 3×3
?
• Сдвиг
• Отражение
• Поворот
• Масштабирование
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Базовые вычислительные и растровые алгоритмы
Question 8
– это стиль заполнения, закрашивание, которое имитирует сложную рельефную объемную поверхность, выполненную из какого-то материала.
• Следуйте подсказкам по вводу ответов.
• Следуйте подсказкам по вводу ответов.
• Кривые и криволинейные поверхности
Question 9
Задание производных не требуется при определении кривой .
Следуйте подсказкам по вводу ответов.
Графическое программирование
Question 10
Какие виды проекций реализованы в OpenGl?
• Косоугольная
• Ортографическая
• Аксонометрическая
• Перспективная
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Базовые вычислительные и растровые алгоритмы
Question 11
Точки на плоскости называются косвенными соседями (8-соседями), если у них отличаются:
1. x -координаты, но не более чем на 1
2. только x-координаты или только y-координаты, причем только на 1
3. только y-координаты, но не более чем на 1
4. x-координаты или y-координаты, но не более чем на 1
В ответ введите номер продолжения.
Пример ввода ответа: 3
Введите слово, словосочетание или символьно-цифровое выражение.
Графическое программирование
Question 12
Каков результат вызова команды glPopMatrix?
• Восстанавливает текущую матрицу из стека
• Записывает текущую матрицу в стек
• Сохранить содержимое текущей матрицы для дальнейшего использования
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Методы и алгоритмы трехмерной графики
Question 13
Какие из перечисленных видов проекций относятся к аксонометрическим?
• Диметрия
• Свободная
• Ортографическая
• Изометрия
• Одноточечная
• Триметрия
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Основные понятия компьютерной графики
Question 14
– геометрическая фигура, обладающая свойством самоподобия, то есть составленная из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком.
Следуйте подсказкам по вводу ответов.
Математические основы компьютерной графики
Question 15
Преобразование [M] = [1000−10001] - это:
• 3D отражение
• 3D масштабирование
• 2D отражение
Выберите все верные ответы (может быть несколько или один).
Год: 2023
Данный заказ (контрольная работа) выполнялся нашим сайтом в 2023-м году, в рамках этого заказа была разработана программа в среде программирования Компьютерная контрольная работа. Если у Вас похожее задание на программу, которую нужно написать на Компьютерная контрольная работа, либо на другом языке программирования, пожалуйста заполните форму, приведённую ниже, после чего Ваше задание в первую очередь рассмотрит наш программист, выполнявший в 2023-м году этот заказ, если он откажется, то Ваше задание оценят другие наши программисты в течение 48-и часов, если оценка нужна срочно, просим Вас оставить пометку об этом - напишите в тексте задания фразу "СРОЧНЫЙ ЗАКАЗ".
Viber: ![]() Telegram: ![]() ВКонтакте: ![]() ![]() E-mail: ![]() Skype: ![]() |