Меню
>
Главная страница   
Экстренная связь
Сейчас на сайте

Админов: 3 из 8
Исполнителей: 7 из 143
Клиентов: 14 из 4094

Вход
Логин  
Пароль  
Наша помощь
Разместить заявку
• Программирование
Информатика
Базы данных
СУБД
• Разработка ПО
Бухгалтерский учёт
Экономика, Аудит
Финанс. менеджмент
Финансовый анализ
Эконом. теория
Эконом. предприятия
Финансы и кредит
Менеджмент
Маркетинг
Юриспруденция
Право
Психология
Психологическая консультация
Математика
Исследование операций
Методы оптимизации
Физика
Радиотехника
Электроника
Схемотехника
Механика
Метрология
• Перефразирование
История
Английский
• ТУСУРовцам
Другой предмет
Заготовки
• Каталог
Программирование
Экономика, Аудит
Бухгалтерский учёт
Финансы и кредит
Юриспруденция
Право
История
Психология
Механика
Информация
О сайте
Наши цены
Соглашение
Наши гарантии
Способы оплаты
Вопросы и ответы
Отзывы клиентов
Бонусы и скидки
Вакансии
Написать письмо
Мы работаем
ЕЖЕДНЕВНО
с 9:30 до 23:30 msk
Поиск по сайту
Разное
Архив заказов
Анекдоты
Облака тегов
Карточные игры
Преподы-монстры
Антиплагиат
Мысли вслух





Яндекс цитирования






Грызи гранит не портя зубы;)


Яндекс.Метрика








Класс!









Stats








(Напомнить)
Логин Пароль        

ВКонтактеFacebookНаш Instagram

Курсовая работа
Игра “Щёлк” (chomp)
в среде программирования Pascal/Lazarus


Если Вы считаете, что данная страница каким-либо образом нарушает Ваши авторские права, то Вам следует обратиться в администрацию нашего сайта по адресу info@kursovik.com либо через форму обратной связи

Среда программирования: Pascal/Lazarus

Название работы: Игра “Щёлк” (chomp)

Вид работы: Курсовая работа

Описание: ЗаказатьЗадание: Написать программу играющую в игру “Щёлк”.
Правила: играют два игрока (один игрок с компьютером), которые ходят по очереди. Игра ведется на прямоугольном поле. В начале игры на каждое поле помещается фишка. Ход делается так: игрок или компьютер выбирает какую-нибудь фишку и снимает её и все фишки, которые находятся правее и выше её.
Проигрывает тот, кто забирает фишку из левого нижнего угла поля — «отравленную» фишку. То же самое можно сформулировать так: выигрывает тот, кто не может сделать ход.
Пример: http://slavav.ru/chomp/
Требования.
1. Разработать удобный пользовательский интерфейс (Lazarus). Пользователь игровой программы должен иметь возможность пользоваться как клавиатурой, так и мышью.
2. Разработать структуры данных для оперирования такими понятиями как состояние игры, дерево игры, ход игрока и т.д.
3. Разработать оценочную функцию хода игрока.
4. Разработать алгоритм поиска лучшего хода для игрока (компьютера).
5. Разработать и добавить в алгоритм генерации хода алгоритм быстрого нахождения ситуаций, которые уже были рассмотрены (если требуется).
6. Разработать 3 уровня сложности для игры с компьютером.

Год: 2016

Если у Вас есть потребность в помощи по написанию программы, которую нужно разработать на Pascal/Lazarus, либо на другом языке программирования, пожалуйста заполните форму, приведённую ниже.


Форма заказа
*Имя:
*E-Mail:
Моб.телефон:
Skype:
Icq:
Страна:
 
ВУЗ:
Город ВУЗа:
Специальность:
 
*Введите код с картинки:
код
(сменить)

Я принимаю Пользовательское соглашение



ВНИМАНИЕ ! Сотрудники сайта KURSOVIK.COM в своей работе осуществляют сбор, обработку и обобщение информации по предложенным клиентам темам. Результатом данной работы является информационная подборка, которая НЕ ЯВЛЯЕТСЯ готовой НАУЧНОЙ РАБОТОЙ, она лишь служит основой для её написания самим клиентом.
Данный сайт НЕ ЯВЛЯЕТСЯ средством массовой информации.
© 2001-2018 kursovik.com
➥ Разместить заявку
➥ Контакты