Регистрация
Среда программирования: C++ QT 5
Название работы: Игра "Тетрис"
Вид работы: Курсовая работа
Описание: В данной работе необходимо разработать программу, реализующую игру «Тетрис». При реализации программы необходимо использовать средства объектно-ориентированного программирования, предоставляемые средой QtCreator и языком C++.
Фигуры, участвующие в игре, представлены на рисунке 1.
Игровое поле состоит из клеток (ширина – 10 клеток, высота – 20 клеток). Фигуры появляются в верхней части игрового поля. Через определенное время они смещаются вниз. Движение вниз прекращается, если фигура достигает нижней части игрового поля или если дальнейшее движение вниз невозможно, т.к. там находится другая фигура. После этого появляется следующая фигура. Пользователь может перемещать фигуры в стороны и вниз, поворачивать. Если ряд клеток заполнен полностью фигурами, то он удаляется и ряды, находящиеся выше данного ряда, сдвигаются вниз. Игра завершается, если следующую фигуру невозможно разместить в верхней части игрового поля.
В игре необходимо предусмотреть ведение счета. Также необходимо разделить на уровни, которые будут различаться скоростью движения фигур вниз. Пользователь начинает с первого уровня и постепенно уровень увеличивается. Это позволит ограничить время игры, сделать ее менее однообразной. Спокойная игра на первом уровне позволит пользователю освоиться с управлением, настроиться на игру. Последний уровень должен быть достаточно сложным, доступным лишь опытным игрокам. Должны отображаться: текущий счет, текущий уровень.
Игру можно реализовать в виде диалогового окна, так как в изменении размеров окна нет необходимости. Игровое поле имеет постоянный размер.
Для отображения хода игры необходимы следующие элементы:
- игровое поле размером 10 на 20 клеток;
- элемент для отображения текущего счета;
- элемент для отображения текущего уровня;
Все эти элементы можно реализовать на базе стандартных классов Qt, например Qlabel и QGraphicsView, Управление игрой должно быть простым и удобным.
Классы в программе должны быть реализованы таким образом, чтобы была возможность модифицировать их, развивать, создавать на базе этих классов другие. Это может потребоваться при создании следующих версий игры, при доработке данной версии. Также возможно использование разрабатываемых классов при реализации других проектов. Это позволяет ускорять разработку программ и использовать технологию объектно-ориентированного программирования в полной мере.
При реализации классов мы используем следующие приёмы объектно-ориентированного программирования:
- Инкапсуляция
- Наследование
- Полиморфизм
- Виртуальные методы
- Статические члены классов
Год: 2019
Данный заказ (курсовая работа) выполнялся нашим сайтом в 2019-м году, в рамках этого заказа была разработана программа в среде программирования C++ QT 5. Если у Вас похожее задание на программу, которую нужно написать на C++ QT 5, либо на другом языке программирования, пожалуйста заполните форму, приведённую ниже, после чего Ваше задание в первую очередь рассмотрит наш программист, выполнявший в 2019-м году этот заказ, если он откажется, то Ваше задание оценят другие наши программисты в течение 48-и часов, если оценка нужна срочно, просим Вас оставить пометку об этом - напишите в тексте задания фразу "СРОЧНЫЙ ЗАКАЗ".
Тел.: ![]() Viber: ![]() Telegram: ![]() ВКонтакте: ![]() ![]() E-mail: ![]() Skype: ![]() |