Главная страница   
Экстренная связь
Сейчас на сайте

Админов: 2 из 5
Исполнителей: 7 из 136
Клиентов: 31 из 3527

Вход
Логин  
Пароль  
На заказ
Разместить заявку
Программирование
Информатика
Базы данных
Разработка ПО
Бухгалтерский учёт
Экономика, Аудит
Финанс. менеджмент
Финансовый анализ
Эконом. теория
Эконом. предприятия
Финансы и кредит
Менеджмент
Маркетинг
Юриспруденция
Право
Психология
Психологическая консультация
Математика
Исследование операцй
Методы оптимизации
Физика
Радиотехника
Электроника
Схемотехника
Механика
Метрология
Перефразирование
История
Английский
Студентам ТУСУР-а
Другой предмет
Готовые работы
Найти готовую
Программирование
Экономика, Аудит
Бухгалтерский учёт
Финансы и кредит
Юриспруденция
Право
История
Психология
Механика
Информация
О сайте
Контакты
Соглашение
Наши гарантии
Способы оплаты
Вопросы и ответы
Отзывы клиентов
Бонусы и скидки
Заработок
Вакансии
Написать письмо
Мы работаем
ЕЖЕДНЕВНО
с 9:30 до 23:30 msk
Поиск по сайту
Разное
Архив заказов
Анекдоты
Облака тегов
Карточные игры
Преподы-монстры
Антиплагиат
Мысли вслух





Яндекс цитирования






Грызи гранит не портя зубы;)


Яндекс.Метрика








Класс!









Stats








(Напомнить)
Логин Пароль        

ВКонтактеFacebookНаш Instagram

Курсовая работа
Игра «Мельница»
в среде программирования Си++

Выполненный в 2017-м году заказ


Если Вы считаете, что данная страница каким-либо образом нарушает Ваши авторские права, то Вам следует обратиться в администрацию нашего сайта по адресу info@kursovik.com либо через форму обратной связи

Среда программирования: Си++

Название работы: Игра «Мельница»

Вид работы: Курсовая работа

Описание: ЗаказатьЗадание.
Написать программу играющую в игру «Мельница».
Нужно написать программу-игру, играющую против человека.
Не нужно предусматривать режим человек против человека, только человек против компьютера.
Каждый ход компьютер с помощью оценочной функции просчитывает текущую ценность/приоритет поля.
То есть просчитывает ценность отдельно взятой фишки на поле (соответственно ценность зависит от ее положения в общем на доске и положением других фишек относительно ее)
И если это фишка компьютера то прибавляет к общему приоритету поля (изначально он равен 0), а если человека то вычитает из приоритета поля приоритет этой фишки. И так просчитывает для каждой фишки на поля, затем получает итоговый приоритет поля.
Если текущая ситуация на поля выгодна больше для компьютера, то приоритет поля положительный, соответственно приоритет поля должен быть отрицательный, если данная ситуация на поле выгодней для человека.
Так должна работать оценочная функция. Она эвристическая, никаких точных математических функций ценности не нужно.
Альфа-бета отсечение.
Затем компьютер составляет дерево решений, то есть строит дерево(множество вариантов) своих возможных ходов и для каждого из вариантов применяет оценочную функцию и получает какой приоритет такой возможной ситуации на поле. Затем строит такие же возможные ходы человека и снова получает приоритет поля.
И так заданное количество раз. Получается N-уровневое дерево.
По умолчанию таких уровней должно быть 2, но должна быть предусмотрена константа в коде для изменения этой величины.
То есть по умолчанию он должен просчитывать свой текущий ход и ход человека.
Складывая приоритеты разных уровней по конкретной ветке, он должен выбрать ветку с максимальным приоритетом и сходить так как указано на первом уровне этой ветки.
Так и течет игра. Не нужно сильно углубляться в сложность оценочной функции, но нужно, чтобы в большинстве случаев компьютер все-таки побеждал.
Соответственно, необходимо уведомление о том что кто-то победил.
И В начале первый слайд с кнопкой "Новая игра".
Сама игра должна быть изображена в отдельном окне, где человек будет мышкой выбирать куда ходить, то есть не в консоли.
Отдельно в файле прикреплю схему поля.
Платформа Windows. Звуковое сопровождение не нужно.
В правилах ниже написано про "Иногда применяется ещё одно дополнительное правило" - оно обязательное для конца игры и должно быть реализовано.
Получается у игры 3 стадии
1- выставление всех фишек
2- непосредственное их передвижение и их удаление с поля (фишки могут убраны с поля и на первой стадии)
3- когда у кого-то остается 3 фишки и они начинает свободно перемещаться по полю (так же дальше идет процесс удаления), другой ходит как на второй стадии.
Осталось меньше 2 фишек - проигрыш.
Правила:
В начале игры оба играющих выставляют по очереди каждый свои 9 фишек на любые кружки игрового поля, стараясь поставить три фишки в один ряд. Задача играющего — расположить свои фишки на игровом поле так, чтобы партнёр не мог замкнуть ряда. После того как все 18 фишек будут выставлены, они начинают делать ходы, передвигаясь на один свободный кружок по чёрным линиям (сплошным или штриховым). Цель остаётся та же — построить три фишки в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали.
Построив такой ряд, играющий снимает одну фишку противника. Построив второй, снимает ещё одну фишку и т.д. Разрешается “перепрыгивать” через одну фишку (свою или противника), если за нею имеется свободный кружок. Тот, у кого останутся две фишки, считается проигравшим, так как из двух фишек уже нельзя построить ряд.
Иногда применяется ещё одно дополнительное правило. Когда у одного играющего остаются всего три фишки, он получает право переносить свою фишку на любой кружок игрового поля, независимо от начерченных линий, тогда как второй играющий ходит по обычным правилам до тех пор, пока у него не останутся три фишки.

Год выполнения: 2017

Данный заказ (курсовая работа) выполнялся нашим сайтом в 2017-м году, в рамках этого заказа была разработана программа в среде программирования Си++. Если у Вас похожее задание на программу, которую нужно написать на Си++, либо на другом языке программирования, пожалуйста заполните форму, приведённую ниже, после чего Ваше задание в первую очередь рассмотрит наш программист, выполнявший в 2017-м году этот заказ, если он откажется, то Ваше задание оценят другие наши программисты в течение 48-и часов, если оценка нужна срочно, просим Вас оставить пометку об этом - напишите в тексте задания фразу "СРОЧНЫЙ ЗАКАЗ".


Форма заказа
*Имя:
*E-Mail:
Моб.телефон:
Skype:
Icq:
Страна:
 
ВУЗ:
Город ВУЗа:
Специальность:
 
*Введите код с картинки:
код
(сменить)

Я принимаю Пользовательское соглашение



ВНИМАНИЕ ! Сотрудники сайта KURSOVIK.COM в своей работе осуществляют сбор, обработку и обобщение информации по предложенным клиентам темам. Результатом данной работы является информационная подборка, которая НЕ ЯВЛЯЕТСЯ готовой НАУЧНОЙ РАБОТОЙ, она лишь служит основой для её написания самим клиентом.
Данный сайт НЕ ЯВЛЯЕТСЯ средством массовой информации.
© 2001-2017 kursovik.com