Меню
>
Главная страница   
Экстренная связь
Сейчас на сайте

Админов: 1 из 6
Исполнителей: 6 из 143
Клиентов: 9 из 3910

Вход
Логин  
Пароль  
Наша помощь
Разместить заявку
Программирование
Информатика
Базы данных
СУБД
• Разработка ПО
Бухгалтерский учёт
Экономика, Аудит
Финанс. менеджмент
Финансовый анализ
Эконом. теория
Эконом. предприятия
Финансы и кредит
Менеджмент
Маркетинг
Юриспруденция
Право
Психология
Психологическая консультация
Математика
Исследование операцй
Методы оптимизации
Физика
Радиотехника
Электроника
Схемотехника
Механика
Метрология
• Перефразирование
История
Английский
• ТУСУРовцам
Другой предмет
Заготовки
Поиск темы
Программирование
Экономика, Аудит
Бухгалтерский учёт
Финансы и кредит
Юриспруденция
Право
История
Психология
Механика
Информация
О сайте
Контакты
Наши цены
Соглашение
Наши гарантии
Способы оплаты
Вопросы и ответы
Отзывы клиентов
Бонусы и скидки
Вакансии
Написать письмо
Мы работаем
ЕЖЕДНЕВНО
с 9:30 до 23:30 msk
Поиск по сайту
Разное
Архив заказов
Анекдоты
Облака тегов
Карточные игры
Преподы-монстры
Антиплагиат
Мысли вслух





Яндекс цитирования






Грызи гранит не портя зубы;)


Яндекс.Метрика








Класс!









Stats








(Напомнить)
Логин Пароль        

ВКонтактеFacebookНаш Instagram

Контрольная работа
Геометрическое моделирование в САПР
в среде программирования Painter


Если Вы считаете, что данная страница каким-либо образом нарушает Ваши авторские права, то Вам следует обратиться в администрацию нашего сайта по адресу info@kursovik.com либо через форму обратной связи

Среда программирования: Painter

Название работы: Геометрическое моделирование в САПР

Вид работы: Контрольная работа

Описание: ЗаказатьГеометрическое моделирование в САПР.
Контр. № 1 - стр. 138, вариант 15
Задание
Работа основана на материале главы 3.
1. Реализовать в программе Painter функцию рисования полигонов.
2. Добавить в Painter команды поворота и переноса полигона.
Для выполнения первого пункта задания, иерархию классов фигур надо дополнить классом полигона. Операции поворота и переноса можно реализовать, применив ко всем точкам графического объекта метод Transform базового класса CBasePoint. Для реализации операций поворота и переноса необходимо:
• Добавить в класс фигуры полигон функцию преобразования положения, которая в качестве аргументов будет принимать угол, на который надо повернуть фигуру и сдвиги по x и y. В качестве точки, вокруг которой будет осуществляться поворот, можно выбрать, например, первую или последнюю точку полигона.
• Добавить в меню соответствующую команду, и обработчик этой команды, в котором должна вызываться функция преобразования положения объекта-фигуры.
3. Запрограммировать функцию рисования фигуры с помощью полигона. Вариант задания – 15, фигура (рисунок 1):
Рисунок 1 – Фигура для отображения с помощью полигона
 
Контр. № 2 - стр. 139, вариант 15
1. Реализовать в программе Painter класс для работы с растровыми ресурсами.
2. Создать растровую картинку и обеспечить вывод ее на экран, аналогично другим графическим объектам в проекте Painter.
3. Создать свой растровый шаблон кисти и кисть на ее основе. Выполнить заполнение какой-либо фигуры шаблонной кистью.

Год: 2016

Если у Вас есть потребность в помощи по написанию программы, которую нужно разработать на Painter, либо на другом языке программирования, пожалуйста заполните форму, приведённую ниже.


Форма заказа
*Имя:
*E-Mail:
Моб.телефон:
Skype:
Icq:
Страна:
 
ВУЗ:
Город ВУЗа:
Специальность:
 
*Введите код с картинки:
код
(сменить)

Я принимаю Пользовательское соглашение



ВНИМАНИЕ ! Сотрудники сайта KURSOVIK.COM в своей работе осуществляют сбор, обработку и обобщение информации по предложенным клиентам темам. Результатом данной работы является информационная подборка, которая НЕ ЯВЛЯЕТСЯ готовой НАУЧНОЙ РАБОТОЙ, она лишь служит основой для её написания самим клиентом.
Данный сайт НЕ ЯВЛЯЕТСЯ средством массовой информации.
© 2001-2018 kursovik.com
➥ Разместить заявку